하남시 상사창동
게임그래픽학원
게임그래픽을 배우려는 상사창동 주민이라면 남서쪽 14.3km 거리의 분당 캠퍼스가 가장 가깝습니다. 아래에서 수업 내용과 가는 길을 차례로 정리했습니다.
- 가까운 캠퍼스
- 분당
- 상사창동에서
- 남서쪽 14.3km
- 대표 과정
- 배경모델링

게임그래픽, 어떤 순서로 배우나요
한 장면을 만들기 위해 모델러, 애니메이터, 이펙트 아티스트가 차례로 작업을 넘겨받습니다. 그래서 자기 직무 외의 흐름을 조금이라도 알면 협업이 훨씬 쉬워집니다. 수업 중 다른 직무 과정의 결과물을 받아 이어서 작업해 보는 시간을 두는 것도 이 때문입니다.

- 대표 과정
- 배경모델링
- 수료 결과물
- 모델링·애니메이션·이펙트 중 선택한 분야의 완성작과 와이어프레임·텍스처 시트
- 사용 도구
- 3ds Max, 마야, ZBrush, Substance Painter, After Effects, 언리얼, 유니티
- 이런 분께
- 게임 3D 그래픽 직무를 목표로 하는 분
수업에서 다루는 내용
- 3ds Max·마야 기본 조작
- UV와 텍스처 작업
- Substance Painter 재질
- 2D·3D 이펙트 소스 제작
- 엔진 적용과 라이팅
- 그래픽 직무 면접 준비
수강 중 만드는 작업들
모델링·애니메이션·이펙트 중 선택한 분야의 완성작과 와이어프레임·텍스처 시트를 목표로 작업합니다.






강사진 작품과 수강생 결과물 예시이며, 실제 수업 결과물은 과정과 기간에 따라 다릅니다.
이런 분께 맞습니다
게임그래픽 수업 운영 방식
출결과 진도, 목표를 멘토가 따로 챙겨서 중간에 흐름이 끊기지 않도록 연락합니다.
게임·콘텐츠 회사에서 실제로 일한 강사가 회사에서 쓰는 작업 순서와 기준으로 설명합니다.
모의 면접, 지원서 첨삭, 채용설명회와 기업 방문 같은 프로그램을 수업과 함께 안내합니다.



2011.01.06 강남 개원 이후 전국 12개 캠퍼스 집계, 2026.10.14 기준 · 학원 공식 자료



이웃 동네에서 찾기
자주 묻는 질문
게임그래픽과 게임원화는 어떻게 다른가요?
원화는 2D로 디자인을 정하는 일이고, 게임그래픽은 그 디자인을 3D로 만들고 움직이고 효과를 입히는 일입니다. 작업 도구와 포트폴리오 형태가 다릅니다.
언리얼 엔진도 배우나요?
완성 작품을 엔진에 적용하는 과정에서 언리얼이나 유니티를 다룹니다. 엔진 비중을 높인 테크니컬 아트 과정도 상담할 수 있습니다.
포트폴리오는 언제부터 준비하나요?
첫 작품부터 제작 과정을 기록해 두고, 과정 후반에 지원 분야에 맞춰 골라 정리합니다.
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무료 진로 상담 신청
상사창동에서 다니기 좋은 시간대와 시작 단계를 담당 멘토가 함께 정해 드립니다.
- 상담 신청서 접수
- 담당 멘토가 연락드림
- 방문 또는 전화로 진로·과정 상담