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제물포구 · 인천·부평 캠퍼스

제물포구 유동
언리얼학원

언리얼을 배우려는 유동 주민이라면 동쪽 8.1km 거리의 인천·부평 캠퍼스가 가장 가깝습니다. 아래에서 수업 내용과 가는 길을 차례로 정리했습니다.

가까운 캠퍼스
인천·부평
유동에서
동쪽 8.1km
대표 과정
게임프로그래밍
언리얼 과정 대표 이미지
16개 캠퍼스유동에서 가장 가까운 곳은 인천·부평 캠퍼스입니다
01

언리얼, 어떤 순서로 배우나요

테크니컬 아티스트나 메타버스·XR 콘텐츠 제작을 목표로 하는 분도 언리얼을 많이 배웁니다. 수업은 공통 기초를 익힌 뒤 게임 개발, 시네마틱, 인터랙티브 콘텐츠 중 목표에 맞는 방향으로 프로젝트 주제를 정합니다.

언리얼 수업 장면
대표 과정
게임프로그래밍
사용 도구
언리얼 엔진, C++, 비주얼 스튜디오, 블루프린트
진출 분야
테크니컬 아티스트 · 메타버스·XR 콘텐츠 개발자 · 시네마틱·버추얼 프로덕션 아티스트
이런 분께
언리얼 엔진을 처음 배우는 분
02

수업에서 다루는 내용

  • 언리얼 에디터 구조 익히기
  • C++로 기능 구현하기
  • 애니메이션 블루프린트
  • 라이팅과 포스트 프로세스
  • 게임 UI 만들기
  • 데이터 테이블로 수치 관리
03

수료 후 남는 것

플레이 영상과 기술 문서가 포함된 언리얼 게임 프로젝트가 남습니다. 이 자료로 테크니컬 아티스트 같은 진로를 준비할 수 있습니다.

04

언리얼 수업을 권하는 경우

처음 시작언리얼 엔진을 처음 배우는 분
진로 전환PC·콘솔 게임 개발자를 목표로 하는 분
취업 준비테크니컬 아티스트를 준비하는 분
실력 보강메타버스·XR·시네마틱 콘텐츠 제작에 관심 있는 분
05

혼자 공부와 다른 점

1소수 반 편성

한 반 인원을 적게 유지해 강사가 수업 시간 안에 작업 화면을 직접 보고 고쳐 줄 수 있게 합니다.

2과제마다 1:1 피드백

언리얼 과제를 낼 때마다 잘된 점과 고칠 점을 구체적으로 짚어 주어, 같은 실수를 반복하지 않도록 합니다.

3현업 경력 강사

게임·콘텐츠 회사에서 실제로 일한 강사가 회사에서 쓰는 작업 순서와 기준으로 설명합니다.

Campus

수업 밖에서도 이어지는 작업

실습실과 자습 공간, 상담실이 한 공간에 있어 수업이 끝난 뒤에도 남아서 작업하고 멘토에게 바로 질문할 수 있습니다.

인천·부평 캠퍼스 안내
실습실 사진실습실 사진실습실 사진
95,278명누적 수강생
847명취업자
328명대학 입시 합격
210곳산학협력 기업

2011.01.06 강남 개원 이후 전국 12개 캠퍼스 집계, 2026.10.14 기준 · 학원 공식 자료

06

유동와 가까운 동네

제물포구 전체 언리얼학원 보기
07

상담 때 많이 묻는 것

그래픽 직무도 언리얼을 배워야 하나요?

최근에는 그래픽 아티스트도 엔진에서 결과를 확인하는 일이 많아 기본 사용법을 익혀 두면 유리합니다.

시네마틱 영상도 만들 수 있나요?

시퀀서를 이용한 영상 제작을 다룰 수 있습니다. 목표가 영상이라면 상담 때 말씀해 주세요.

팀 프로젝트로 언리얼 게임을 만들 수 있나요?

기획·그래픽 수강생과 함께 언리얼로 게임을 만드는 팀 프로젝트를 진행할 수 있습니다.

TIP언리얼로 만든 게임 중 인상 깊었던 작품 하나를 떠올려 오세요. 목표 수준을 정하는 데 도움이 됩니다. 여기 없는 질문은 상담 신청이나 전화로 물어보시면 바로 답해 드립니다.
연락처만 남겨 두세요, 편한 시간에 연락드립니다상담 가능 시간 평일·주말 · 전화 010-2135-9730
08

유동 다른 학원 안내

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유동에서 다니기 좋은 시간대와 시작 단계를 담당 멘토가 함께 정해 드립니다.

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