
게임 원화가는 혼자 작품을 완성하는 작가라기보다 팀의 시각 언어를 정하는 사람에 가깝습니다. 같은 세계관 안에서 수십 명의 캐릭터와 장소가 한 게임처럼 보이도…
아트스테이션은 '한눈에 보이는 실력'을 위한 공간입니다
아트스테이션은 게임, 영상, 일러스트 분야의 아티스트들이 작품을 올리는 포트폴리오 사이트입니다. 프로필에 들어가면 작품 썸네일이 격자처럼 펼쳐지고, 하나를 누르면 큰 이미지와 함께 같은 프로젝트의 다른 이미지가 이어집니다. 첫 화면의 썸네일 몇 장이 곧 첫인상이 되는 구조입니다.
이 구조 덕분에 평가자는 짧은 시간에 지원자의 수준과 화풍을 파악할 수 있습니다. 같은 분야 아티스트들의 작품을 보고 비교하기도 쉬워서, 업계 사람들이 익숙하게 쓰는 형식이라는 장점이 있습니다. 3D 작품은 이미지와 함께 회전해 볼 수 있는 뷰어나 영상을 붙여 보여 주는 경우도 많습니다.
대신 긴 글을 쓰기에는 불편합니다. 작품마다 설명을 달 수 있지만, 기획 의도나 작업 과정을 문서처럼 길게 풀어 내기에는 맞지 않습니다. 결과 이미지만으로 설명이 되도록 작품 자체의 완성도가 높아야 합니다.
노션은 생각의 흐름까지 보여 주는 문서입니다
노션은 원래 메모와 업무 정리 도구지만, 페이지를 공개 링크로 공유할 수 있어 포트폴리오로 쓰는 사람이 많습니다. 글, 이미지, 표, 영상, 토글을 자유롭게 섞을 수 있어서 '왜 이렇게 디자인했는지'를 차근차근 설명하기 좋습니다.
예를 들어 UI 디자이너는 문제 정의, 와이어프레임, 시안 변화, 최종 화면을 한 페이지 안에 순서대로 정리할 수 있습니다. 원화가도 세계관 설정, 레퍼런스 보드, 썸네일, 최종안을 하나의 이야기로 묶을 수 있습니다. 이런 과정 중심 구성은 면접에서 설명할 때도 그대로 자료로 쓰입니다.
단점은 꾸미기에 따라 완성도 차이가 크다는 점입니다. 이미지가 많으면 로딩이 느려질 수 있고, 페이지 구조가 복잡하면 평가자가 원하는 작품을 찾기 어렵습니다. 자유도가 높은 만큼 정리 능력이 그대로 드러납니다.
직무와 목적 기준으로 비교하면
| 기준 | 아트스테이션 | 노션 |
|---|---|---|
| 강점 | 큰 이미지, 빠른 첫인상, 업계 익숙함 | 과정 설명, 자유로운 구성, 문서형 정리 |
| 약점 | 긴 설명과 과정 정리에 불편 | 구성에 따라 가독성 편차가 큼 |
| 잘 맞는 직무 | 원화, 3D 모델링, 이펙트, 애니메이션 | UI·UX, 테크니컬 아트, 기획 겸 아트 |
| 평가자가 보는 방식 | 썸네일 훑어보기 후 관심 작품 클릭 | 목차를 따라 프로젝트 단위로 읽기 |
| 관리 요령 | 대표작을 맨 앞에, 약한 작품은 정리 | 목차와 요약을 맨 위에, 이미지 용량 관리 |
표의 '평가자가 보는 방식'이 가장 중요합니다. 바쁜 평가자가 어떤 순서로 내 포트폴리오를 볼지 상상하면 어떤 형식이 유리한지 자연스럽게 보입니다.
