
웹툰은 그림, 이야기, 연출이 한꺼번에 필요한 장르라 혼자 공부하면 어느 한쪽이 비기 쉽습니다. 수업은 세 가지를 따로 떼어 연습한 다음 한 편의 원고로 다시…
배경 한 장과 배경 소스는 무엇이 다른가
일러스트 배경은 한 장의 그림 안에서 완성되면 됩니다. 하지만 웹툰 배경은 같은 장소가 여러 화에 걸쳐 계속 나옵니다. 주인공의 방, 교실, 회사 사무실, 단골 카페처럼 이야기의 무대가 되는 장소는 매번 새로 그리면 시간이 너무 많이 들고, 컷마다 구조가 조금씩 달라져 독자가 위화감을 느끼기도 합니다.
배경 소스는 이 문제를 해결하기 위한 재료입니다. 장소의 구조를 정해 두고, 자주 쓰는 각도의 배경과 따로 떼어 쓸 수 있는 소품을 미리 만들어 두면 컷마다 배치와 크기만 조정해 쓸 수 있습니다. 그래서 소스는 완성도만큼이나 '다시 쓰기 쉬운가'가 중요한 평가 기준이 됩니다. 연재 일정을 지키는 데에도 큰 도움이 되기 때문에, 배경 소스를 잘 만드는 능력은 웹툰 작가뿐 아니라 배경 어시스턴트를 준비하는 사람에게도 실무에 바로 쓰이는 기술입니다.
연습 전에 원근 기준부터 정한다
배경 소스를 여러 컷에 쓰려면 눈높이와 소실점의 기준이 일정해야 합니다. 캐릭터의 눈높이를 기준으로 수평선을 정하고, 1점·2점 투시 가운데 어떤 방식으로 그릴지 먼저 정한 뒤 그리기 시작합니다. 기준 없이 그린 소스는 다른 컷에 넣었을 때 캐릭터가 떠 보이거나 바닥이 기울어 보이는 문제가 생깁니다.
원근이 아직 불안하다면 소스 연습에 앞서 상자와 직육면체를 여러 각도로 그리는 기초 연습을 함께 하는 것이 좋습니다. 방, 건물, 가구 대부분은 상자 모양을 쪼개고 붙여서 만들 수 있기 때문에, 상자를 정확하게 그릴 수 있으면 배경 소스의 절반은 해결됩니다. 문틀이나 창문처럼 반복되는 요소의 간격을 원근에 맞게 나누는 방법도 이 단계에서 익혀 두세요.
소품에서 공간으로 넓혀 가는 연습 순서
- 소품 소스: 책상, 의자, 침대, 자판기처럼 자주 나오는 물건을 정면·측면·사선으로 그리기
- 실내 한 칸: 주인공 방이나 교실 한쪽 벽을 정해 구조를 그리고 소품 배치하기
- 같은 공간 다른 각도: 앞에서 그린 방을 반대편, 위에서, 아래에서 본 각도로 다시 그리기
- 실외 한 구간: 골목이나 건물 입구처럼 범위가 정해진 거리 풍경
- 시간대 바리에이션: 같은 장소를 낮, 저녁, 밤 톤으로 바꿔 보기
세 번째 단계가 특히 중요합니다. 같은 공간을 다른 각도에서 그리려면 그 공간의 구조를 머릿속에 정확히 가지고 있어야 합니다. 간단한 평면도를 먼저 그려 두고, 창문과 문, 가구 위치를 고정한 채로 각도를 바꿔 보세요. 이 연습을 하면 실제 연재에서 장면 연출에 맞춰 각도를 고를 수 있는 여유가 생깁니다.
실외 배경은 범위를 넓게 잡을수록 감당하기 어려워집니다. 거리 전체보다 가게 앞 한 구간, 버스 정류장 하나처럼 장면에 실제로 들어갈 범위만 정해서 시작하세요.
