
그림체는 억지로 만드는 것이 아니라 기초 위에서 자연스럽게 생깁니다. 수업 초반에는 좋은 작품을 분석하며 왜 그렇게 보이는지 이해하는 모작 연습을 하고, 그다…
모작 전에 '이번에 배울 것' 하나를 정합니다
모작이 시간만 들고 실력이 늘지 않는 가장 큰 이유는 목표 없이 그리기 때문입니다. 마음에 드는 그림을 처음부터 끝까지 따라 그리면 완성했다는 만족감은 들지만, 무엇을 배웠는지 말하기 어렵습니다. 그래서 모작을 시작하기 전에 이번에 배울 것 하나를 정합니다. 색 배치, 빛과 그림자, 머리카락 표현, 옷 주름, 화면 구도처럼 범위를 좁히는 것이 좋습니다.
목표가 정해지면 원본 고르기도 쉬워집니다. 색을 배우고 싶다면 색이 인상적인 그림을, 구도를 배우고 싶다면 화면 배치가 독특한 그림을 고릅니다. 내 실력보다 너무 높은 그림을 고르면 따라가지 못해 좌절하기 쉽고, 너무 쉬운 그림은 배울 것이 적습니다. 지금 내 그림에서 가장 부족하다고 느끼는 부분을 잘 해낸 그림을 고르는 것이 가장 효과적입니다.
목표는 모작 파일 이름이나 첫 레이어에 적어 두세요. 그리다 보면 다른 부분에 욕심이 생기는데, 목표를 눈앞에 두면 집중할 곳을 잃지 않습니다.
그리기 전에 원본을 분석하고 메모합니다
바로 선을 따기 시작하지 말고, 먼저 원본을 몇 분 동안 관찰하며 메모를 남깁니다. 빛은 어느 방향에서 오는지, 가장 밝은 곳과 가장 어두운 곳은 어디인지, 주로 쓰인 색은 몇 가지인지, 시선이 처음 머무는 곳은 어디인지를 적어 보세요. 원본을 흑백으로 바꿔 보거나 아주 작게 줄여 보는 것도 분석에 도움이 됩니다.
- 광원의 방향과 개수
- 흑백으로 봤을 때 밝기 단계가 몇 개로 나뉘는지
- 주요 색 서너 가지와 그 색이 쓰인 위치
- 가장 공들인 부분과 일부러 단순하게 둔 부분
- 가장자리가 선명한 곳과 흐린 곳
이 메모는 모작이 끝난 뒤 비교할 때 기준이 됩니다. 분석 단계에서 이미 많은 것을 배우는 경우도 많습니다. 특히 일부러 단순하게 둔 부분을 찾는 것은 완성도 높은 그림이 어디에 힘을 주고 어디서 힘을 빼는지 이해하는 데 큰 도움이 됩니다.
단계별로 나눠 그리며 각 단계에서 멈춰 봅니다
모작은 원본 작가가 그렸을 순서를 상상하며 단계별로 진행합니다. 큰 형태와 구도, 덩어리 명암, 기본 색, 세부 묘사, 마무리 효과 순서로 나누는 것이 일반적입니다. 단계 하나가 끝날 때마다 원본과 나란히 놓고 비교하세요. 끝까지 그린 뒤 비교하면 어디서 틀어졌는지 찾기 어렵지만, 단계마다 비교하면 문제를 그 단계에서 바로 고칠 수 있습니다.
목표로 정한 부분에 해당하는 단계에서는 시간을 더 씁니다. 색 배치가 목표라면 기본 색 단계에서 원본의 색을 스포이트로 찍지 말고 눈으로 보고 골라 보세요. 그다음에 스포이트로 원본 색을 확인해 내가 고른 색과 비교합니다. 이 차이를 확인하는 순간이 색 감각이 늘어나는 순간입니다. 반대로 목표와 관련 없는 단계는 가볍게 넘어가도 됩니다. 모작 한 장에 모든 것을 배우려 하지 않는 것이 오히려 더 많이 배우는 방법입니다.
다 그린 뒤 겹쳐서 차이를 기록합니다
모작이 끝나면 원본을 반투명하게 내 그림 위에 겹쳐 봅니다. 비례가 어긋난 곳, 명암 경계가 다른 곳, 색이 탁해진 곳이 바로 드러납니다. 눈으로 나란히 볼 때는 비슷해 보이던 그림도 겹치면 차이가 생각보다 큽니다. 차이를 발견하면 '얼굴이 길어졌다'처럼 결과만 적지 말고, '턱선을 그릴 때 아래로 끌려 내려가는 습관이 있다'처럼 원인까지 추측해서 적으세요.
이 기록이 쌓이면 내가 반복하는 실수 목록이 됩니다. 여러 번의 모작에서 같은 실수가 계속 나온다면, 그 부분은 모작보다 기초 연습으로 따로 다루는 편이 빠릅니다. 예를 들어 비례가 늘 틀어진다면 크로키 연습을, 색이 늘 탁해진다면 색상과 채도 단계를 나눠 칠하는 연습을 추가합니다.
배운 것을 바로 내 그림에 적용합니다
모작에서 끝내면 배운 것이 그 그림 안에만 남습니다. 모작을 마친 직후 같은 목표로 내 그림을 한 장 그려 보세요. 원본의 빛 처리를 배웠다면 내 캐릭터를 같은 빛 조건에 두고 그려 보는 식입니다. 처음에는 모작만큼 잘 되지 않겠지만, 이 과정을 거쳐야 따라 하던 기술이 내 것이 됩니다.
모작 한 장과 적용 그림 한 장을 한 쌍으로 묶어 저장해 두면 성장 기록으로도 좋습니다. 몇 달 뒤 쌍들을 모아 보면 어떤 기술이 내 그림에 자리 잡았고, 어떤 것은 아직 남아 있지 않은지 한눈에 보입니다. 한 작가의 그림만 계속 모작하면 그림체가 비슷해질 수 있으니, 여러 작가의 그림을 목표에 따라 골라 쓰는 것이 좋습니다.
모작을 공개할 때 지킬 예절
모작은 공부를 위한 것이므로 내 창작물처럼 공개하거나 판매해서는 안 됩니다. SNS 등에 올릴 때는 모작이라는 것과 원작자를 분명히 밝히고, 원작자가 모작 공개를 원하지 않는다고 밝혀 둔 경우에는 올리지 않습니다. 포트폴리오에는 모작보다 직접 창작한 그림을 중심으로 넣는 것이 기본이며, 모작을 넣는다면 공부 과정으로 표시합니다.
목표를 정한 모작을 꾸준히 해도 어느 순간 혼자서는 무엇을 더 배워야 할지 보이지 않을 때가 옵니다. 지금까지의 모작과 적용 그림을 바탕으로 다음 연습 방향을 잡고 싶다면, SBS아카데미게임학원 일러스트 과정 상담에서 작업물을 보여 주고 보완할 부분을 함께 정리해 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
모작은 얼마나 자주 하는 게 좋나요?
정해진 답은 없지만, 창작 그림 사이사이에 목표가 생길 때마다 하는 방식이 좋습니다. 모작만 계속하면 내 그림을 그리는 힘이 늘지 않으니 비율을 조절하세요.
사진 모작도 도움이 되나요?
빛, 재질, 형태를 관찰하는 데 큰 도움이 됩니다. 일러스트 모작은 표현 방법을, 사진 모작은 관찰력을 기르는 데 더 효과적이라고 생각하면 됩니다.
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