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일본 게임사 지원 서류 준비

일본 게임사 지원 서류는 한국과 이름도 구성도 조금 다릅니다. 기본은 이력서(리레키쇼)이고, 경력자는 직무경력서(쇼쿠무케이레키쇼), 신졸 채용은 회사가 정한 엔트리시트를 내는 경우가 많습니다. 아트·프로그래밍 직무라면 포트폴리오가 사실상 가장 중요한 서류입니다. 한국 지원자는 여기에 일본어로 정확하게 쓰는 능력과, 일본에서 일하려는 이유를 설득력 있게 설명하는 준비가 더해져야 합니다.

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분야를 정하지 못했다면 여러 과정을 짧게 경험해 보는 것도 방법입니다. 기획 문서를 써 보고, 캐릭터를 그려 보고, 간단한 코드를 짜 보면 생각보다 빨리 자기…

먼저 내가 지원하는 채용이 어떤 종류인지 확인하기

일본 채용은 크게 신졸 채용과 중도 채용으로 나뉩니다. 신졸 채용은 졸업 예정자를 대상으로 정해진 시기에 한꺼번에 뽑는 방식이고, 중도 채용은 경력자나 기존 졸업자를 필요할 때마다 뽑는 방식입니다. 어느 쪽이냐에 따라 요구하는 서류와 평가 기준이 달라집니다.

신졸 채용은 실무 경력보다 가능성과 인성을 보는 편이어서, 엔트리시트의 질문에 얼마나 성실하고 구체적으로 답하는지가 중요합니다. 중도 채용은 직무경력서에 적힌 경력과 포트폴리오가 중심이 됩니다. 한국에서 졸업한 뒤 바로 지원하는 경우 어느 전형에 해당하는지 회사마다 기준이 다를 수 있으니, 채용 페이지의 응모 자격을 꼼꼼히 확인하세요.

해외 지원자를 위한 별도 전형이나 영어·한국어 지원을 받는 회사도 있습니다. 하지만 대부분은 일본어 서류를 기본으로 하므로, 일본어로 서류를 준비한다는 전제로 계획하는 것이 안전합니다.

서류별로 담아야 할 내용

서류주로 쓰이는 경우담는 내용
이력서거의 모든 지원인적 사항, 학력, 경력, 자격, 지원 동기 요약
직무경력서중도 채용회사별 담당 업무, 프로젝트, 사용 툴, 성과
엔트리시트신졸 채용회사가 정한 질문에 대한 서술형 답변
포트폴리오아트·프로그래밍·기획대표 작업과 제작 과정, 담당 범위

이력서는 정해진 양식이 널리 쓰이고, 학력과 경력을 연도순으로 적는 방식이 일반적입니다. 일본 이력서는 형식을 지키는 것 자체를 성실함의 표시로 보는 경향이 있어서, 칸을 비우거나 표기 방식을 섞지 않도록 주의합니다. 회사가 온라인 입력 양식을 쓰는 경우에는 그 양식이 이력서를 대신하기도 합니다.

직무경력서는 한국의 경력기술서와 비슷하지만, 프로젝트마다 기간, 팀 구성, 내 역할, 사용 환경을 구체적으로 적는 편입니다. 신입이라면 학교 프로젝트나 개인 작업을 같은 형식으로 정리해 첨부하면 도움이 됩니다.

엔트리시트와 자기 PR은 경험 하나를 깊게

엔트리시트에는 학창 시절에 힘을 쏟은 일, 자기 PR, 지원 동기, 입사 후 하고 싶은 일 같은 질문이 자주 나옵니다. 질문은 회사마다 다르지만 공통점은 한 가지 경험을 구체적으로 풀어 달라는 것입니다. 여러 활동을 짧게 나열하기보다 하나를 골라 목표, 어려움, 내가 한 행동, 결과와 배운 점의 순서로 씁니다.

자기 PR 칸은 장점을 선언하는 칸이 아니라 장점을 증명하는 칸입니다. "책임감이 강합니다"로 시작했다면 바로 뒤에 그것을 보여 주는 장면이 와야 합니다. 팀 프로젝트에서 마감 직전 빠진 작업을 맡아 끝낸 경험처럼, 읽는 사람이 머릿속에 그릴 수 있는 장면을 넣으세요.

