
라이브 서비스 게임이 많아지면서 기획자는 출시 이후에도 숫자를 보고 판단하는 일이 늘었습니다. 이용자가 어느 구간에서 이탈하는지, 어떤 아이템이 많이 팔리는지…
게임 회사에서 엑셀이 이렇게 많이 쓰이는 이유
게임 속 모든 아이템, 몬스터, 퀘스트, 스킬은 각각 고유 번호와 여러 개의 값을 가집니다. 이름, 등급, 공격력, 드롭 확률, 필요한 레벨 같은 값들이 수백, 수천 줄씩 쌓입니다. 이런 정보를 한눈에 보고 고치기 가장 편한 도구가 스프레드시트입니다.
많은 팀이 기획자가 엑셀로 만든 표를 게임이 읽을 수 있는 형식으로 변환해 사용합니다. 그래서 기획자가 표에 입력한 숫자가 곧 게임 속 값이 됩니다. 엑셀이 계산기 용도를 넘어 게임 데이터를 만드는 작업대 역할을 하는 셈입니다. 회사에 따라 구글 스프레드시트를 쓰기도 하지만 다루는 방식은 거의 같습니다.
기획 실무에서 실제로 쓰는 엑셀 기능의 범위
엑셀의 모든 기능을 알 필요는 없습니다. 기획자가 자주 쓰는 것은 대략 아래 정도입니다. 매크로나 고급 자동화는 입사 후 필요할 때 익혀도 늦지 않습니다.
| 기능 | 기획에서 쓰는 장면 |
|---|---|
| 표 정리·필터·정렬 | 아이템 목록에서 특정 등급만 골라 보기 |
| 사칙연산과 셀 참조 | 레벨마다 필요한 경험치를 앞 칸 값으로 계산하기 |
| SUM, AVERAGE, ROUND | 보상 합계와 평균을 구하고 소수점 정리하기 |
| IF와 조건 조합 | 등급에 따라 다른 배율을 적용하기 |
| VLOOKUP·INDEX/MATCH | 다른 시트의 아이템 정보를 번호로 찾아오기 |
| 차트 | 레벨별 성장 곡선을 그래프로 확인하기 |
이 중에서 찾기 함수(VLOOKUP, INDEX/MATCH)는 특히 중요합니다. 게임 데이터는 여러 표가 번호로 연결되어 있어서, 한 표에서 다른 표의 값을 끌어오는 일이 매일 일어납니다. 예를 들어 몬스터 표에는 드롭 아이템 번호만 적어 두고, 실제 이름과 가격은 아이템 표에서 찾아오는 식입니다. 이렇게 하면 아이템 가격을 바꿀 때 한 곳만 고치면 되므로 실수가 줄어듭니다.
엑셀 실력보다 먼저 봐야 할 것은 표를 설계하는 감각입니다
함수를 많이 아는 것보다 중요한 것은 '어떤 정보를 어떤 칸에 어떻게 나눠 담을지' 정하는 능력입니다. 예를 들어 무기 표를 만들 때 이름, 종류, 등급, 공격력, 속성을 각각 다른 열로 나누면 나중에 필터와 계산이 쉬워집니다. 반대로 한 칸에 '불속성 전설 대검'처럼 여러 정보를 몰아넣으면 아무리 함수를 잘 알아도 활용하기 어렵습니다.
좋은 표는 한 줄에 대상 하나, 한 열에 정보 하나라는 원칙을 지킵니다. 고유 번호 열을 맨 앞에 두고, 같은 성격의 값은 같은 형식으로 입력합니다. 이 원칙만 지켜도 표가 수천 줄로 늘어나도 관리할 수 있습니다. 면접관이 기획자의 엑셀 과제에서 먼저 보는 것도 이 구조입니다.
엑셀 초보가 기획용 실력을 쌓는 순서
엑셀을 처음 다룬다면 일반 사무용 강의를 처음부터 끝까지 듣기보다, 게임 데이터를 직접 만들어 보며 필요한 기능을 하나씩 붙이는 방식이 효율적입니다.
