
일러스트를 독학하는 분들이 공통으로 겪는 벽은 "얼굴만 잘 그려진다"는 것입니다. 손과 발, 몸의 비틀림, 원근이 들어간 포즈가 나오면 그림이 무너집니다. 수…
장수가 많다고 유리하지 않은 이유
포트폴리오를 받는 사람은 대개 많은 지원자의 작품을 연달아 봅니다. 처음 몇 장에서 인상이 정해지고, 나머지는 그 인상을 확인하는 정도로 넘겨보는 경우가 많습니다. 그래서 작품이 많을수록 꼼꼼히 봐 줄 것이라는 기대는 맞지 않습니다. 오히려 중간에 완성도가 떨어지는 작품이 나오면 '이 정도 실력이 섞여 있구나'라는 인상이 남습니다.
반대로 장수가 너무 적으면 실력의 폭과 안정성을 판단할 근거가 부족합니다. 잘 그린 그림 두세 장만 있으면 우연히 잘 나온 것인지, 꾸준히 그 수준을 낼 수 있는지 알기 어렵습니다. 다양한 주제와 구도에서 비슷한 완성도를 보여 줄 만큼의 분량은 필요합니다.
결국 적정 장수는 '내 강점을 충분히 보여 주면서, 약한 작품이 하나도 끼지 않는 선'에서 정해집니다. 이 선은 사람마다, 지원처마다 다릅니다.
지원 목적에 따라 구성이 달라집니다
| 지원 목적 | 구성의 중심 | 함께 넣으면 좋은 것 |
|---|---|---|
| 게임 회사 일러스트 직무 | 게임 장르에 맞는 캐릭터·배경 일러스트 | 러프에서 완성까지의 과정, 다양한 포즈 |
| 출판·표지 외주 | 표지 구도의 완성작 | 제목을 얹은 목업, 장르별 분위기 차이 |
| 웹툰·캐릭터 관련 회사 | 캐릭터 디자인과 표정 표현 | 설정 시트, 같은 캐릭터의 여러 상황 |
| 입시·진학 | 학교가 요구하는 실기 형식의 작품 | 기초 드로잉, 관찰 습작 |
같은 사람이라도 지원처마다 포트폴리오를 다르게 만드는 것이 좋습니다. 모든 작품을 한 파일에 담아 어디에나 보내는 방식보다, 기본 묶음을 만들어 두고 지원처에 맞춰 앞쪽 작품과 일부 구성을 바꾸는 방식이 훨씬 효과적입니다.
지원처의 기준을 알아보는 가장 확실한 방법은 공고를 꼼꼼히 읽는 것입니다. 채용 공고나 외주 모집 공지에 작품 수, 파일 형식, 원하는 장르가 적혀 있다면 그 조건이 무엇보다 우선입니다. 따로 적혀 있지 않다면 그 회사가 실제로 만든 게임이나 책의 그림을 살펴보고, 그 분위기에 가까운 내 작품을 앞에 두세요. 지원처의 결과물을 이해하고 있다는 것 자체가 담당자에게 좋은 신호가 됩니다.
넣을 작품과 뺄 작품을 고르는 기준
- 넣는다: 지원처가 원하는 스타일과 장르에 가까운 작품
- 넣는다: 인체, 배경, 빛 같은 기초가 안정적으로 보이는 작품
- 넣는다: 최근에 그린 작품 가운데 완성도가 높은 것
- 뺀다: 오래전에 그려 지금 실력과 차이가 큰 작품
- 뺀다: 다른 작품의 장면이나 캐릭터를 따라 그린 모작
- 뺀다: 비슷한 구도와 각도가 반복되는 작품 중 약한 쪽
작품을 고르기 어렵다면 모든 작품을 출력하거나 한 화면에 펼쳐 놓고, 가장 약한 작품부터 하나씩 빼 보세요. 뺐을 때 전체 인상이 더 좋아진다면 그 작품은 빼는 것이 맞습니다. 애착이 큰 작품일수록 객관적으로 보기 어려우니, 다른 사람의 의견을 함께 듣는 것도 도움이 됩니다.