글자 수 제한이 정해진 칸이 많으므로 제한의 대부분을 채우는 것이 성의 표시로 읽히기도 합니다. 처음에는 길게 쓰고, 제한에 맞춰 핵심만 남기며 줄이는 방식이 효율적입니다.

일본어 서류는 "잘 쓴 문장"보다 "틀리지 않은 문장"

서류의 일본어는 화려할 필요가 없습니다. 오히려 경어 표현이 틀리거나 같은 문서 안에서 문체가 섞이면 감점 요인이 됩니다. 문장을 짧게 끊고, 서류에 맞는 정중한 문체로 끝까지 통일하는 것이 기본입니다.

번역기를 쓰는 것 자체가 문제는 아니지만, 번역기 결과를 그대로 제출하면 어색한 표현이 남기 쉽습니다. 게임 업계 용어도 한국과 일본에서 쓰는 말이 다른 경우가 있습니다. 직무 이름이나 툴 이름은 일본 회사의 채용 공고에 쓰인 표기를 그대로 따라 쓰면 실수를 줄일 수 있습니다. 가능하면 일본어가 능숙한 사람에게 최종본을 한 번 확인받으세요.

서류의 일본어 수준은 면접에서의 일본어 수준과 맞아야 합니다. 서류는 완벽한데 면접에서 대화가 어려우면 서류에 대한 신뢰도 함께 떨어집니다. 서류를 다듬는 시간만큼 말하기 연습 시간도 확보해야 합니다.

지원 동기에서 꼭 답해야 할 질문: 왜 일본인가

외국인 지원자에게 일본 회사가 가장 궁금해하는 것은 "왜 일본에서 일하려 하는가"와 "얼마나 오래 일할 생각인가"입니다. 일본 게임을 좋아한다는 이유만으로는 부족합니다. 그 회사의 게임이나 개발 방식 중 어떤 점이 내 직무 목표와 연결되는지를 구체적으로 말해야 합니다.

생활 준비 정도도 간접적으로 전달하면 좋습니다. 일본어 공부를 어떻게 이어 왔는지, 일본에서 생활하는 데 필요한 준비를 어디까지 했는지를 지원 동기나 자기 PR 칸에 자연스럽게 녹이면, 회사는 이 사람이 금방 돌아가지 않을 것이라는 신호로 받아들입니다. 취업에 필요한 체류 자격과 절차는 회사 안내와 공식 기관 자료로 따로 확인해 두세요.

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포트폴리오는 일본어 설명과 함께 직무에 맞게

아트 직무 포트폴리오는 작품마다 짧은 일본어 설명을 붙입니다. 제작 기간, 사용 툴, 담당 범위처럼 사실 정보를 중심으로 쓰고, 디자인 의도는 한두 문장으로 정리합니다. 팀 작업이라면 내가 맡은 부분을 분명히 표시해야 합니다. 일본 회사는 담당 범위를 특히 꼼꼼히 확인하는 편입니다.

프로그래밍 직무는 실행 가능한 빌드나 영상, 코드 저장소 링크와 함께 구현 내용을 일본어로 정리한 문서를 준비합니다. 기획 직무는 기획서 샘플을 일본어로 옮겨 두는 것이 좋지만, 분량이 많다면 핵심 부분만 번역하고 나머지는 구조를 보여 주는 방식도 쓸 수 있습니다.

지원 회사의 게임 스타일에 맞는 작업을 앞쪽에 두는 것은 한국 지원과 같습니다. 일본 회사에 낼 포트폴리오를 어떤 순서와 설명으로 정리할지 고민된다면, SBS아카데미게임학원 마야(MAYA) 과정 상담에서 일본 게임 업계 취업을 염두에 둔 포트폴리오 방향을 함께 이야기할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

이력서에 사진을 붙여야 하나요?

일본 이력서 양식에는 사진 칸이 있는 경우가 많습니다. 회사 안내에 따로 기준이 있으면 그대로 따르고, 없으면 양식에 맞춰 단정한 증명사진을 쓰는 것이 무난합니다.

한국 경력을 일본 서류에 어떻게 옮기나요?

회사 이름과 직무명은 원래 이름을 쓰고 필요하면 간단한 설명을 덧붙입니다. 맡은 업무와 결과는 일본 회사가 이해하기 쉬운 구체적인 표현으로 다시 씁니다.

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