
이펙트는 여러 개의 작은 요소가 겹쳐서 만들어집니다. 빛 번짐, 파편, 연기, 잔상이 각자의 타이밍으로 나타났다 사라지며 하나의 효과를 이룹니다. 수업에서는 …
영상 순서가 강점과 지원 방향을 먼저 보여 주는지 봅니다
이펙트 포트폴리오는 영상이 중심이라 순서가 첫인상을 정합니다. 처음 몇 초에 가장 자신 있는 이펙트가 나오는지, 지원하는 회사의 장르와 맞는 작업이 앞쪽에 있는지 확인하세요. 같은 종류의 폭발 이펙트가 연달아 나오면 다양성이 부족해 보일 수 있습니다.
- 첫 장면이 영상 전체에서 가장 완성도 높은 이펙트인가
- 스킬, 타격, 환경, UI 이펙트 중 서로 다른 종류가 섞여 있는가
- 회사의 그래픽 스타일(사실적, 카툰풍 등)과 가까운 작업이 앞에 있는가
- 약한 작업이 섞여 전체 평균을 끌어내리지 않는가
회사 게임을 직접 플레이해 보고 그 게임의 이펙트 톤을 관찰해 두면 순서를 정할 때 도움이 됩니다. 면접에서 회사 게임의 이펙트에 대해 이야기할 거리도 함께 생깁니다.
느리게 재생해 타이밍과 가독성을 확인합니다
정상 속도에서는 화려해 보이던 이펙트도 느리게 보면 단계가 뭉개져 있는 경우가 많습니다. 대표 이펙트를 느린 속도로 재생하며 준비, 터짐, 소멸 단계가 구분되는지 보세요. 터지는 순간이 가장 밝고 짧은지, 사라질 때 갑자기 뚝 끊기지 않는지가 핵심입니다.
- 캐릭터 동작의 타격 프레임과 이펙트의 터지는 순간이 맞는가
- 이펙트가 캐릭터나 적의 실루엣을 지나치게 가리지 않는가
- 범위 공격은 범위의 끝이 분명하게 보이는가
- 밝은 배경과 어두운 배경에서 모두 알아볼 수 있는가
이 중 하나라도 걸린다면 새 이펙트를 만들기보다 해당 이펙트를 고치는 편이 이득입니다. 특히 동작과 타이밍이 어긋난 부분은 몇 프레임만 조정해도 인상이 크게 달라집니다.
색도 함께 점검합니다. 이펙트마다 쓰는 색이 지나치게 많으면 어떤 속성의 공격인지 읽기 어렵습니다. 불, 얼음, 번개처럼 속성이 있는 이펙트라면 중심 색 하나와 보조 색 한두 개로 정리되어 있는지 확인하세요. 흑백으로 바꿔 봤을 때 터지는 순간이 가장 밝게 보이는지 확인하는 것도 간단하면서 효과적인 방법입니다.
만드는 과정을 보여 주는 자료가 붙어 있는지 봅니다
평가자는 결과 영상만큼 그 이펙트를 무엇으로 만들었는지 궁금해합니다. 대표 이펙트 하나만큼은 재료를 펼쳐 보여 주는 페이지를 준비하세요. 이 페이지는 면접에서 기술 질문을 받을 때 설명 자료로도 쓸 수 있습니다.
- 직접 만든 텍스처 시트와 노이즈 텍스처 이미지
- 셰이더(화면에 그려지는 방식을 정하는 설정) 노드 화면 캡처
- 파티클 시스템의 구성 요소를 나눈 화면이나 짧은 설명
- 이펙트에 쓴 메시가 있다면 형태와 UV 캡처
자료를 넣을 때는 모든 설정값을 보여 줄 필요가 없습니다. 핵심 아이디어가 담긴 부분만 골라 짧은 설명과 함께 정리하는 편이 읽기 편합니다. 예를 들어 노이즈 텍스처를 흘려 불꽃의 일렁임을 만들었다면, 그 아이디어 한 가지를 한 문장으로 설명하는 정도면 충분합니다.
