컨셉아트학원
컨셉아트 과정 안내
컨셉아트는 아직 존재하지 않는 세계를 처음으로 눈에 보이게 만드는 작업입니다. 게임이나 영상이 어떤 분위기일지, 어떤 장소와 인물이 나올지를 가장 먼저 그려 팀 전체의 방향을 정합니다. 수업은 빠르게 여러 안을 그리…

컨셉아트 과정은 이런 과정입니다
컨셉아트는 아직 존재하지 않는 세계를 처음으로 눈에 보이게 만드는 작업입니다. 게임이나 영상이 어떤 분위기일지, 어떤 장소와 인물이 나올지를 가장 먼저 그려 팀 전체의 방향을 정합니다. 수업은 빠르게 여러 안을 그리는 썸네일 작업과, 고른 안을 설득력 있게 완성하는 작업을 번갈아 연습합니다.
좋은 컨셉아트는 한 장에 많은 정보를 담습니다. 이 장소의 시대와 기후는 어떤지, 누가 살고 있는지, 플레이어는 어디로 움직일지가 그림에서 읽혀야 합니다. 수업에서는 그림을 시작하기 전에 이런 설정을 짧게 적어 보고, 그 설정을 화면 요소로 옮기는 연습을 합니다.
커리큘럼
- 배경 원화 기초
- 배경 원화 프로덕션
- 프로페셔널 배경 제작
- 썸네일 스케치로 여러 안 내기
- 설정을 화면 요소로 옮기기
- 실루엣 디자인
- 원근과 공간 깊이
- 빛 방향과 그림자 설계
- 컬러 키와 분위기 잡기
- 사진 소스 활용 페인팅
- 3D 블록아웃으로 구도 잡기
- 커스텀 브러시 만들기
- 환경·건축 디자인
수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
이런 분께 맞습니다
진출 분야
지역별 컨셉아트학원
캠퍼스별 컨셉아트학원
자주 묻는 질문
컨셉아트와 게임원화는 같은 건가요?
겹치는 부분이 많습니다. 컨셉아트는 초기 방향과 분위기를 정하는 데, 원화는 개발에 쓰일 세부 디자인을 확정하는 데 무게가 실리는 편입니다.
배경을 잘 못 그리는데 시작해도 될까요?
원근과 공간 기초부터 다루니 괜찮습니다. 배경이 약한 분이 이 과정으로 많이 보강합니다.
사진 소스를 쓰는 건 괜찮은가요?
실무에서도 많이 쓰는 방법입니다. 다만 사용 권한이 있는 소스를 쓰는 법과 그림으로 녹이는 법을 함께 배웁니다.
3D를 몰라도 되나요?
구도를 잡는 데 필요한 간단한 블록아웃만 다루므로 3D 경험이 없어도 됩니다.
AI를 꼭 써야 하나요?
필수는 아닙니다. 기본기 중심으로 수업하고, 원하는 분만 AI 시안 활용을 추가로 다룹니다.
컬러 감각이 없는데 늘 수 있나요?
색은 감각보다 원리와 연습의 영역입니다. 컬러 스터디를 반복하면 눈에 띄게 좋아집니다.