
게임 한 편은 기획, 그래픽, 프로그래밍 세 분야가 함께 만들어 냅니다. 게임학원을 처음 알아볼 때 가장 먼저 정해야 할 것은 이 중 어느 자리에서 일하고 싶…
'게임을 정말 좋아합니다'로 시작하는 지원 동기
게임 회사 지원자 대부분은 게임을 좋아합니다. 그래서 게임을 좋아한다는 사실만으로는 지원 동기가 되지 않습니다. 어릴 때 처음 해 본 게임 이야기로 첫 문단을 채우면, 담당자는 그다음 문단까지 가서야 이 사람이 무엇을 할 수 있는지 알게 됩니다. 첫 문단이 가장 많이 읽힌다는 점을 생각하면 아까운 자리입니다.
좋아하는 마음을 쓰고 싶다면 그것이 어떤 행동으로 이어졌는지를 쓰세요. 게임을 하다가 궁금한 점이 생겨 직접 분석해 본 경험, 모드나 레벨을 만들어 본 경험, 플레이하며 느낀 불편함을 기획서로 정리해 본 경험처럼, 소비자에서 만드는 사람으로 넘어간 지점을 보여 주는 것이 핵심입니다. 지원한 회사의 게임을 언급한다면 칭찬만 늘어놓기보다 어떤 부분을 흥미롭게 봤고, 내 직무로 무엇을 더할 수 있는지 연결하세요.
근거 없이 나열한 성격 형용사
'성실하다', '책임감이 강하다', '소통을 잘한다', '열정이 넘친다'는 표현은 자기소개서에서 가장 많이 보이는 말입니다. 문제는 이 말 자체가 아니라 근거가 없다는 점입니다. 스스로 붙인 형용사는 증거가 되지 못합니다.
형용사를 빼고 그 성격이 드러난 장면을 쓰세요. '책임감이 강하다' 대신 팀 프로젝트에서 담당자가 빠졌을 때 맡은 일을 어떻게 이어받아 마감을 지켰는지를 쓰면, 읽는 사람이 스스로 책임감 있다고 판단합니다. 같은 성격을 여러 문단에서 반복하기보다 직무와 가장 관련 있는 한두 가지만 고르세요. 장면을 쓸 때는 상황, 내가 한 행동, 결과를 순서대로 짧게 정리하면 읽기 쉽습니다. 형용사는 장면 뒤에 한 번 정리하는 정도로만 써도 충분합니다.
'배우고 싶습니다', '성장하고 싶습니다'만 있는 입사 후 포부
신입 지원자가 많이 쓰는 표현이 '선배님들께 많이 배우며 성장하고 싶습니다'입니다. 겸손한 마음은 이해되지만, 회사 입장에서는 이 사람이 무엇을 줄 수 있는지가 빠져 있습니다. 배우겠다는 말만 있으면 수동적인 인상을 주기 쉽습니다.
포부에는 지금 내가 할 수 있는 것과 앞으로 키우고 싶은 능력을 함께 쓰세요. 예를 들어 '포트폴리오에서 보여 준 전투 UI 작업 경험으로 바로 화면 시안 작업에 참여하고, 이후 모션이 들어간 UI까지 맡을 수 있도록 실력을 넓히고 싶다'처럼 구체적인 직무 장면으로 연결하는 것이 좋습니다. 배우고 싶은 것도 막연한 성장 대신 어떤 기술인지 이름을 붙이면 진지함이 전해집니다. 회사의 게임과 연결한다면, 그 게임에서 내 직무가 어떤 일을 맡고 있을지 상상해 보고 그 장면에 나를 넣어 쓰는 방식이 효과적입니다. 다만 아직 모르는 회사 내부 사정을 단정하듯 쓰는 것은 피하세요.
