이모티콘 제안이 통과되려면 "이 이모티콘을 누가, 언제 쓸까"에 대한 답이 분명해야 합니다. 수업에서는 대화 상황을 먼저 정하고 그 상황에서 필요한 표현을 뽑…
왜 24종을 감정 6개 × 강도 4단계로 나누는가
표정 연습을 그냥 '여러 가지 표정 그리기'로 하면 잘 그리는 표정만 반복하게 됩니다. 대부분은 웃는 얼굴, 화난 얼굴, 우는 얼굴 정도로 끝나고, 그 사이의 미묘한 표정은 그려 보지 않습니다. 감정과 강도를 기준으로 칸을 미리 나눠 두면 빈칸이 생기는 곳이 바로 내가 피해 온 표정이라는 것이 분명해집니다.
| 감정 | 약하게 | 보통 | 강하게 | 아주 강하게 |
|---|---|---|---|---|
| 기쁨 | 옅은 미소 | 웃음 | 활짝 웃음 | 폭소 |
| 슬픔 | 시무룩 | 울먹임 | 눈물 | 통곡 |
| 화남 | 못마땅 | 짜증 | 분노 | 격분 |
| 놀람 | 의아함 | 놀람 | 깜짝 | 경악 |
| 두려움 | 불안 | 겁먹음 | 공포 | 비명 |
| 싫음 | 떨떠름 | 불쾌 | 질색 | 혐오 |
표의 이름은 예시일 뿐이니 내 캐릭터에 맞게 바꿔도 됩니다. 중요한 것은 같은 감정 안에서 단계가 분명히 구분되도록 그리는 것입니다.
눈썹, 눈, 입 세 요소의 조합으로 생각합니다
표정은 얼굴 전체를 새로 그리는 것이 아니라 몇 가지 요소의 조합입니다. 특히 눈썹, 눈, 입 세 요소가 대부분의 감정을 만듭니다. 눈썹은 감정의 방향을, 눈은 강도를, 입은 감정을 겉으로 드러내는 정도를 보여 준다고 생각하면 정리가 쉽습니다. 예를 들어 화남은 눈썹 안쪽이 내려가고, 슬픔은 눈썹 안쪽이 올라가는 것이 기본입니다.
연습을 시작하기 전에 세 요소의 모양을 따로 몇 가지씩 그려 보세요. 눈썹은 안쪽이 올라간 것, 내려간 것, 평평한 것, 한쪽만 올라간 것. 눈은 크게 뜬 것, 반쯤 감은 것, 감은 것, 찡그린 것. 입은 다문 것, 벌린 것, 꼬리가 올라간 것, 내려간 것. 이 조각들을 조합하는 방식으로 24칸을 채우면 무작정 그릴 때보다 훨씬 빨리 진행됩니다.
조합을 하다 보면 같은 입 모양이 다른 감정에서도 쓰인다는 것을 알게 됩니다. 크게 벌린 입은 폭소에도, 비명에도 쓰입니다. 그 차이를 만드는 것이 눈썹과 눈이라는 점을 직접 확인하는 것이 이 연습의 중요한 깨달음입니다.
강도는 얼굴 밖 요소로도 조절합니다
약한 단계와 보통 단계는 얼굴 안의 변화만으로 충분하지만, 강하게와 아주 강하게 단계로 갈수록 얼굴만으로는 차이를 내기 어렵습니다. 이때는 고개의 기울기, 어깨, 손 같은 몸짓을 함께 씁니다. 폭소는 고개가 뒤로 젖혀지고, 통곡은 어깨가 들썩이며, 경악은 손이 얼굴 쪽으로 올라갑니다.
만화적인 기호도 강도를 올리는 도구입니다. 땀방울, 홍조, 핏대, 효과선, 눈물 줄기 같은 기호는 작은 그림에서 감정을 빠르게 전달합니다. 다만 기호에 기대어 얼굴 표정을 대충 그리면 기호를 지웠을 때 감정이 읽히지 않습니다. 먼저 기호 없이 24칸을 그리고, 그다음 필요한 칸에만 기호를 더하는 순서를 지키세요.
