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서울 신촌·홍대 지역 학생을 위한 게임 학과 입시 준비 가이드

신촌·홍대 지역 학생이 게임 학과 입시를 준비할 때는 먼저 "어떤 전형으로, 어떤 전공에" 지원할지 정하고 그에 맞는 결과물을 쌓는 것이 핵심입니다. 그림을 오래 그려 온 학생은 순수 미술 입시와 게임 원화 입시의 차이를 이해하고 방향을 바꾸는 것이, 그림 경험이 없는 학생은 기획이나 프로그래밍처럼 다른 전공의 준비 방식을 아는 것이 중요합니다. 지역의 창작 분위기와 편한 교통은 꾸준히 연습할 환경을 만드는 데 활용하면 됩니다.

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게임 입시 과정
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고등학생 입시생은 학교 수업과 병행해야 해서 시간 관리가 중요합니다. 수업은 학기 중과 방학의 비중을 다르게 잡고, 실기 일정에 맞춰 역산한 계획표로 진행합니…

지원 전형을 먼저 확인하는 이유

게임 관련 학과는 같은 이름이라도 학교마다 뽑는 방식이 다릅니다. 실기 시험을 보는 곳, 포트폴리오를 받는 곳, 학생부와 면접을 보는 곳, 수능 성적 중심으로 뽑는 곳이 있습니다. 4년제 대학과 전문대학의 전형 구성도 다르고, 기획·프로그래밍·그래픽 전공에 따라 준비할 것이 달라집니다.

4년제 대학 모집요강은 교육부와 한국대학교육협의회가 운영하는 대입정보포털 어디가에서, 전문대학 정보는 한국전문대학교육협의회가 운영하는 전문대학 입학정보 포털 프로칼리지에서 찾아볼 수 있습니다. 관심 학교 몇 곳의 요강을 직접 내려받아 실기 주제, 포트폴리오 형식, 면접 여부를 표로 정리하는 것이 첫 과제입니다. 요강은 해마다 바뀔 수 있으니 지원하는 해의 최신본을 기준으로 삼아야 합니다.

미술 입시를 준비해 왔다면: 무엇이 같고 무엇이 다른가

소묘나 기초 디자인을 오래 해 온 학생은 형태와 명암을 보는 눈이 이미 길러져 있다는 큰 장점이 있습니다. 게임 원화나 3D 그래픽 전공으로 방향을 바꿀 때도 이 기초는 그대로 힘이 됩니다. 다만 게임 쪽 입시는 관찰해서 그리는 능력과 함께, 설정을 받아 새로운 캐릭터나 공간을 디자인하는 능력을 봅니다.

가장 많이 부딪히는 차이는 세 가지입니다. 첫째, 디지털 도구에 익숙해져야 합니다. 둘째, 세계관이나 캐릭터 설정을 스스로 만들고 그것을 그림으로 설명해야 합니다. 셋째, 의상과 소품의 구조를 다른 사람이 이해할 수 있게 정리하는 디자인 시트 같은 형식을 익혀야 합니다. 이 세 가지를 몇 달 정도 집중해서 채우면, 기존 기초 실력이 게임 입시 결과물로 빠르게 옮겨 갑니다.

반대로 손에 익은 입시 화풍을 그대로 가져오면 게임 그림으로 보이지 않을 수 있습니다. 게임 원화를 많이 보고, 같은 주제를 게임 스타일로 다시 그려 보는 연습이 전환기의 핵심입니다.

그림 경험이 없다면: 기획과 프로그래밍 전공의 준비 방식

게임 학과는 그림을 그리는 학생만 가는 곳이 아닙니다. 기획 전공은 게임 아이디어를 문서로 설계하고 논리적으로 설명하는 능력을, 프로그래밍 전공은 코드로 게임을 움직이는 기초 능력을 봅니다. 그림 경험이 없다면 이 두 전공 중 내 관심이 어디에 더 가까운지부터 생각해 보세요.

  • 기획: 좋아하는 게임 분석 문서, 직접 설계한 게임 기획서, 세계관과 퀘스트 설정
  • 프로그래밍: 간단한 게임 만들기, 막혔던 문제와 해결 과정 기록
  • 공통: 왜 이 전공인지 내 경험으로 설명할 수 있는 이야기

기획 전공은 글로 생각을 정리하는 습관이 특히 중요합니다. 수행평가나 독서 활동에서 쓴 글도 기획 역량의 근거가 될 수 있습니다. 프로그래밍 전공은 처음 배우는 언어로 작은 게임 하나를 끝까지 완성해 보는 경험이 면접에서 가장 좋은 이야깃거리가 됩니다.

