
요즘 게임사 원화 테스트는 주제를 받고 정해진 시간 안에 디자인 의도까지 설명하는 형식이 많습니다. 그래서 수업 후반에는 실제 테스트처럼 시간을 재고 작업한 …
과제 1: 사진 위에서 눈높이선과 소실점 찾기
직접 그리기 전에 먼저 보는 눈을 만듭니다. 건물, 복도, 거리처럼 직선이 많은 사진을 몇 장 골라 그 위에 선을 그어 보세요. 서로 평행한 모서리들을 길게 연장하면 한 점에서 만나는데, 이것이 소실점입니다. 소실점들이 놓인 가로선이 눈높이선, 즉 카메라의 눈높이입니다.
이 과제에서 확인할 것은 사진마다 소실점이 몇 개인지, 눈높이선이 화면의 어디쯤 있는지입니다. 눈높이선이 화면 아래쪽에 있으면 올려다보는 장면, 위쪽에 있으면 내려다보는 장면이 됩니다. 사진 속 사람들의 눈이 대부분 눈높이선 근처에 있다면 촬영자도 서 있는 사람의 높이에서 찍은 것입니다. 이 관찰은 과제 6에서 그대로 쓰입니다.
게임이나 애니메이션 배경 이미지로도 같은 연습을 해 보세요. 의도적으로 투시를 과장하거나 비튼 장면이 있다면, 왜 그렇게 했을지 생각해 보는 것도 공부가 됩니다.
과제 2~3: 1점 투시와 2점 투시 상자
과제 2는 1점 투시입니다. 화면 가운데에 눈높이선과 소실점 하나를 정하고, 눈높이선 위, 아래, 걸쳐 있는 위치에 상자를 여러 개 그립니다. 눈높이선 위의 상자는 밑면이, 아래의 상자는 윗면이 보인다는 것을 직접 확인하세요. 상자가 익숙해지면 같은 소실점으로 복도나 방 하나를 그려 봅니다. 문, 창문, 바닥 타일을 넣으면 깊이를 일정한 간격으로 나누는 연습도 됩니다.
과제 3은 2점 투시입니다. 눈높이선 양쪽 끝에 소실점 두 개를 두고, 모서리가 정면을 향한 상자를 여러 개 그립니다. 소실점 두 개가 너무 가까우면 상자가 심하게 왜곡되어 보이니, 가능하면 화면 밖까지 멀리 두세요. 종이 연습이라면 넓은 종이를 쓰거나 종이 양옆에 다른 종이를 붙이고, 디지털이라면 캔버스를 크게 만들어 소실점을 바깥에 둡니다. 상자 여러 개를 쌓거나 붙여 간단한 건물 덩어리를 만들어 보는 것까지가 이 과제입니다.
두 과제 모두 처음에는 자를 대고 그려도 되지만, 익숙해지면 프리핸드로 같은 그림을 다시 그려 보세요. 자 없이 그린 선이 소실점을 얼마나 정확히 향하는지 마지막에 자로 확인하면, 내 눈과 손이 투시를 얼마나 기억하고 있는지 알 수 있습니다. 프리핸드 투시는 썸네일이나 콘티처럼 빠르게 그려야 하는 작업에서 특히 필요합니다.
과제 4: 3점 투시로 올려다보고 내려다보기
3점 투시는 2점 투시에 세로 방향의 소실점을 하나 더한 것입니다. 높은 건물을 아래에서 올려다보면 세로 모서리들이 위쪽의 한 점으로 모이고, 위에서 내려다보면 아래쪽 한 점으로 모입니다. 이 과제에서는 같은 건물 덩어리를 올려다본 장면과 내려다본 장면으로 각각 그려 봅니다.
3점 투시는 화면에 강한 긴장감과 규모감을 주기 때문에 게임 키 비주얼이나 극적인 배경 장면에서 자주 쓰입니다. 세 번째 소실점이 너무 가까우면 건물이 뾰족하게 휘어 보이니, 처음에는 멀리 두고 조금씩 가까이 옮기며 느낌의 변화를 비교해 보세요. 가장 자연스럽게 보이는 거리와 가장 극적으로 보이는 거리를 각각 찾아 메모해 두면 나중에 장면 연출에 바로 쓸 수 있습니다. 같은 구도로 인물 한 명을 건물 옆에 세워 보면 규모감이 얼마나 달라지는지도 함께 확인할 수 있습니다.
과제 5: 원기둥, 타원, 경사면
직선 상자에 익숙해지면 원을 투시로 그리는 과제로 넘어갑니다. 투시 속 원은 정사각형 안에 들어가는 타원으로 그립니다. 먼저 투시로 정사각형을 그리고, 대각선으로 중심을 찾은 뒤 네 변의 중점에 닿도록 타원을 그리는 방법이 기본입니다. 눈높이선에서 멀어질수록 타원이 둥글어지고, 가까워질수록 납작해진다는 것을 원기둥 여러 개를 쌓아 확인하세요.
- 눈높이선 위아래에 원기둥 여러 개 세우기
- 옆으로 눕힌 원기둥(통, 바퀴) 그리기
- 계단: 한 칸의 높이와 깊이를 정해 일정하게 반복하기
- 지붕과 경사로: 기울어진 면의 보조 소실점 찾기
계단과 지붕처럼 기울어진 면은 눈높이선 위나 아래의 보조 소실점으로 모입니다. 처음에는 헷갈리지만, 기울어진 면의 모서리를 연장해 보면 기본 소실점의 바로 위나 아래에서 만난다는 것을 확인할 수 있습니다.
과제 6: 공간 속에 인물을 일관된 크기로 배치하기
마지막 과제는 투시 공간 안에 사람을 여러 명 배치하는 것입니다. 서 있는 사람의 눈높이에서 그린 장면이라면, 같은 바닥에 선 비슷한 키의 사람들은 위치와 상관없이 머리가 대략 눈높이선 근처에 옵니다. 이 원리를 이용해 가까운 사람과 먼 사람의 크기를 맞춥니다. 기준이 되는 인물 하나를 그린 뒤 소실점을 향해 선을 그어 다른 위치의 키를 옮기는 방법도 연습해 보세요.
이 과제는 웹툰 칸이나 게임 일러스트처럼 배경과 인물이 함께 나오는 그림에서 가장 자주 쓰입니다. 인물이 배경 위에 떠 있는 것처럼 보이거나 크기가 어색하다면 대부분 이 원리를 놓친 경우입니다. 앉아 있거나 계단 위에 선 인물처럼 바닥 높이가 다른 경우도 한두 명 섞어 그려 보면 응용력이 한층 더 생깁니다. 여섯 과제를 거치며 그린 그림을 모아 두었는데 배경 원화나 웹툰 배경으로 어떻게 이어 가야 할지 고민된다면, SBS아카데미게임학원 컨셉배경 원화 과정 상담에서 과제 결과물을 보여 주고 다음 연습 방향을 함께 정할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
투시 자를 쓰거나 3D 툴을 써도 되나요?
실무에서도 디지털 투시 보조 기능이나 3D 덩어리를 많이 씁니다. 다만 연습 단계에서는 손으로 투시를 잡아 보는 경험이 있어야 보조 도구의 결과가 맞는지 판단할 수 있습니다.
캐릭터 그림만 그려도 투시를 알아야 하나요?
인물도 몸통과 팔다리를 상자와 원기둥으로 보면 투시가 적용됩니다. 위나 아래에서 본 캐릭터를 그릴 때 투시 이해가 있으면 형태가 훨씬 안정됩니다.
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