얼굴 형태 자체를 변형하는 것도 강한 단계에서 쓸 수 있는 방법입니다. 크게 웃을 때 볼이 올라가 눈이 거의 감기고, 격분할 때 얼굴 전체가 아래로 눌리는 듯한 과장은 귀여운 그림체일수록 효과가 큽니다. 기준 그림에서 얼마나 벗어나도 같은 캐릭터로 보이는지 한계를 시험해 보는 것도 좋은 연습입니다.
연습 순서와 시간 배분
- 캐릭터 얼굴의 정면 무표정을 기준 그림으로 하나 그린다
- 기준 그림을 복사해 24칸에 배치한다
- 감정 하나씩, 약한 단계부터 강한 단계 순서로 채운다
- 한 감정을 끝낼 때마다 네 칸을 나란히 보고 단계 차이를 확인한다
- 24칸을 모두 채운 뒤 아주 작게 줄여 읽히는지 본다
- 읽히지 않는 칸만 골라 다시 그린다
처음에는 하루에 감정 하나, 네 칸씩 나눠서 일주일 정도에 걸쳐 진행해도 좋습니다. 익숙해지면 한 번에 24칸을 채우는 시간을 재 보세요. 기준 그림을 같게 유지하면 표정의 차이만 비교할 수 있어서, 얼굴형이 매번 달라지는 문제를 피할 수 있습니다. 두 번째 바퀴부터는 정면 대신 비스듬한 각도로 같은 연습을 해 봅니다.
작게 줄였을 때 읽히는지가 최종 기준입니다
웹툰의 작은 칸이나 이모티콘처럼 표정이 작게 보이는 경우가 많습니다. 24칸을 다 그렸다면 손톱만 한 크기로 줄여서 휴대폰 화면으로 보세요. 큰 화면에서는 분명히 달랐던 보통과 강하게 단계가 작게 보면 똑같아 보이는 경우가 많습니다. 이럴 때는 선을 더 굵게 하거나, 입 모양 차이를 과장하거나, 몸짓을 더해 차이를 키웁니다.
다른 사람에게 감정 이름을 가린 채 보여 주고 무슨 표정인지 맞혀 보게 하는 것도 좋은 확인 방법입니다. 내가 의도한 감정과 다르게 읽힌 칸은 다시 그릴 목록에 올립니다. 특히 두려움과 놀람, 싫음과 화남은 헷갈리기 쉬운 짝이라 차이를 만드는 요소를 따로 정리해 두면 좋습니다. 이 정리 메모는 다음 캐릭터를 연습할 때도 그대로 쓸 수 있습니다.
이모티콘과 캐릭터 작업으로 이어 가기
24종 표정 시트는 그 자체로 캐릭터의 표정 설정 자료가 됩니다. 이모티콘을 준비한다면 이 시트에서 메시지로 자주 쓰일 감정을 골라 동작과 문구를 더해 발전시킬 수 있습니다. 웹툰을 준비한다면 주인공과 주요 인물마다 표정 시트를 만들어 두면 연재 중 표정이 흔들리는 것을 막아 줍니다.
표정 연습은 캐릭터를 바꿔 가며 반복할수록 효과가 큽니다. 둥근 얼굴의 귀여운 캐릭터와 각진 얼굴의 진지한 캐릭터는 같은 감정도 다르게 표현됩니다. 표정 시트를 이모티콘 제안용 시안으로 발전시키고 싶다면, SBS아카데미게임학원 이모티콘 과정 상담에서 그려 둔 시트를 보여 주고 어떤 표정을 중심으로 구성할지 함께 정할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
사실적인 그림체도 같은 방식으로 연습하나요?
원리는 같지만 사실적인 그림체는 표정 근육과 주름의 변화가 더 중요해집니다. 거울이나 사진 자료를 보며 실제 얼굴의 변화를 함께 관찰하세요.
24종보다 더 많이 연습해야 하나요?
24종은 기본 틀이고, 익숙해지면 당황, 뿌듯함, 졸림처럼 복합적인 감정을 추가해 늘려 가면 됩니다. 캐릭터 성격에 맞는 표정을 더하는 것이 다음 단계입니다.
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