'우리 팀은'만 있고 '나는'이 없는 경험
팀 프로젝트 경험을 쓸 때 '우리 팀은 게임을 완성했다', '우리는 문제를 해결했다'처럼 팀 전체의 결과만 쓰면 내가 무엇을 했는지 알 수 없습니다. 게임 개발은 협업이 기본이라 팀 경험 자체는 좋은 재료지만, 평가받는 것은 팀이 아니라 지원자 본인입니다.
- 팀 구성과 내 역할을 한 문장으로 밝히기
- 내가 맡은 기능이나 작업물을 구체적으로 적기
- 갈등이나 문제 상황에서 내가 한 판단과 행동 쓰기
- 결과와 함께 다시 한다면 무엇을 바꿀지 덧붙이기
반대로 팀 전체의 성과를 혼자 한 것처럼 부풀리는 것도 피해야 합니다. 면접에서 자세히 물어보면 금방 드러나고, 신뢰를 크게 잃습니다.
과장, 은어, 부정적인 표현
자신감을 보여 주려다 과장된 표현을 쓰는 경우도 많습니다. '완벽하게 구현했다', '누구보다 뛰어나다' 같은 말은 확인할 수 없고, 면접에서 그 부분을 깊게 물어볼 빌미가 됩니다. 게임 커뮤니티에서 쓰는 은어나 줄임말도 자기소개서에서는 가볍게 보일 수 있습니다. 회사의 게임을 지나치게 비판하는 것도 조심해야 합니다. 개선점을 말하는 것은 좋지만, 그 게임을 만든 사람들이 읽는다는 점을 생각해 근거와 대안을 함께 쓰세요. 반대로 근거 없는 칭찬만 가득한 문장도 진정성이 떨어져 보입니다. 아래 표는 자주 보이는 표현과 바꾸는 방향입니다.
| 피할 표현 | 바꾸는 방향 |
|---|---|
| 완벽하게 구현했다 | 어떤 기능을 어느 수준까지 만들었는지 사실대로 |
| 모든 툴을 다룰 수 있다 | 실제로 결과물을 만든 툴만, 사용 정도와 함께 |
| 갓겜, 망겜 같은 은어 | 장르나 시스템을 설명하는 일반 표현 |
| 이전 회사나 팀원에 대한 불만 | 그 경험에서 배운 점과 내가 바꾼 행동 |
| 연봉, 복지 이야기 먼저 | 직무와 경험 중심, 조건은 면접 후반에 |
다 쓴 뒤 마지막으로 지울 것
여러 회사에 지원하면서 자기소개서를 고쳐 쓰다 보면 다른 회사 이름이나 다른 게임 이름이 남는 경우가 생깁니다. 이 실수 하나로 나머지 내용이 아무리 좋아도 성의 없는 지원서로 읽힙니다. 제출 직전에 회사 이름, 게임 이름, 직무 이름을 검색해서 하나하나 확인하세요. 소리 내어 읽어 보면 너무 긴 문장과 어색한 연결도 함께 찾을 수 있습니다.
다 쓴 자기소개서에서 다른 지원자가 써도 그대로 말이 되는 문장을 찾아 지우거나 내 경험으로 바꾸면, 분량은 줄어도 힘은 커집니다. 내 경험 중 무엇을 골라 써야 할지 막막하다면, SBS아카데미게임학원 상담에서 지원 직무와 포트폴리오를 기준으로 자기소개서에 담을 경험을 함께 골라 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
자기소개서 분량은 꼭 다 채워야 하나요?
글자 수 제한이 있다면 대부분 채우는 편이 좋지만, 같은 말을 반복해 늘리는 것은 오히려 마이너스입니다. 구체적인 경험 하나를 더 넣어 채우는 것이 낫습니다.
게임 회사 자기소개서에 취미로 한 게임 이야기를 써도 되나요?
써도 됩니다. 다만 단순히 즐긴 이야기보다 그 게임을 분석하거나 직무와 연결해 생각해 본 내용이 들어가야 의미가 있습니다.
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