
게임은 사람이 동시에 즐기는 경우가 많아 서버와 네트워크 지식도 중요합니다. 과정 후반에는 여러 명이 접속하는 간단한 멀티플레이 기능을 구현해 보며 클라이언트…
클라이언트 프로그래머는 플레이어가 보고 만지는 모든 것을 코드로 만듭니다
클라이언트는 플레이어의 컴퓨터나 스마트폰에서 실행되는 게임 프로그램을 말합니다. 클라이언트 프로그래머는 캐릭터 조작, 카메라, 전투 판정, UI 동작, 애니메이션 재생, 이펙트 출력처럼 화면에서 일어나는 거의 모든 일을 코드로 구현합니다. 서버 프로그래머가 여러 플레이어의 데이터를 관리한다면, 클라이언트 프로그래머는 한 사람이 느끼는 플레이 경험을 책임집니다.
그래서 이 직무는 기획자, 아티스트와 가장 자주 협업합니다. 기획 문서를 읽고 기능으로 옮기고, 아티스트가 만든 리소스를 엔진에 붙여 의도대로 보이게 합니다. 코드 실력과 함께 다른 직군의 말을 이해하는 소통 능력도 평가받는 이유입니다.
비전공자가 마주하는 제약: 기초 이론과 증명 수단
비전공자에게 가장 큰 빈칸은 컴퓨터공학 기초입니다. 메모리가 어떻게 쓰이는지, 자료구조마다 어떤 장단점이 있는지, 알고리즘의 효율을 어떻게 따지는지 같은 내용은 독학으로 놓치기 쉽습니다. 게임은 짧은 시간 안에 많은 계산을 처리해야 해서, 이런 기초가 성능과 직결됩니다.
두 번째 제약은 실력을 증명할 수단입니다. 전공자는 학위와 수업 프로젝트가 있지만, 비전공자는 포트폴리오와 코딩 테스트로 이를 대신해야 합니다. 그래서 공부한 내용을 남이 확인할 수 있는 형태, 즉 실행 가능한 게임과 공개된 코드로 꾸준히 남기는 것이 중요합니다. 직장과 병행한다면 평일에는 이론과 문제 풀이를, 주말에는 엔진 프로젝트를 하는 식으로 시간을 나누는 분이 많습니다.
1단계: 언어 하나를 깊게 익힙니다
게임 클라이언트에서 많이 쓰는 언어는 C++과 C#입니다. Unreal Engine은 C++, Unity는 C#을 주로 씁니다. 처음에는 C나 C++로 변수, 조건문, 반복문, 함수, 배열, 포인터, 클래스 같은 기본 개념을 익히는 경우가 많습니다. 포인터는 메모리의 위치를 가리키는 값으로, 비전공자가 가장 많이 막히는 개념 중 하나입니다.
- 콘솔에서 돌아가는 간단한 숫자 맞히기, 틱택토 같은 게임 만들기
- 클래스로 캐릭터와 몬스터를 만들고 전투 계산 구현하기
- 파일 입출력으로 저장과 불러오기 기능 만들기
- 만든 코드를 다시 읽고 중복을 줄여 정리하기
언어 공부에서 흔한 실수는 강의만 보고 직접 짜 보지 않는 것입니다. 강의 하나를 보면 그 내용으로 작은 프로그램 하나를 꼭 만들어 보세요. 손으로 짠 코드만 실력으로 남습니다.
2단계: 자료구조와 알고리즘을 게임과 연결해 공부합니다
자료구조는 데이터를 담는 방식이고, 알고리즘은 문제를 푸는 절차입니다. 배열, 리스트, 스택, 큐, 해시, 트리, 그래프와 정렬, 탐색 같은 내용이 기본입니다. 게임과 연결해 보면 이해가 쉬워집니다. 인벤토리는 배열이나 리스트로, 몬스터의 길 찾기는 그래프 탐색으로 만들 수 있습니다.
게임 프로그래밍에는 수학도 조금 필요합니다. 캐릭터의 이동 방향과 거리를 계산하는 벡터, 회전을 다루는 기초 삼각함수 정도는 직접 코드로 써 보며 익혀 두세요. 많은 회사가 채용 과정에서 코딩 테스트를 보므로, 이 단계부터 온라인 문제 풀이를 꾸준히 병행하는 것이 좋습니다. 하루에 한두 문제라도 매일 푸는 편이 주말에 몰아서 푸는 것보다 감을 유지하기 쉽습니다. 풀지 못한 문제는 풀이를 보고 끝내지 말고, 며칠 뒤 다시 혼자 풀어 보는 습관을 들이세요.
3단계: 게임 엔진으로 기능을 하나씩 구현합니다
기초가 어느 정도 잡히면 Unity나 Unreal Engine으로 넘어갑니다. 처음에는 완성된 게임보다 기능 단위로 하나씩 만들어 보는 것이 좋습니다. 기능마다 작은 테스트 장면을 만들고, 원리를 이해한 뒤 하나의 게임으로 합칩니다.
- 캐릭터 이동과 카메라 따라가기를 구현합니다.
- 충돌 판정과 공격·피격 처리를 만듭니다.
- 체력바, 인벤토리 같은 UI를 코드로 연결합니다.
- 적 AI의 순찰과 추격 동작을 만듭니다.
- 이 기능들을 합쳐 짧게 플레이할 수 있는 게임을 완성합니다.
엔진 공부에서 막히는 지점은 대개 '돌아는 가는데 왜 돌아가는지 모르는' 상태입니다. 예제를 따라 한 뒤에는 꼭 일부를 바꿔 보고, 결과가 어떻게 달라지는지 확인하는 습관을 들이세요.
4단계: 실행 가능한 포트폴리오와 개발 기록을 정리합니다
프로그래머 포트폴리오는 실행 가능한 빌드, 플레이 영상, 소스 코드, 개발 기록으로 구성하는 것이 일반적입니다. 개발 기록에는 어떤 기능을 어떻게 설계했고, 어떤 문제가 생겨 어떻게 고쳤는지를 적습니다. 면접에서 가장 많이 묻는 것이 바로 이 과정이므로, 코드만큼이나 기록이 중요합니다. 2D 게임 하나와 3D 프로토타입 하나처럼 성격이 다른 프로젝트를 두는 구성도 좋습니다.
준비 기간은 언어와 기초에 몇 달, 엔진 프로젝트와 포트폴리오에 다시 몇 달 이상을 잡는 경우가 많습니다. 강의는 많이 들었는데 혼자서 기능 하나 만들기가 어렵다면, SBS아카데미게임학원 게임프로그래밍 과정 상담에서 지금 짤 수 있는 코드 수준을 기준으로 다음 단계를 함께 정해 드립니다.
자주 묻는 질문
Unity와 Unreal 중 무엇으로 포트폴리오를 만들어야 하나요?
지원하려는 회사가 쓰는 엔진을 우선으로 고르는 것이 좋습니다. 한 엔진을 깊게 다뤄 본 경험이 있으면 다른 엔진으로 옮길 때도 기본 개념이 이어집니다.
수학을 못하면 클라이언트 프로그래머가 되기 어렵나요?
고급 수학보다 벡터와 기초 삼각함수를 코드로 활용할 수 있는지가 더 중요합니다. 게임 기능을 만들며 필요한 부분부터 익히면 충분히 따라갈 수 있습니다.
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