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게임그래픽, 어떤 순서로 배우나요
게임그래픽 포트폴리오는 완성 이미지 몇 장보다 제작 과정이 함께 보일 때 평가가 좋습니다. 수업에서는 레퍼런스, 블록아웃, 디테일, 텍스처, 엔진 적용까지 단계별 캡처를 남기는 습관을 처음부터 들이고, 마지막에 이를 한 흐름으로 묶습니다.
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배우는 내용
- 3ds Max·마야 기본 조작
- 캐릭터 3D 모델링
- ZBrush 스컬프팅
- Substance Painter 재질
- 타격·피격 액션 애니메이션
- 직무별 포트폴리오 구성
3ds Max마야ZBrushSubstance PainterAfter Effects언리얼유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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창녕군 동네별 게임그래픽학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
게임그래픽과 게임원화는 어떻게 다른가요?
원화는 2D로 디자인을 정하는 일이고, 게임그래픽은 그 디자인을 3D로 만들고 움직이고 효과를 입히는 일입니다. 작업 도구와 포트폴리오 형태가 다릅니다.
모델링, 애니메이션, 이펙트 중 무엇을 고를까요?
형태를 다듬는 일이 즐거우면 모델링, 움직임과 타이밍에 관심이 있으면 애니메이션, 화려한 연출을 좋아하면 이펙트가 잘 맞는 편입니다. 기초 과정에서 직접 해 보고 정해도 됩니다.
집에 좋은 컴퓨터가 있어야 하나요?
수업은 학원 실습실에서 진행합니다. 집에서 작업할 경우 필요한 사양을 상담 때 안내합니다.
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