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게임그래픽 과정 안내

게임그래픽은 화면에 보이는 모든 것을 만드는 분야입니다. 캐릭터와 배경을 입체로 만드는 모델링, 그 캐릭터를 움직이는 애니메이션, 스킬과 폭발을 표현하는 이펙트까지 세부 직무가 나뉩니다. 수업은 3D 툴 기초를 공통…

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게임그래픽 과정은 이런 과정입니다

게임그래픽은 화면에 보이는 모든 것을 만드는 분야입니다. 캐릭터와 배경을 입체로 만드는 모델링, 그 캐릭터를 움직이는 애니메이션, 스킬과 폭발을 표현하는 이펙트까지 세부 직무가 나뉩니다. 수업은 3D 툴 기초를 공통으로 익힌 뒤 하고 싶은 직무를 골라 깊게 들어가는 구조입니다.

그래픽 직무 면접에서는 "이 작품을 만드는 데 무엇을 신경 썼는가"를 꼭 묻습니다. 예쁘게 만드는 것보다 게임 안에서 잘 보이고 가볍게 돌아가도록 만드는 것이 실무의 기준이기 때문입니다. 수업에서는 작품마다 폴리곤 수, 텍스처 크기, 엔진 적용 화면을 함께 정리해 이 질문에 답할 수 있게 준비합니다.

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커리큘럼

  1. 게임그래픽 기초
  2. 캐릭터 손맵
  3. 캐릭터 손맵 포트폴리오
  4. 캐릭터 노말
  5. 캐릭터 노말 포트폴리오
  • 3ds Max·마야 기본 조작
  • 캐릭터 3D 모델링
  • 배경·소품 3D 모델링
  • UV와 텍스처 작업
  • ZBrush 스컬프팅
  • Substance Painter 재질
  • 바이페드·리깅 기초
  • 공 튕기기부터 시작하는 애니메이션 원리
  • 타격·피격 액션 애니메이션
  • 2D·3D 이펙트 소스 제작
3ds Max마야ZBrushSubstance PainterAfter Effects언리얼유니티
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수업 결과물

강사진 3D 작품
강사진 3D 작품
수업 결과물 · 3D 캐릭터
수업 결과물 · 3D 캐릭터
수업 결과물 · 3D 캐릭터
수업 결과물 · 3D 캐릭터
수업 결과물 · 3D 배경
수업 결과물 · 3D 배경
수강생 포트폴리오 · 그래픽
수강생 포트폴리오 · 그래픽
수업 결과물 · 이펙트
수업 결과물 · 이펙트

강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.

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이런 분께 맞습니다

게임 3D 그래픽 직무를 목표로 하는 분
모델링·애니메이션·이펙트 중 어디가 맞을지 고민인 분
2D 그림을 그리다 3D로 넓히고 싶은 분
그림 경험은 없지만 툴 다루는 일을 좋아하는 분
영상·메타버스 쪽 3D 일을 알아보는 분
3D 포트폴리오 방향을 다시 잡고 싶은 분
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진출 분야

3D 캐릭터·배경 모델러게임 3D 애니메이터게임 이펙트 아티스트테크니컬 아티스트
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지역별 게임그래픽학원

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캠퍼스별 게임그래픽학원

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자주 묻는 질문

게임그래픽과 게임원화는 어떻게 다른가요?

원화는 2D로 디자인을 정하는 일이고, 게임그래픽은 그 디자인을 3D로 만들고 움직이고 효과를 입히는 일입니다. 작업 도구와 포트폴리오 형태가 다릅니다.

모델링, 애니메이션, 이펙트 중 무엇을 고를까요?

형태를 다듬는 일이 즐거우면 모델링, 움직임과 타이밍에 관심이 있으면 애니메이션, 화려한 연출을 좋아하면 이펙트가 잘 맞는 편입니다. 기초 과정에서 직접 해 보고 정해도 됩니다.

그림을 못 그려도 되나요?

3D는 툴 기술 비중이 커서 그림 실력이 필수는 아닙니다. 형태와 비율을 보는 연습은 수업 중에 함께 합니다.

3D 프로그램은 어떤 걸 배우나요?

3ds Max와 마야를 기본으로 ZBrush, Substance Painter, After Effects 등을 직무에 맞게 다룹니다.

집에 좋은 컴퓨터가 있어야 하나요?

수업은 학원 실습실에서 진행합니다. 집에서 작업할 경우 필요한 사양을 상담 때 안내합니다.

언리얼 엔진도 배우나요?

완성 작품을 엔진에 적용하는 과정에서 언리얼이나 유니티를 다룹니다. 엔진 비중을 높인 테크니컬 아트 과정도 상담할 수 있습니다.

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게임그래픽 진로 가이드

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