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게임그래픽, 어떤 순서로 배우나요
게임그래픽 포트폴리오는 완성 이미지 몇 장보다 제작 과정이 함께 보일 때 평가가 좋습니다. 수업에서는 레퍼런스, 블록아웃, 디테일, 텍스처, 엔진 적용까지 단계별 캡처를 남기는 습관을 처음부터 들이고, 마지막에 이를 한 흐름으로 묶습니다.
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배우는 내용
- UV와 텍스처 작업
- ZBrush 스컬프팅
- Substance Painter 재질
- 공 튕기기부터 시작하는 애니메이션 원리
- 파티클과 셰이더 기초
- 제작 과정 캡처와 정리
3ds Max마야ZBrushSubstance PainterAfter Effects언리얼유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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은평구 동네별 게임그래픽학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
3D 프로그램은 어떤 걸 배우나요?
3ds Max와 마야를 기본으로 ZBrush, Substance Painter, After Effects 등을 직무에 맞게 다룹니다.
일본 취업도 준비할 수 있나요?
해외 취업을 목표로 하는 분은 포트폴리오 구성 방향을 다르게 잡습니다. 상담 때 목표 국가를 알려 주세요.
수료 후 바로 취업할 수 있나요?
취업은 포트폴리오 수준과 지원 시기에 따라 다릅니다. 수업과 함께 포트폴리오 점검과 지원 일정 관리를 진행합니다.
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