
기획 지망생 포트폴리오에서 가장 아쉬운 부분은 아이디어는 많은데 숫자와 근거가 빠져 있다는 점입니다. 수업에서는 전투 공식과 성장 곡선을 엑셀로 직접 계산하고…
비전공자가 처음 부딪히는 제약은 용어와 문서 감각입니다
컴퓨터공학이나 게임 전공이 아니면 개발 용어부터 낯섭니다. 클라이언트, 서버, 데이터 테이블, 스키마 같은 말이 기획 문서에 자연스럽게 등장하기 때문입니다. 스키마는 데이터 칸의 이름과 형식을 미리 정해 둔 설계도라고 보면 됩니다.
두 번째 제약은 시간입니다. 대학생이라면 전공 수업과, 직장인이라면 퇴근 후 시간과 병행해야 합니다. 그래서 매일 긴 시간을 쓰기보다 짧게라도 꾸준히 문서를 쓰는 습관을 먼저 만드는 편이 현실적입니다.
반대로 비전공자에게 유리한 점도 있습니다. 경영, 통계, 심리, 문학 등 다른 전공에서 익힌 논리 정리 능력은 시스템 문서에 그대로 쓰입니다. 시작점이 불리한 것이 아니라 채워야 할 부분이 다를 뿐입니다.
1단계: 즐겨 하는 게임을 시스템 단위로 분해해 봅니다
시스템 기획의 출발은 '재미있다'를 '어떤 규칙이 있다'로 바꿔 말하는 연습입니다. 예를 들어 강화 시스템이라면 재료, 성공 확률, 실패 시 처리, 화면에 보이는 정보까지 하나씩 적어 봅니다.
- 하나의 게임에서 시스템 하나를 골라 규칙을 문장으로 적기
- 그 시스템이 쓰는 데이터 항목(이름, 수치, 조건)을 표로 뽑기
- 다른 시스템과 연결되는 지점(재화, 보상, 인벤토리) 표시하기
- 내가 바꾼다면 무엇을 왜 바꿀지 한 문단으로 쓰기
이 단계에서는 장르를 넓히기보다 한두 게임을 깊게 보는 것이 낫습니다. 같은 게임을 여러 번 분해하다 보면 시스템끼리 어떻게 맞물리는지 보이기 시작합니다. 분해 노트는 나중에 포트폴리오의 분석 파트로 그대로 쓸 수 있으니 날짜별로 모아 두세요.
2단계: 엑셀로 데이터 테이블을 직접 만들어 봅니다
시스템 기획자는 규칙을 말로만 설명하지 않고 데이터로 정리합니다. 아이템 테이블, 몬스터 테이블, 보상 테이블처럼 행과 열로 구조를 만들고, 각 칸에 어떤 값이 들어가는지 정의합니다.
수학 실력보다 중요한 것은 엑셀 기본기입니다. 사칙연산, 참조, 조건 함수, 찾기 함수 정도를 자유롭게 쓰면 충분합니다. 테이블 사이를 ID로 연결하는 방식에 익숙해지면 문서의 완성도가 크게 달라집니다.
막히는 지점은 대개 '어디까지 데이터로 뺄 것인가'입니다. 기준은 간단합니다. 나중에 자주 바뀔 값, 여러 곳에서 공통으로 쓰는 값은 테이블로 빼고, 고정된 규칙은 문서 본문에 적습니다. 연습 과제로는 상점 판매 목록, 퀘스트 보상, 캐릭터 레벨업 경험치처럼 범위가 작은 테이블부터 만들어 보세요. 작은 테이블 여러 개를 ID로 묶어 보는 경험이 쌓이면, 큰 시스템도 같은 방식으로 나눠서 생각할 수 있게 됩니다.
3단계: 구현 가능한 시스템 문서를 포트폴리오로 묶습니다
포트폴리오에 들어갈 문서는 개발자가 질문 없이 만들 수 있는 수준을 목표로 합니다. 목적, 규칙, 예외 처리, 화면 흐름, 데이터 테이블이 한 문서 안에서 서로 맞아야 합니다.
- 핵심 시스템 1개를 골라 기획 의도와 목표를 정합니다.
- 규칙과 예외 상황(재화 부족, 인벤토리 가득 참 등)을 빠짐없이 적습니다.
- 화면 흐름도를 그려 어떤 버튼에서 무엇이 일어나는지 연결합니다.
- 데이터 테이블과 문서 내용이 일치하는지 다시 대조합니다.
- 같은 방식으로 연관 시스템 1~2개를 더 써서 묶습니다.
문서 수를 늘리기보다 한 편을 여러 번 고치는 쪽이 평가에 유리합니다. 수정 전후를 함께 보여 주면 생각하는 과정까지 드러납니다. 문서 첫 장에는 이 시스템이 플레이어에게 어떤 행동을 유도하려는지 한두 문장으로 적어 두세요. 읽는 사람이 의도를 먼저 알면 뒤의 규칙을 훨씬 빨리 이해합니다.
다른 전공에서 익힌 경험을 문서의 강점으로 바꾸는 법
비전공자는 이력서에서 게임 관련 경력이 비어 보일까 걱정합니다. 하지만 시스템 기획은 논리와 구조를 다루는 일이어서, 다른 분야의 경험이 오히려 차별점이 되기도 합니다.
- 통계·경제 전공: 재화 흐름이나 확률 구조를 설명할 때 근거를 수치로 제시
- 경영·마케팅 전공: 유저가 왜 이 시스템을 반복해서 쓰는지 동기 분석
- 인문·어문 전공: 규칙을 오해 없이 읽히는 문장으로 정리하는 능력
- 사무직 경력: 엑셀 실무와 보고서 구조화 경험을 테이블 설계에 연결
중요한 것은 경험을 나열하는 것이 아니라 포트폴리오 안에서 보여 주는 것입니다. 예를 들어 확률 시스템 문서에 기대값 계산 시트를 붙이면 '통계를 배웠다'는 말보다 설득력이 큽니다. 자기소개서에서도 이전 경험이 어떤 문서 습관으로 이어졌는지 구체적인 장면으로 적어 보세요.
준비 기간은 몇 달 단위로, 피드백 주기를 중심에 둡니다
기초 분해와 엑셀 연습에 몇 달, 문서 포트폴리오에 다시 몇 달 정도의 폭으로 계획을 세우는 경우가 많습니다. 다만 기간보다 중요한 것은 쓴 문서를 남에게 보여 주고 고치는 주기를 얼마나 자주 돌리느냐입니다. 일주일에 한 번은 문서를 읽힐 사람을 정해 두면 진도가 눈에 보이게 됩니다.
혼자 쓰면 내 문서의 빈틈을 스스로 찾기 어렵습니다. 스터디나 현직자 피드백, 교육 과정 등 어떤 방식이든 정기적으로 검토받는 장치를 만들어 두세요. 지금 써 둔 분해 노트나 문서가 있다면, SBS아카데미게임학원 시스템기획 과정 상담에서 어느 단계부터 다듬으면 좋을지 함께 짚어 드립니다.
자주 묻는 질문
프로그래밍을 배워 두면 시스템 기획에 도움이 되나요?
필수는 아니지만 기초 개념을 알면 개발자와 대화가 쉬워집니다. 변수, 조건문 정도의 개념만 이해해도 문서의 예외 처리가 훨씬 꼼꼼해집니다.
기획 문서는 어떤 툴로 써야 하나요?
회사마다 다르지만 문서 툴과 스프레드시트를 함께 쓰는 경우가 많습니다. 툴보다 구조와 일관성이 평가의 중심이므로 익숙한 툴로 시작해도 괜찮습니다.
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