순서와 배치가 장수만큼 중요합니다
포트폴리오의 첫 장과 마지막 장은 가장 기억에 남는 자리입니다. 첫 장에는 지원처에 가장 잘 맞는 대표작을 두고, 마지막 장에도 완성도가 높은 작품을 두어 좋은 인상으로 마무리하는 것이 좋습니다. 중간에는 주제와 구도가 다양하게 이어지도록 배치해 단조로움을 피합니다.
작업 과정 자료를 넣는다면 완성작 뒤에 묶어서 보여 주는 편이 읽기 쉽습니다. 러프 스케치, 색 시안, 완성 단계를 한 페이지에 나란히 두면 내가 어떤 과정을 거쳐 결정을 내리는지 보여 줄 수 있습니다. 특히 게임 회사처럼 협업이 중요한 곳에서는 이런 과정 자료가 좋은 평가를 받기도 합니다.
작품마다 짧은 설명을 붙이는 것도 고려해 보세요. 어떤 의도로 그렸는지, 어떤 툴을 썼는지, 작업 기간이 어느 정도였는지를 한두 줄로 적으면 담당자가 작품을 이해하는 데 도움이 됩니다. 다만 설명이 길어지면 그림보다 글이 눈에 띄니, 한 작품에 두 줄 정도로 제한하는 편이 좋습니다.
작품이 아직 부족하다면 이렇게 채우세요
- 지원하고 싶은 곳을 두세 곳 정하고, 그곳이 원하는 작품 유형을 정리하기
- 가지고 있는 작품 가운데 기준에 맞는 것만 먼저 고르기
- 부족한 유형을 목록으로 만들고 한 달에 몇 장씩 계획적으로 채우기
- 새 작품이 들어올 때마다 가장 약한 작품을 빼며 수준을 올리기
이렇게 하면 장수를 늘리는 것이 아니라 수준을 올리는 방향으로 포트폴리오가 자랍니다. 새로 그린 작품이 기존 작품보다 좋다면 교체하고, 비슷하다면 다양성을 넓히는 쪽을 택하세요. 급하게 장수를 맞추려고 짧은 시간에 여러 장을 그리면 완성도가 떨어지기 쉽습니다. 마감이 정해진 지원이라면 새 작품을 무리하게 늘리기보다, 기존 작품 가운데 손보면 좋아질 작품을 다듬는 편이 효율적일 때가 많습니다. 배경을 보강하거나 색을 다시 정리하는 것만으로도 인상이 크게 달라집니다.
보내기 전 마지막 확인
파일 형식과 용량, 이미지 해상도가 지원처의 안내에 맞는지 확인하세요. 너무 큰 파일은 열리지 않거나 메일에 첨부되지 않을 수 있고, 너무 압축하면 그림의 디테일이 뭉개집니다. 파일 이름에 이름과 지원 분야를 넣어 두면 담당자가 정리하기도 편합니다. 내 작품 가운데 무엇을 넣고 무엇을 빼야 할지 혼자 판단하기 어렵다면, SBS아카데미게임학원 일러스트 과정 상담에서 작품을 함께 보며 지원처에 맞는 구성과 추가로 그릴 작품을 정리해 드립니다.
자주 묻는 질문
포트폴리오에 낙서나 크로키를 넣어도 되나요?
기초 실력을 보여 주는 용도로 일부 넣을 수 있습니다. 다만 완성작 뒤에 작은 묶음으로 정리하는 편이 좋습니다.
포트폴리오는 PDF와 웹사이트 중 무엇이 좋나요?
지원처가 요구하는 형식을 먼저 따르세요. 따로 요구가 없다면 PDF와 온라인 포트폴리오 링크를 함께 보내는 경우가 많습니다.
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