아산시 방축동
게임그래픽학원
방축동에서 게임그래픽학원을 찾는 분께 먼저 권하는 곳은 천안·아산 캠퍼스입니다. 방축동에서 동쪽으로 약 11.4km 떨어져 있어 대중교통 이동 시간을 미리 확인해 두면 좋습니다.
- 가까운 캠퍼스
- 천안·아산
- 방축동에서
- 동쪽 11.4km
- 대표 과정
- 3D애니메이션

게임그래픽 수업은 이렇게 진행됩니다
2D 그림을 그리던 분이 게임그래픽으로 넘어오면 형태와 빛을 보는 감각 덕분에 빠르게 적응하는 편입니다. 반대로 그림을 전혀 그려 보지 않은 분도 3D는 툴을 다루는 기술 비중이 커서 충분히 시작할 수 있습니다. 상담에서 어떤 출발점이든 맞는 첫 과정을 정해 드립니다.

- 대표 과정
- 3D애니메이션
- 수료 결과물
- 모델링·애니메이션·이펙트 중 선택한 분야의 완성작과 와이어프레임·텍스처 시트
- 진출 분야
- 3D 캐릭터·배경 모델러 · 게임 3D 애니메이터 · 게임 이펙트 아티스트
- 이런 분께
- 영상·메타버스 쪽 3D 일을 알아보는 분
배우게 되는 것들
- 3D애니메이션 기초
- 액팅
- 애니메이션 제작
- UV와 텍스처 작업
- ZBrush 스컬프팅
- Substance Painter 재질
- 공 튕기기부터 시작하는 애니메이션 원리
- 파티클과 셰이더 기초
- 제작 과정 캡처와 정리
수료 후 남는 것
모델링·애니메이션·이펙트 중 선택한 분야의 완성작과 와이어프레임·텍스처 시트가 남습니다. 이 자료로 게임 이펙트 아티스트 같은 진로를 준비할 수 있습니다.
추천 대상
게임그래픽 수업 운영 방식
게임그래픽 과제를 낼 때마다 잘된 점과 고칠 점을 구체적으로 짚어 주어, 같은 실수를 반복하지 않도록 합니다.
출결과 진도, 목표를 멘토가 따로 챙겨서 중간에 흐름이 끊기지 않도록 연락합니다.
과정 후반에는 지원할 회사나 학과에 맞춰 작품 순서와 구성을 함께 다듬습니다.



2011.01.06 강남 개원 이후 전국 12개 캠퍼스 집계, 2026.10.14 기준 · 학원 공식 자료
방축동 주변 동네 게임그래픽학원
상담 때 많이 묻는 것
게임그래픽과 게임원화는 어떻게 다른가요?
원화는 2D로 디자인을 정하는 일이고, 게임그래픽은 그 디자인을 3D로 만들고 움직이고 효과를 입히는 일입니다. 작업 도구와 포트폴리오 형태가 다릅니다.
언리얼 엔진도 배우나요?
완성 작품을 엔진에 적용하는 과정에서 언리얼이나 유니티를 다룹니다. 엔진 비중을 높인 테크니컬 아트 과정도 상담할 수 있습니다.
포트폴리오는 언제부터 준비하나요?
첫 작품부터 제작 과정을 기록해 두고, 과정 후반에 지원 분야에 맞춰 골라 정리합니다.
방축동에서 함께 찾는 과정
방축동에서 게임그래픽 시작 상담
방축동에서 다니기 좋은 시간대와 시작 단계를 담당 멘토가 함께 정해 드립니다.
- 상담 신청서 접수
- 담당 멘토가 연락드림
- 방문 또는 전화로 진로·과정 상담