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게임기획 수업은 이렇게 진행됩니다
게임을 좋아하는 것과 게임을 분석하는 것은 다른 일입니다. 수업은 익숙한 게임 하나를 골라 재미의 구조를 뜯어보는 역기획부터 시작합니다. 보상이 언제 주어지는지, 난이도가 어떻게 올라가는지 정리하다 보면 막연했던 "재미"가 설계할 수 있는 요소로 보이기 시작합니다.
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배우는 내용
- 전투·성장 시스템 기획
- 엑셀로 만드는 데이터 테이블과 밸런스 시트
- UI 화면 흐름도 작성
- 프로토타입으로 재미 검증하기
- 한 페이지 요약 기획서 쓰기
- 업데이트·이벤트 기획안 작성
엑셀피그마유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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강남구 동네별 게임기획학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
기획 포트폴리오는 어떻게 구성하나요?
기획서, 데이터 테이블, 레벨 도면, 역기획서처럼 실무 양식의 문서를 한 세트로 묶습니다. 지원할 회사의 장르에 맞춰 순서와 비중을 조정합니다.
모바일 게임과 PC 게임 기획은 다른가요?
기본기는 같지만 모바일은 짧은 플레이 주기와 수익 모델 설계 비중이 더 큽니다. 지원 분야에 맞춰 포트폴리오 장르를 정합니다.
기획 공부는 혼자서도 할 수 있지 않나요?
역기획은 혼자서도 할 수 있지만, 문서가 실무 기준에 맞는지는 피드백 없이 알기 어렵습니다. 수업에서는 매 문서를 현업 기준으로 첨삭합니다.
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