성능 정보와 출처 표기를 정리했는지 확인합니다
이펙트는 게임 성능에 직접 영향을 주는 분야입니다. 대표 이펙트에 사용한 파티클 수, 텍스처 크기, 반투명 요소가 겹치는 정도를 간단히 적어 두세요. 모바일 게임 회사에 지원한다면 같은 이펙트를 가볍게 만든 버전을 함께 보여 주는 것도 좋은 방법입니다. 숫자만 쓰기보다 어떤 환경을 가정했는지 함께 밝혀야 의미가 전달됩니다.
출처 표기도 이 단계에서 확인합니다. 공개 캐릭터나 애니메이션, 구매한 텍스처를 썼다면 출처를 적고, 내가 직접 만든 범위를 분명히 밝히세요. 튜토리얼을 바탕으로 한 작업이라면 원래 예제와 무엇을 다르게 했는지까지 적어 두면 오해를 피할 수 있습니다.
제출 영상을 받는 사람 화면에서 재생해 봅니다
이펙트 영상은 업로드 과정에서 화질이 크게 떨어지는 경우가 많습니다. 작은 입자와 빠른 빛이 많아서 압축에 약하기 때문입니다. 올린 영상을 로그인하지 않은 브라우저와 휴대폰에서 각각 재생하고, 입자가 뭉개지거나 색이 번지지 않는지 확인하세요. 문제가 있다면 해상도나 내보내기 설정을 높여 다시 올립니다.
공고의 제출 형식, 용량 제한, 링크 허용 여부를 다시 읽고, 파일 이름에는 이름과 지원 분야를 넣습니다. 제출 후 일정 기간은 영상을 지우거나 비공개로 바꾸지 마세요.
영상과 함께 이펙트별 설명 문서를 붙인다면 문서 순서와 영상 순서가 같은지도 확인합니다. 영상의 세 번째 이펙트가 문서에서는 다섯 번째에 나오면 평가자가 찾아 읽기 번거롭습니다. 영상 화면에 번호를 작게 넣고 문서에도 같은 번호를 쓰면 훨씬 보기 편해집니다.
자기소개서와 실기 테스트도 이펙트 관점으로 맞춥니다
자기소개서에는 이펙트를 만들 때의 판단 기준을 경험으로 쓰는 것이 좋습니다. 예를 들어 화면을 너무 가리던 이펙트를 어떻게 줄였는지, 동작과 어긋난 타이밍을 어떻게 맞췄는지 같은 이야기입니다. 이런 내용은 포트폴리오의 강점과 자연스럽게 연결되고, 면접에서 질문으로 이어지기도 쉽습니다.
서류 이후에는 정해진 동작이나 주제에 이펙트를 붙이는 실기 테스트가 나오는 경우가 있습니다. 평소에 처음 보는 동작에 짧은 시간 안에 타격 이펙트를 붙여 보는 연습을 해 두세요. 점검해 보니 고칠 이펙트가 많아 우선순위를 정하기 어렵다면, SBS아카데미게임학원 3D 이펙트(VFX) 과정 상담에서 영상을 함께 보며 지원 전에 손볼 작업을 고를 수 있습니다.
자주 묻는 질문
이펙트 영상은 얼마나 길어야 하나요?
정해진 길이는 없고, 좋은 작업만 남겼을 때의 길이가 적당합니다. 길게 늘이기보다 강한 작업 위주로 짧게 구성하는 편이 평가에 유리합니다.
영상 VFX 작업을 게임 이펙트 포트폴리오에 넣어도 되나요?
기초 감각을 보여 주는 보조 자료로는 쓸 수 있습니다. 다만 게임 회사 지원이라면 실시간 엔진에서 만든 이펙트가 중심이 되어야 합니다.
가까운 캠퍼스에서 게임 이펙트 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.