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게임그래픽, 어떤 순서로 배우나요
그래픽 직무 면접에서는 "이 작품을 만드는 데 무엇을 신경 썼는가"를 꼭 묻습니다. 예쁘게 만드는 것보다 게임 안에서 잘 보이고 가볍게 돌아가도록 만드는 것이 실무의 기준이기 때문입니다. 수업에서는 작품마다 폴리곤 수, 텍스처 크기, 엔진 적용 화면을 함께 정리해 이 질문에 답할 수 있게 준비합니다.
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배우는 내용
- Substance Painter 재질
- 바이페드·리깅 기초
- 공 튕기기부터 시작하는 애니메이션 원리
- 2D·3D 이펙트 소스 제작
- 폴리곤·텍스처 예산 관리
- 직무별 포트폴리오 구성
3ds Max마야ZBrushSubstance PainterAfter Effects언리얼유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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경산시 동네별 게임그래픽학원
갑제동대구 16.4km계양동대구 14.6km남방동대구 18.7km남산면대구 23.0km남천면대구 17.3km내동대구 18.7km대동대구 14.5km대정동대구 12.7km대평동대구 12.7km백천동대구 14.9km사동대구 15.8km사정동대구 13.1km삼남동대구 14.1km삼북동대구 14.0km삼풍동대구 15.4km상방동대구 14.6km서상동대구 13.8km신교동대구 14.4km신천동대구 17.9km압량읍대구 16.0km여천동대구 19.2km옥곡동대구 13.6km옥산동대구 12.5km와촌면대구 21.9km유곡동대구 18.4km임당동대구 14.1km자인면대구 21.1km점촌동대구 17.7km정평동대구 12.5km조영동대구 14.7km중방동대구 13.5km중산동대구 12.0km진량읍대구 21.3km평산동대구 17.0km하양읍대구 18.9km
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
게임그래픽과 게임원화는 어떻게 다른가요?
원화는 2D로 디자인을 정하는 일이고, 게임그래픽은 그 디자인을 3D로 만들고 움직이고 효과를 입히는 일입니다. 작업 도구와 포트폴리오 형태가 다릅니다.
언리얼 엔진도 배우나요?
완성 작품을 엔진에 적용하는 과정에서 언리얼이나 유니티를 다룹니다. 엔진 비중을 높인 테크니컬 아트 과정도 상담할 수 있습니다.
포트폴리오는 언제부터 준비하나요?
첫 작품부터 제작 과정을 기록해 두고, 과정 후반에 지원 분야에 맞춰 골라 정리합니다.
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