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게임그래픽, 어떤 순서로 배우나요
게임그래픽 포트폴리오는 완성 이미지 몇 장보다 제작 과정이 함께 보일 때 평가가 좋습니다. 수업에서는 레퍼런스, 블록아웃, 디테일, 텍스처, 엔진 적용까지 단계별 캡처를 남기는 습관을 처음부터 들이고, 마지막에 이를 한 흐름으로 묶습니다.
02
배우는 내용
- Substance Painter 재질
- 바이페드·리깅 기초
- 공 튕기기부터 시작하는 애니메이션 원리
- 2D·3D 이펙트 소스 제작
- 폴리곤·텍스처 예산 관리
- 직무별 포트폴리오 구성
3ds Max마야ZBrushSubstance PainterAfter Effects언리얼유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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서초구 동네별 게임그래픽학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
그림을 못 그려도 되나요?
3D는 툴 기술 비중이 커서 그림 실력이 필수는 아닙니다. 형태와 비율을 보는 연습은 수업 중에 함께 합니다.
언리얼 엔진도 배우나요?
완성 작품을 엔진에 적용하는 과정에서 언리얼이나 유니티를 다룹니다. 엔진 비중을 높인 테크니컬 아트 과정도 상담할 수 있습니다.
일본 취업도 준비할 수 있나요?
해외 취업을 목표로 하는 분은 포트폴리오 구성 방향을 다르게 잡습니다. 상담 때 목표 국가를 알려 주세요.
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