010-2135-9730무료 상담
면접·서류

원화 포트폴리오 첫 장 고르는 법

원화 포트폴리오의 첫 장은 "가장 오래 그린 그림"이 아니라 "이 회사에서 바로 쓸 수 있는 사람"이라는 인상을 주는 그림이어야 합니다. 평가자는 첫 장에서 계속 볼지 말지를 빠르게 판단하는 경우가 많습니다. 그래서 첫 장에는 완성도, 지원 회사와의 스타일 적합성, 디자인 능력이 한 번에 보이는 작품을 둡니다. 세 가지를 모두 갖춘 작품이 없다면 첫 장을 위해 새로 그리는 것도 충분히 가치 있는 선택입니다.

읽는 시간 약 7분게임아트
게임원화 과정
이 글과 연결된 과정게임원화 과정 알아보기

원화 실력은 그린 양에 비례한다는 말이 있지만, 방향 없이 많이 그리면 같은 습관만 굳어집니다. 수업에서는 매 과제마다 이번에 고칠 한 가지를 정하고 그 부분…

첫 장이 특별히 중요한 이유

원화 직무에는 지원자가 많이 몰리는 편이어서, 평가자는 많은 포트폴리오를 짧은 시간에 넘겨 봅니다. 첫 장에서 기초가 흔들리거나 회사 스타일과 동떨어진 인상을 받으면 다음 장을 꼼꼼히 보지 않을 수도 있습니다. 반대로 첫 장이 강하면 이후 작품을 긍정적인 시선으로 보게 됩니다.

첫 장은 포트폴리오 전체의 수준을 약속하는 자리이기도 합니다. 첫 장보다 뒤의 작품이 눈에 띄게 약하면 첫 장이 우연히 잘된 그림처럼 보일 수 있습니다. 그래서 첫 장을 고를 때는 그 작품만 보지 말고, 그 뒤에 이어질 작품들과 수준 차이가 너무 크지 않은지도 함께 봐야 합니다.

온라인 포트폴리오라면 썸네일 목록이 첫 장 역할을 합니다. 아트스테이션 같은 사이트나 개인 페이지에서 처음 보이는 몇 개의 썸네일이 같은 기준으로 정리되어 있는지도 확인해야 합니다.

첫 장 후보를 고르는 네 가지 기준

  1. 기초: 인체, 원근, 명암에서 눈에 띄는 오류가 없는가
  2. 디자인: 실루엣과 디테일로 캐릭터나 공간의 성격이 읽히는가
  3. 적합성: 지원 회사 게임의 장르와 그림체에 어울리는가
  4. 최근성: 지금 내 실력을 대표하는 최근 작업인가

네 가지 중 가장 먼저 걸러야 하는 것은 기초입니다. 아무리 분위기가 좋은 그림이라도 손 모양이나 원근이 어긋나 있으면 첫 장에서는 약점이 먼저 보입니다. 후보 그림을 좌우 반전해서 보거나 작게 줄여서 보면 형태 오류가 잘 드러납니다.

최근성도 중요합니다. 1년 전에 그린 그림이 가장 완성도가 높다면, 그 뒤로 실력이 정체되었다는 인상을 줄 수 있습니다. 최근 작업 중에서 첫 장 수준의 그림이 없다면, 첫 장을 목표로 새 작품을 계획하는 것이 장기적으로 낫습니다.

완성 일러스트와 디자인 시트, 무엇을 첫 장에 둘까

많은 지원자가 첫 장에 배경까지 그린 완성 일러스트를 넣습니다. 시선을 끄는 데는 효과적이지만, 원화가는 결국 개발팀이 쓸 디자인을 만드는 사람입니다. 그래서 첫 장에 캐릭터 전신 디자인과 함께 몇 가지 정보가 정리된 시트를 두는 방법도 많이 쓰입니다.

가장 균형이 좋은 구성은 완성도 높은 캐릭터 전신 이미지를 중심에 두고, 한쪽에 표정이나 소품, 간단한 뒷모습을 작게 배치하는 형태입니다. 한 장 안에서 그림 실력과 디자인 정리 능력이 함께 보입니다. 배경 원화 지원자라면 분위기를 보여 주는 장면 일러스트에 공간 구조를 설명하는 작은 스케치를 곁들이는 방식이 비슷한 효과를 냅니다.

어느 쪽을 고르든 첫 장은 정보가 너무 많아도 안 됩니다. 작은 그림을 가득 채우면 대표작이 무엇인지 흐려집니다. 중심이 되는 그림 하나가 분명해야 합니다.