- 좋아하는 게임의 아이템 20개를 골라 이름·등급·능력치를 표로 옮기기
- 필터와 정렬로 등급별, 능력치 순으로 다시 보기
- 레벨 1부터 50까지 필요 경험치를 수식으로 채우고 그래프 그려 보기
- IF로 등급별 판매 가격을 다르게 계산하기
- 몬스터 표와 드롭 표를 따로 만들고 VLOOKUP으로 연결하기
이 다섯 단계를 마치면 포트폴리오에 넣을 수 있는 작은 데이터 문서가 하나 생깁니다. 단순히 '엑셀을 할 줄 안다'고 쓰는 것보다, 직접 설계한 테이블을 보여 주는 편이 훨씬 설득력 있습니다.
엑셀이 유난히 어렵게 느껴질 때 확인할 점
함수 하나를 외워도 다음 날 다시 막힌다면, 대부분 셀 참조 개념이 흔들리고 있는 경우입니다. 수식을 아래로 복사했는데 값이 이상하게 나온다면 상대 참조와 절대 참조($ 기호로 칸을 고정하는 것)의 차이를 다시 보세요. 기획용 수식 오류의 상당수가 여기서 생깁니다. 수식이 복잡해질 때는 한 칸에 모두 넣지 말고 중간 계산 열을 따로 만들어 단계별로 확인하는 것도 좋은 습관입니다. 어디서 값이 틀어졌는지 바로 찾을 수 있기 때문입니다.
또 숫자를 다루는 것 자체가 부담이라면 밸런스보다는 콘텐츠, 레벨, 시나리오처럼 수치 비중이 상대적으로 적은 기획 분야를 먼저 생각해 볼 수 있습니다. 다만 어느 분야든 데이터 입력은 피할 수 없으므로 기본 함수까지는 꼭 익혀 두는 것이 좋습니다.
엑셀은 늦게 시작해도 따라잡을 수 있는 기술입니다
기획자에게 필요한 역량 중 엑셀은 연습한 만큼 가장 정직하게 늘어나는 영역입니다. 게임을 보는 눈이나 문서의 논리는 오래 걸리지만, 표 다루기는 매일 조금씩 손에 익히면 확실히 좋아집니다. 지금 못한다는 이유로 기획자의 꿈을 접을 필요는 없습니다.
현실적인 목표는 하루에 짧게라도 표를 만지는 습관입니다. 출퇴근길에 본 게임의 상점 목록을 옮겨 적거나, 오늘 해 본 게임의 보상을 표로 정리하는 정도면 됩니다. 이렇게 몇 주만 지나도 단축키와 함수가 손에 붙고, 표를 볼 때 '이 열은 따로 빼야겠다' 같은 판단이 자연스럽게 나오기 시작합니다. 그 판단력이 바로 기획 실무에서 말하는 엑셀 실력입니다.
중요한 것은 혼자 연습할 때 내가 만든 표가 실무 기준에서 쓸 만한지 확인받는 일입니다. 지금 수준에서 어떤 과제부터 시작하면 좋을지 막막하다면, SBS아카데미게임학원 게임기획 과정 상담에서 Excel 데이터 문서 작성까지 이어지는 학습 순서를 함께 확인해 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
컴퓨터활용능력 자격증이 있으면 도움이 되나요?
기본기를 익힌 증거는 되지만 기획 직무 평가에서 큰 비중을 차지하지는 않습니다. 자격증보다 직접 만든 게임 데이터 표를 보여 주는 쪽이 효과적입니다.
엑셀 대신 구글 스프레드시트로 연습해도 되나요?
기본 함수와 표 설계 방식은 거의 같아서 연습용으로 충분합니다. 일부 함수 이름이나 단축키가 다를 수 있다는 점만 알아 두면 됩니다.
가까운 캠퍼스에서 게임기획 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.