중구 예장동
게임그래픽학원
예장동 근처에서 게임그래픽을 체계적으로 배울 곳을 찾는다면 신촌·홍대 캠퍼스를 기준으로 보시면 됩니다. 예장동에서 서쪽으로 4.7km 거리입니다.
- 가까운 캠퍼스
- 신촌·홍대
- 예장동에서
- 서쪽 4.7km
- 대표 과정
- 마야(MAYA)

게임그래픽 과정 미리 보기
한 장면을 만들기 위해 모델러, 애니메이터, 이펙트 아티스트가 차례로 작업을 넘겨받습니다. 그래서 자기 직무 외의 흐름을 조금이라도 알면 협업이 훨씬 쉬워집니다. 수업 중 다른 직무 과정의 결과물을 받아 이어서 작업해 보는 시간을 두는 것도 이 때문입니다.

- 대표 과정
- 마야(MAYA)
- 수료 결과물
- 직무별 3D 작품과 엔진 적용 화면, 제작 과정이 담긴 그래픽 포트폴리오
- 진출 분야
- 3D 캐릭터·배경 모델러 · 게임 3D 애니메이터 · 게임 이펙트 아티스트
- 이런 분께
- 2D 그림을 그리다 3D로 넓히고 싶은 분
배우게 되는 것들
- UV와 텍스처 작업
- ZBrush 스컬프팅
- Substance Painter 재질
- 공 튕기기부터 시작하는 애니메이션 원리
- 파티클과 셰이더 기초
- 제작 과정 캡처와 정리
수료 후 남는 것
직무별 3D 작품과 엔진 적용 화면, 제작 과정이 담긴 그래픽 포트폴리오가 남습니다. 이 자료로 게임 이펙트 아티스트 같은 진로를 준비할 수 있습니다.
게임그래픽 수업을 권하는 경우
수업은 이렇게 관리합니다
한 반 인원을 적게 유지해 강사가 수업 시간 안에 작업 화면을 직접 보고 고쳐 줄 수 있게 합니다.
게임그래픽 과제를 낼 때마다 잘된 점과 고칠 점을 구체적으로 짚어 주어, 같은 실수를 반복하지 않도록 합니다.
게임·콘텐츠 회사에서 실제로 일한 강사가 회사에서 쓰는 작업 순서와 기준으로 설명합니다.



2011.01.06 강남 개원 이후 전국 12개 캠퍼스 집계, 2026.10.14 기준 · 학원 공식 자료



이웃 동네에서 찾기
상담 때 많이 묻는 것
게임그래픽과 게임원화는 어떻게 다른가요?
원화는 2D로 디자인을 정하는 일이고, 게임그래픽은 그 디자인을 3D로 만들고 움직이고 효과를 입히는 일입니다. 작업 도구와 포트폴리오 형태가 다릅니다.
언리얼 엔진도 배우나요?
완성 작품을 엔진에 적용하는 과정에서 언리얼이나 유니티를 다룹니다. 엔진 비중을 높인 테크니컬 아트 과정도 상담할 수 있습니다.
포트폴리오는 언제부터 준비하나요?
첫 작품부터 제작 과정을 기록해 두고, 과정 후반에 지원 분야에 맞춰 골라 정리합니다.
예장동에서 함께 찾는 과정
예장동에서 게임그래픽 시작 상담
예장동에서 다니기 좋은 시간대와 시작 단계를 담당 멘토가 함께 정해 드립니다.
- 상담 신청서 접수
- 담당 멘토가 연락드림
- 방문 또는 전화로 진로·과정 상담