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게임개발은 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 게임으로 만드는 전 과정을 말합니다. 기획으로 규칙을 정하고, 그래픽으로 화면을 채우고, 프로그래밍으로 움직이게 만든 뒤 테스트와 출시까지 이어집니다. 수업은 프로그래밍…

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게임개발 과정은 이런 과정입니다

게임개발은 아이디어를 실제로 플레이할 수 있는 게임으로 만드는 전 과정을 말합니다. 기획으로 규칙을 정하고, 그래픽으로 화면을 채우고, 프로그래밍으로 움직이게 만든 뒤 테스트와 출시까지 이어집니다. 수업은 프로그래밍을 중심에 두되 이 전체 흐름을 경험하도록 구성되어 있습니다.

처음 게임을 만들 때 가장 흔한 실수는 너무 큰 게임을 계획하는 것입니다. 수업에서는 하루 만에 만들 수 있는 아주 작은 게임부터 시작해 하나씩 완성하는 경험을 쌓습니다. 작게 완성하는 습관이 있어야 나중에 큰 프로젝트도 끝까지 갈 수 있습니다.

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커리큘럼

  • 작은 게임을 끝까지 완성하는 법
  • 게임 아이디어 구체화
  • 핵심 재미 한 줄로 정리하기
  • 엔진 선택과 프로젝트 세팅
  • 프로그래밍 기본기
  • 에셋 활용으로 그래픽 부담 줄이기
  • 게임 루프와 상태 관리
  • 레벨과 난이도 조정
  • 사운드 연결
  • 플레이 테스트와 피드백 반영
유니티언리얼C#C++깃
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수업 결과물

수업 실습 · 언리얼
수업 실습 · 언리얼
수업 실습 · 언리얼
수업 실습 · 언리얼
수강생 개발 프로젝트
수강생 개발 프로젝트
수강생 개발 프로젝트
수강생 개발 프로젝트
수강생 팀 프로젝트
수강생 팀 프로젝트
수강생 개발 프로젝트
수강생 개발 프로젝트

강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.

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이런 분께 맞습니다

내 게임을 직접 만들어 보고 싶은 분
인디게임 출시를 목표로 하는 1인·소규모 개발자
게임 창업이나 지원 사업을 준비하는 분
팀 프로젝트로 개발 경험을 쌓고 싶은 분
게임 회사 개발 직무를 준비하는 분
독학으로 만들다 완성하지 못한 프로젝트가 있는 분
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진출 분야

게임 클라이언트 개발자인디게임 개발자1인·소규모 게임사 창업게임 프로토타이퍼
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지역별 게임개발학원

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캠퍼스별 게임개발학원

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자주 묻는 질문

게임개발과 게임프로그래밍은 다른가요?

프로그래밍은 개발의 핵심 분야이고, 게임개발은 기획·그래픽·테스트·출시까지 포함하는 더 넓은 범위입니다. 이 과정은 전체 흐름을 경험하는 데 초점을 둡니다.

혼자서 게임을 만들 수 있을까요?

작은 규모부터 시작하면 충분히 가능합니다. 에셋 활용과 일정 관리로 혼자서도 완성하는 요령을 다룹니다.

출시까지 도와주나요?

인디게임 출시 지원 과정과 연계해 멘토링, 테스트, 스토어 준비를 상담할 수 있습니다.

그래픽을 못 그리는데 괜찮을까요?

에셋을 활용하거나 팀 프로젝트에서 그래픽 수강생과 협업하는 방법이 있습니다.

어떤 엔진으로 개발하나요?

목표에 따라 유니티 또는 언리얼을 선택합니다. 상담 때 만들고 싶은 게임을 알려 주시면 맞는 엔진을 권해 드립니다.

만들다 만 프로젝트가 있는데 이어서 할 수 있나요?

프로젝트 상태를 보고 완성 가능한 범위로 줄여 마무리하는 방향을 함께 잡을 수 있습니다.

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게임개발 진로 가이드

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