게임그래픽학원
게임그래픽 과정 안내
게임그래픽은 화면에 보이는 모든 것을 만드는 분야입니다. 캐릭터와 배경을 입체로 만드는 모델링, 그 캐릭터를 움직이는 애니메이션, 스킬과 폭발을 표현하는 이펙트까지 세부 직무가 나뉩니다. 수업은 3D 툴 기초를 공통…

게임그래픽 과정은 이런 과정입니다
게임그래픽은 화면에 보이는 모든 것을 만드는 분야입니다. 캐릭터와 배경을 입체로 만드는 모델링, 그 캐릭터를 움직이는 애니메이션, 스킬과 폭발을 표현하는 이펙트까지 세부 직무가 나뉩니다. 수업은 3D 툴 기초를 공통으로 익힌 뒤 하고 싶은 직무를 골라 깊게 들어가는 구조입니다.
그래픽 직무 면접에서는 "이 작품을 만드는 데 무엇을 신경 썼는가"를 꼭 묻습니다. 예쁘게 만드는 것보다 게임 안에서 잘 보이고 가볍게 돌아가도록 만드는 것이 실무의 기준이기 때문입니다. 수업에서는 작품마다 폴리곤 수, 텍스처 크기, 엔진 적용 화면을 함께 정리해 이 질문에 답할 수 있게 준비합니다.
커리큘럼
- 게임그래픽 기초
- 캐릭터 손맵
- 캐릭터 손맵 포트폴리오
- 캐릭터 노말
- 캐릭터 노말 포트폴리오
- 3ds Max·마야 기본 조작
- 캐릭터 3D 모델링
- 배경·소품 3D 모델링
- UV와 텍스처 작업
- ZBrush 스컬프팅
- Substance Painter 재질
- 바이페드·리깅 기초
- 공 튕기기부터 시작하는 애니메이션 원리
- 타격·피격 액션 애니메이션
- 2D·3D 이펙트 소스 제작
수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
이런 분께 맞습니다
진출 분야
지역별 게임그래픽학원
캠퍼스별 게임그래픽학원
자주 묻는 질문
게임그래픽과 게임원화는 어떻게 다른가요?
원화는 2D로 디자인을 정하는 일이고, 게임그래픽은 그 디자인을 3D로 만들고 움직이고 효과를 입히는 일입니다. 작업 도구와 포트폴리오 형태가 다릅니다.
모델링, 애니메이션, 이펙트 중 무엇을 고를까요?
형태를 다듬는 일이 즐거우면 모델링, 움직임과 타이밍에 관심이 있으면 애니메이션, 화려한 연출을 좋아하면 이펙트가 잘 맞는 편입니다. 기초 과정에서 직접 해 보고 정해도 됩니다.
그림을 못 그려도 되나요?
3D는 툴 기술 비중이 커서 그림 실력이 필수는 아닙니다. 형태와 비율을 보는 연습은 수업 중에 함께 합니다.
3D 프로그램은 어떤 걸 배우나요?
3ds Max와 마야를 기본으로 ZBrush, Substance Painter, After Effects 등을 직무에 맞게 다룹니다.
집에 좋은 컴퓨터가 있어야 하나요?
수업은 학원 실습실에서 진행합니다. 집에서 작업할 경우 필요한 사양을 상담 때 안내합니다.
언리얼 엔진도 배우나요?
완성 작품을 엔진에 적용하는 과정에서 언리얼이나 유니티를 다룹니다. 엔진 비중을 높인 테크니컬 아트 과정도 상담할 수 있습니다.