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게임그래픽 과정 미리 보기
게임그래픽 포트폴리오는 완성 이미지 몇 장보다 제작 과정이 함께 보일 때 평가가 좋습니다. 수업에서는 레퍼런스, 블록아웃, 디테일, 텍스처, 엔진 적용까지 단계별 캡처를 남기는 습관을 처음부터 들이고, 마지막에 이를 한 흐름으로 묶습니다.
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배우는 내용
- Substance Painter 재질
- 바이페드·리깅 기초
- 공 튕기기부터 시작하는 애니메이션 원리
- 2D·3D 이펙트 소스 제작
- 폴리곤·텍스처 예산 관리
- 직무별 포트폴리오 구성
3ds Max마야ZBrushSubstance PainterAfter Effects언리얼유니티
03
수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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영도구 동네별 게임그래픽학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
3D 프로그램은 어떤 걸 배우나요?
3ds Max와 마야를 기본으로 ZBrush, Substance Painter, After Effects 등을 직무에 맞게 다룹니다.
포트폴리오는 언제부터 준비하나요?
첫 작품부터 제작 과정을 기록해 두고, 과정 후반에 지원 분야에 맞춰 골라 정리합니다.
애니메이션만 따로 배울 수 있나요?
네. 3D 애니메이션 과정이 따로 있어 툴 기초부터 액션 애니메이션까지 집중해서 배울 수 있습니다.
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