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게임프로그래밍 수업은 이렇게 진행됩니다
처음 코딩을 배우면 문법은 이해했는데 막상 무엇을 만들어야 할지 막막해지는 시기가 옵니다. 수업에서는 이 시기를 짧게 넘기도록 작은 게임 하나를 정해 기능을 하나씩 더해 갑니다. 움직이기, 부딪히기, 점수 세기, 저장하기를 차례로 붙이다 보면 문법이 왜 필요한지 자연스럽게 이해됩니다.
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배우는 내용
- 포인터와 메모리 이해
- WinAPI로 만드는 첫 게임
- 멀티플레이 네트워크 기초
- AI 코딩 도구 활용과 검토
- 깃으로 버전 관리
- 코딩 테스트 대비
CC++C#비주얼 스튜디오유니티언리얼깃
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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사하구 동네별 게임프로그래밍학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
유니티와 언리얼 중 무엇을 주력으로 해야 하나요?
목표 회사와 장르에 따라 다릅니다. 기본기를 쌓은 뒤 두 엔진을 모두 경험해 보고 정하는 것을 권합니다.
노트북이 필요한가요?
수업은 실습실 PC로 진행합니다. 집에서 복습할 장비는 상담 때 권장 사양을 안내합니다.
이미 코딩을 조금 하는데 중간부터 들을 수 있나요?
작성한 코드나 프로젝트를 보고 수준을 확인해 시작 단계를 정합니다.
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