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게임그래픽 수업은 이렇게 진행됩니다
게임그래픽 포트폴리오는 완성 이미지 몇 장보다 제작 과정이 함께 보일 때 평가가 좋습니다. 수업에서는 레퍼런스, 블록아웃, 디테일, 텍스처, 엔진 적용까지 단계별 캡처를 남기는 습관을 처음부터 들이고, 마지막에 이를 한 흐름으로 묶습니다.
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배우는 내용
- 캐릭터 3D 모델링
- UV와 텍스처 작업
- 타격·피격 액션 애니메이션
- 2D·3D 이펙트 소스 제작
- 폴리곤·텍스처 예산 관리
- 제작 과정 캡처와 정리
3ds Max마야ZBrushSubstance PainterAfter Effects언리얼유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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예산군 동네별 게임그래픽학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
집에 좋은 컴퓨터가 있어야 하나요?
수업은 학원 실습실에서 진행합니다. 집에서 작업할 경우 필요한 사양을 상담 때 안내합니다.
언리얼 엔진도 배우나요?
완성 작품을 엔진에 적용하는 과정에서 언리얼이나 유니티를 다룹니다. 엔진 비중을 높인 테크니컬 아트 과정도 상담할 수 있습니다.
수료 후 바로 취업할 수 있나요?
취업은 포트폴리오 수준과 지원 시기에 따라 다릅니다. 수업과 함께 포트폴리오 점검과 지원 일정 관리를 진행합니다.
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