3D 그래픽 전공은 그림과 툴 사이의 다리

3D 그래픽 계열 학과는 그림 실력과 툴 활용 능력을 함께 봅니다. 손그림 실력이 아주 뛰어나지 않아도 형태를 입체로 이해하는 감각이 있다면 도전할 만한 전공입니다. 입시에서는 학교에 따라 드로잉이나 색채 구성 같은 기초 실기를 보기도 하고, 3D 툴로 만든 작품을 포트폴리오로 받기도 합니다.

준비는 보통 간단한 소품을 3D로 만들어 보는 것에서 시작합니다. 3ds Max 같은 툴로 로우 폴리곤 모델을 만들고, Photoshop으로 색과 무늬를 입혀 보는 과정을 한 번 끝까지 해 보면 이 전공이 나에게 맞는지 감이 옵니다. 미술 입시를 해 온 학생이라면 형태와 명암 감각이 3D 작업에서도 그대로 쓰이기 때문에 전환이 비교적 수월한 편입니다.

툴 작업에는 사양이 맞는 컴퓨터가 필요한데, 학원 수업은 실습실 PC로 진행되니 따로 장비를 마련하지 않아도 됩니다. 집에 작업 환경이 없다면 실습실을 쓸 수 있는 시간대를 함께 계획하세요.

학년별로 무엇에 무게를 둘까

  1. 1학년: 관심 전공 체험, 기초 드로잉이나 코딩 입문, 게임 분석 습관 만들기
  2. 2학년: 목표 전형과 학교 후보 정하기, 결과물 본격적으로 쌓기
  3. 3학년 1학기: 포트폴리오 구성 확정, 실기라면 시간 제한 연습
  4. 원서 시기: 학교별 요강 재확인, 면접과 작품 설명 연습

기간은 학생의 출발점에 따라 크게 다릅니다. 미술 입시를 준비해 온 학생은 전환에 필요한 몇 달만 확보하면 되지만, 처음 시작하는 학생은 기초 기간을 넉넉히 잡아야 합니다. 어느 경우든 3학년이 되어 처음 시작하는 상황은 피하는 것이 좋습니다.

신촌·홍대는 마포와 서대문은 물론 은평, 일산·김포 방면에서도 지하철로 오가기 좋은 위치입니다. 학교와 집, 학원 사이의 이동 시간을 줄이면 그만큼 연습 시간이 늘어난다는 점을 일정표에 반영하세요.

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면접과 작품 설명은 결과물과 함께 준비

게임 학과 면접에서는 지원 동기, 게임을 보는 관점, 제출한 작품의 의도를 자주 묻습니다. 작품을 하나 완성할 때마다 무엇을 표현하려 했고 어떤 선택을 했는지 세 문장으로 정리해 두면, 원서 시기에 따로 준비할 양이 줄어듭니다.

창작 분위기가 강한 동네에 산다는 것도 이야깃거리가 될 수 있습니다. 지역 전시나 공연, 창작 공간에서 본 것이 내 작업에 어떤 영향을 줬는지 구체적으로 말할 수 있다면 좋은 답변 재료가 됩니다. 미술 입시 경험을 게임 쪽으로 어떻게 옮길지, 혹은 그림 없이 기획이나 3D로 지원할지 고민된다면, SBS아카데미게임학원 신촌홍대점에서 3D그래픽학과(입시)나 기획학과(입시) 과정 상담을 받으며 지금의 결과물을 기준으로 준비 방향을 정해 드립니다.

자주 묻는 질문

미술 입시 작품을 게임 학과 포트폴리오에 넣어도 되나요?

기초 실력을 보여 주는 자료로 일부 넣을 수 있습니다. 다만 학교가 요구하는 주제와 형식이 있다면 그것을 우선하고, 게임 관련 디자인 작품을 중심에 두는 것이 좋습니다.

게임 학과와 미대 디자인 학과를 함께 지원해도 될까요?

가능하지만 두 쪽이 요구하는 실기와 포트폴리오가 다를 수 있습니다. 겹치는 부분과 따로 준비할 부분을 요강으로 확인한 뒤 시간 배분을 정하세요.

TIP내 상황에 맞는 답이 필요하다면 무료 상담에서 지금 수준과 목표를 기준으로 구체적으로 안내해 드립니다.

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