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게임그래픽 과정 미리 보기
한 장면을 만들기 위해 모델러, 애니메이터, 이펙트 아티스트가 차례로 작업을 넘겨받습니다. 그래서 자기 직무 외의 흐름을 조금이라도 알면 협업이 훨씬 쉬워집니다. 수업 중 다른 직무 과정의 결과물을 받아 이어서 작업해 보는 시간을 두는 것도 이 때문입니다.
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배우는 내용
- UV와 텍스처 작업
- 바이페드·리깅 기초
- 타격·피격 액션 애니메이션
- 파티클과 셰이더 기초
- 엔진 적용과 라이팅
- 직무별 포트폴리오 구성
3ds Max마야ZBrushSubstance PainterAfter Effects언리얼유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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청도군 동네별 게임그래픽학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
모델링, 애니메이션, 이펙트 중 무엇을 고를까요?
형태를 다듬는 일이 즐거우면 모델링, 움직임과 타이밍에 관심이 있으면 애니메이션, 화려한 연출을 좋아하면 이펙트가 잘 맞는 편입니다. 기초 과정에서 직접 해 보고 정해도 됩니다.
그림을 못 그려도 되나요?
3D는 툴 기술 비중이 커서 그림 실력이 필수는 아닙니다. 형태와 비율을 보는 연습은 수업 중에 함께 합니다.
3D 프로그램은 어떤 걸 배우나요?
3ds Max와 마야를 기본으로 ZBrush, Substance Painter, After Effects 등을 직무에 맞게 다룹니다.
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