회사마다 첫 장을 바꾸는 것도 방법입니다

포트폴리오 전체를 회사마다 새로 만들기는 어렵지만, 첫 장 정도는 바꿀 수 있습니다. 실사풍 게임을 만드는 회사에는 재질 표현과 비례가 사실적인 작품을, 카툰풍 게임을 만드는 회사에는 형태가 단순하고 색이 분명한 작품을 첫 장에 두는 식입니다.

이를 위해 평소에 스타일이 다른 대표작을 두세 개 준비해 두면 좋습니다. 지원할 회사의 게임 화면과 공개된 아트 자료를 살펴보고, 내 대표작 중 그 화면에 들어가도 어색하지 않을 작품을 고르는 것입니다. 팬아트는 첫 장에 두지 않는 편이 안전합니다. 디자인 능력보다 따라 그리는 능력을 먼저 보여 주게 되기 때문입니다.

첫 장 다음 두세 장이 첫인상을 굳힙니다

첫 장이 관심을 끌었다면, 바로 뒤의 두세 장은 그 관심을 확신으로 바꾸는 역할을 합니다. 평가자는 첫 장을 보고 "이 정도 그림을 또 그릴 수 있을까"를 확인하려고 다음 장을 넘깁니다. 그래서 두 번째, 세 번째 장에는 첫 장과 성격이 다르면서 수준은 비슷한 작품을 두는 것이 좋습니다.

예를 들어 첫 장이 밝은 분위기의 여성 캐릭터라면, 두 번째 장에는 체형과 성격이 전혀 다른 몬스터나 남성 캐릭터를, 세 번째 장에는 디자인 과정을 보여 주는 썸네일 스케치와 3면도를 두는 식입니다. 이렇게 배치하면 한 가지 유형만 잘 그리는 사람이 아니라는 것이 자연스럽게 전달됩니다.

반대로 첫 장과 비슷한 각도, 비슷한 색감의 그림이 연달아 나오면 평가자는 표현 범위가 좁다고 느낄 수 있습니다. 첫 장 후보가 두 개라서 고민된다면, 하나는 첫 장에 두고 다른 하나는 성격을 바꿔 세 번째나 네 번째 자리에 두는 것도 방법입니다. 마지막 장도 가볍게 넘기지 마세요. 마지막에 본 그림이 전체 인상으로 남기 쉬우므로, 끝도 강한 작품으로 닫는 편이 좋습니다.

빠른 상담 신청상담 가능 시간 평일·주말 · 전화 010-2135-9730

첫 장을 고른 뒤 확인할 것

첫 장을 정했다면 다른 사람에게 몇 초만 보여 주고 무엇이 기억나는지 물어보세요. 내가 강조하고 싶었던 디자인 포인트를 상대가 말한다면 좋은 첫 장입니다. 배경의 효과나 장식만 기억난다면 중심이 흐려진 것입니다.

파일로 제출할 때는 첫 장의 해상도와 색이 화면에서 제대로 보이는지도 확인합니다. 용량을 줄이려다 첫 장이 뭉개지면 아무리 좋은 그림도 힘을 잃습니다. 작품 제목과 짧은 설명은 그림을 가리지 않는 위치에 작게 둡니다.

첫 장은 한 번 정하고 끝나는 것이 아니라, 새 작업이 생길 때마다 다시 고르는 자리입니다. 지금 가진 그림 중 무엇을 첫 장에 둘지, 아니면 새로 그려야 할지 판단이 서지 않는다면, SBS아카데미게임학원 컨셉배경(게임원화) 과정 상담에서 현재 작품을 기준으로 첫 장 후보와 보완 방향을 함께 정해 보세요.

자주 묻는 질문

첫 장을 캐릭터와 배경 중 무엇으로 해야 하나요?

지원 직무에 맞춥니다. 캐릭터 원화 지원이면 캐릭터를, 배경 원화 지원이면 배경을 첫 장에 두고, 직무 구분이 없는 공고라면 더 자신 있는 쪽을 둡니다.

첫 장에 AI를 참고한 그림을 넣어도 되나요?

첫 장은 내 직접 실력을 대표하는 자리이므로 손으로 완성한 작품을 두는 것이 안전합니다. AI를 과정에 썼다면 사용 범위를 분명히 표기해야 합니다.

TIP내 상황에 맞는 답이 필요하다면 무료 상담에서 지금 수준과 목표를 기준으로 구체적으로 안내해 드립니다.

가까운 캠퍼스에서 게임원화 알아보기

사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.

함께 읽으면 좋은 글

Free consulting

게임원화, 내 상황에서는 어떻게 시작할까요?

글에서 다룬 내용을 내 실력과 목표에 맞춰 담당 멘토가 구체적으로 정리해 드립니다.

  1. 상담 신청서 접수
  2. 담당 멘토가 연락드림
  3. 방문 또는 전화로 진로·과정 상담
전화로 바로 상담010-2135-9730
전화 상담상담 신청