두 가지를 함께 쓸 때의 연결 방법
많이 쓰는 방법은 아트스테이션을 대표 전시장으로 두고, 작품 설명란에 노션 과정 페이지 링크를 거는 것입니다. 평가자는 먼저 결과물로 실력을 확인하고, 관심이 생기면 노션에서 과정과 의도를 자세히 볼 수 있습니다. 반대로 노션 포트폴리오의 맨 위에 아트스테이션 링크를 두는 방식도 있습니다.
어떤 방식이든 링크가 여러 단계로 꼬이지 않게 하는 것이 중요합니다. 지원서에는 대표 링크 하나를 분명히 적고, 거기서 한 번만 이동하면 나머지 자료에 닿도록 구성하세요. 회사에 따라 PDF 제출을 따로 요구하는 경우도 있으니, 핵심 작품을 모은 PDF 한 벌도 준비해 두면 좋습니다.
공개 범위도 확인해야 합니다. 노션 페이지 공유 설정이 잘못되어 평가자가 열지 못하는 경우가 생각보다 많습니다. 제출 전에 로그인하지 않은 다른 브라우저에서 링크가 열리는지 꼭 확인하세요.
형식보다 먼저 정해야 하는 것
포트폴리오 플랫폼을 고민하는 동안 작품 정리가 미뤄지는 경우가 많습니다. 하지만 평가자가 결국 보는 것은 플랫폼이 아니라 작품과 구성입니다. 대표작 몇 개를 무엇으로 할지, 어떤 순서로 보여 줄지, 각 작품에서 무엇을 강조할지를 먼저 정해야 합니다.
이 결정이 끝나면 어느 플랫폼에 올리든 금방 정리됩니다. 반대로 이 결정 없이 화려한 노션 템플릿부터 꾸미면, 겉은 그럴듯해도 정작 실력이 잘 보이지 않는 포트폴리오가 되기 쉽습니다.
작품 수도 미리 정해 두면 좋습니다. 평가자는 하나의 포트폴리오에 오래 머무르지 않기 때문에, 비슷한 작품을 여러 개 올리기보다 성격이 다른 대표작을 골라 깊이 있게 보여 주는 편이 유리합니다. 오래된 작품 중 지금 실력보다 눈에 띄게 약한 것은 과감히 내리는 것도 정리의 일부입니다.
마지막으로 업데이트 계획을 세워 두세요. 새 작품을 완성할 때마다 대표작 순서를 다시 보고, 가장 강한 작품이 맨 앞에 오도록 손보는 습관이 있으면 지원 시기가 갑자기 와도 급하게 정리할 필요가 없습니다.
이런 사람은 아트스테이션, 이런 사람은 노션
결과 이미지만으로도 실력이 충분히 전달되는 원화, 3D, 이펙트 지망생이라면 아트스테이션을 기본으로 두는 것이 자연스럽습니다. 화면 설계 과정이나 기술적인 해결 과정을 설명해야 하는 UI 디자이너, 테크니컬 아티스트라면 노션의 문서형 구성이 강점을 살려 줍니다.
어느 쪽이든 대표작이 맨 앞에 오고, 평가자가 길을 잃지 않는 구조라면 형식은 큰 문제가 되지 않습니다. 지금 가진 작품을 어떤 순서와 형식으로 묶어야 할지 막막하다면, SBS아카데미게임학원 게임원화 과정 상담에서 작품 목록을 기준으로 포트폴리오 구성과 제출 형식을 함께 정할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
아트스테이션에 습작도 올려도 되나요?
올릴 수는 있지만 첫 화면에는 대표작만 두는 것이 좋습니다. 습작은 별도 앨범이나 뒤쪽에 정리해 기초 실력을 보조로 보여 주는 정도가 적당합니다.
노션 대신 개인 홈페이지를 만드는 건 어떤가요?
디자인 감각을 보여 줄 수 있다는 장점이 있지만 제작과 관리에 시간이 듭니다. 작품 준비가 덜 된 상태라면 익숙한 플랫폼을 쓰고 작품에 시간을 쓰는 편이 효율적입니다.
가까운 캠퍼스에서 게임원화 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.