레이어를 나눠야 소스가 된다
배경 소스를 한 레이어에 다 그려 두면 다른 컷에 쓸 때 수정이 어렵습니다. 최소한 선화, 밑색, 명암, 효과를 나누고, 앞쪽 가구와 뒤쪽 벽처럼 거리가 다른 요소도 레이어를 분리해 두는 것이 좋습니다. 그래야 캐릭터를 가구 뒤에 세우거나, 밤 장면에서 명암 레이어만 바꾸는 식의 조정이 가능합니다.
| 레이어 | 나누는 이유 |
|---|---|
| 선화 | 다른 톤의 장면에서도 그대로 재사용 |
| 밑색 | 시간대나 분위기에 따라 색만 교체 |
| 명암 | 빛 방향이 바뀌는 컷에서 따로 수정 |
| 앞·뒤 요소 분리 | 캐릭터를 사이에 배치할 수 있게 |
| 효과 | 햇빛, 그림자, 먼지 같은 연출을 켜고 끄기 |
파일 이름과 레이어 이름도 규칙을 정해 두세요. 연습 단계에서부터 정리하는 습관을 들이면 나중에 소스가 쌓였을 때 찾고 쓰는 시간이 크게 줄어듭니다.
일주일 연습 과제 예시
한 주에 장소 하나를 정해 소스 세트를 만드는 식으로 진행하면 진척이 분명하게 보입니다. 첫날은 장소의 평면도와 레퍼런스를 정리하고, 둘째 날과 셋째 날은 그 장소에 들어갈 소품 몇 개를 여러 각도로 그립니다. 넷째 날과 다섯째 날은 공간 전체를 기본 각도로 그리고, 주말에는 다른 각도 하나와 시간대 바리에이션 하나를 추가합니다.
주말에는 만든 소스를 가상의 컷 두세 개에 배치해 보세요. 캐릭터 실루엣을 대충 그려 넣고 배경 크기와 각도를 조정해 보면, 소스가 실제로 쓰기 좋은지 바로 확인됩니다. 쓰기 불편했던 점은 다음 주 소스를 만들 때 반영합니다. 3D 소스나 사진 보정을 활용하는 방법도 있지만, 직접 그린 배경으로 구조를 이해해 두면 어떤 도구를 쓰더라도 결과물을 다루기가 쉬워집니다.
막히는 지점과 다음 단계
배경 연습에서 가장 흔하게 막히는 곳은 소품 크기와 공간 크기의 비율입니다. 소품을 따로 그릴 때는 괜찮았는데 방에 넣으면 침대가 너무 크거나 문이 너무 작아 보입니다. 이럴 때는 캐릭터 키를 기준 막대로 화면에 세워 두고, 모든 소품의 높이를 그 기준과 비교하며 그리면 비율이 안정됩니다. 문 높이, 책상 높이, 창틀 높이처럼 자주 쓰는 기준값을 메모해 두면 다음 소스에서도 같은 비율을 유지할 수 있습니다.
배경 소스가 몇 세트 쌓이면 웹툰 한 화를 직접 구성해 보는 단계로 넘어갈 수 있습니다. 내가 그린 배경이 연재 작업에 쓸 수 있는 수준인지, 무엇을 더 연습해야 할지 판단이 어렵다면 SBS아카데미게임학원 웹툰 과정 상담에서 지금까지의 배경 작업을 함께 보며 연습 방향을 정해 보세요.
자주 묻는 질문
배경 소스는 처음부터 컬러로 만들어야 하나요?
선화만으로 시작해도 괜찮습니다. 구조가 안정된 뒤 밑색과 명암을 레이어로 더하면, 흑백 작품과 컬러 작품 어느 쪽에도 쓸 수 있는 소스가 됩니다.
실제 장소 사진을 보고 그려도 되나요?
구조와 분위기를 익히는 데는 좋은 방법입니다. 다만 다른 사람이 찍은 사진을 그대로 따라 그려 작품에 쓰는 것은 저작권 문제가 생길 수 있으니, 직접 찍은 사진을 쓰거나 여러 자료를 참고해 재구성하세요.
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