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게임개발, 어떤 순서로 배우나요
처음 게임을 만들 때 가장 흔한 실수는 너무 큰 게임을 계획하는 것입니다. 수업에서는 하루 만에 만들 수 있는 아주 작은 게임부터 시작해 하나씩 완성하는 경험을 쌓습니다. 작게 완성하는 습관이 있어야 나중에 큰 프로젝트도 끝까지 갈 수 있습니다.
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배우는 내용
- 작은 게임을 끝까지 완성하는 법
- 엔진 선택과 프로젝트 세팅
- 에셋 활용으로 그래픽 부담 줄이기
- 플레이 테스트와 피드백 반영
- 개발 일정 쪼개기
- 전시·퍼블리싱·지원 사업 정보
유니티언리얼C#C++깃
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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강화군 동네별 게임개발학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
혼자서 게임을 만들 수 있을까요?
작은 규모부터 시작하면 충분히 가능합니다. 에셋 활용과 일정 관리로 혼자서도 완성하는 요령을 다룹니다.
정부 지원 사업도 알려 주나요?
게임 관련 지원 사업 정보와 신청 준비를 컨설팅할 수 있습니다.
수익이 날 수 있을까요?
수익은 게임과 시장 상황에 따라 크게 다릅니다. 수업에서는 출시 경험과 피드백을 쌓는 것을 첫 목표로 둡니다.
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