
UI·UX 포트폴리오는 완성 화면과 함께 왜 그렇게 설계했는지 설명이 있어야 설득력이 생깁니다. 수업 후반에는 기획 의도, 화면 흐름도, 스타일 가이드, 완성…
게임 UI는 웹·앱 UI와 무엇이 다른가
게임 UI 디자이너는 메뉴, 상점, 인벤토리, 퀘스트 창 같은 화면과, 전투 중에 체력·스킬·미니맵을 보여 주는 HUD(플레이 화면 위에 겹쳐 보이는 정보 표시)를 디자인합니다. 정보를 보기 쉽게 정리한다는 원리는 웹·앱과 같지만, 게임은 세계관의 분위기를 함께 전달해야 한다는 점이 다릅니다.
판타지 게임의 버튼은 금속이나 양피지 질감을 가질 수 있고, 캐주얼 게임은 둥글고 통통 튀는 형태를 씁니다. 그래서 게임 UI 디자이너에게는 레이아웃 능력과 함께 장식 요소를 그리고 다듬는 그래픽 능력이 필요합니다. 아이콘도 수십, 수백 개를 같은 스타일로 맞춰 그려야 하는 경우가 많습니다.
또 하나의 차이는 플레이 중의 시선입니다. 전투 중에는 화면 가운데에서 눈을 떼기 어렵기 때문에, 중요한 정보를 어디에 어떤 크기로 둘지가 플레이 경험을 크게 좌우합니다. 이 판단이 게임 UI 포트폴리오의 핵심 평가 요소입니다. 화면이 예쁜 것보다 플레이를 방해하지 않는 것이 먼저입니다.
내 출발점에 따라 준비 기간이 달라집니다
웹·앱·편집 디자이너로 일해 왔다면 포토샵, 일러스트레이터, 피그마 같은 툴과 그리드, 타이포그래피 감각은 이미 갖고 있습니다. 이 경우 부족한 것은 게임 장르 이해와 장식 그래픽, 아이콘 드로잉입니다. 준비 기간의 대부분을 게임 화면 분석과 그래픽 표현 연습에 쓰면 됩니다.
디자인과 무관한 일을 해 왔다면 툴 사용법과 그래픽 기초부터 익혀야 합니다. 색, 대비, 정렬, 여백 같은 기본 원리를 이해하는 데 시간이 걸리니 처음 몇 달은 기초 학습에 쓴다고 생각하세요. 대신 사무 경험에서 오는 정리 습관과 사용자 입장에서 불편함을 찾는 눈은 UX 설계에서 장점이 될 수 있습니다.
두 경우 모두 지금 직장의 결과물을 그대로 포트폴리오에 넣는 것은 조심해야 합니다. 회사 보안 규정을 먼저 확인하고, 필요하다면 구조만 참고해 새로 만드는 것이 안전합니다.
퇴근 후 작업 단위로 나눈 준비 단계
- 분석: 장르가 다른 게임 몇 개의 화면을 캡처해 정보 배치, 버튼 크기, 색 사용 규칙을 정리합니다.
- 리디자인: 분석한 게임 중 하나의 상점이나 인벤토리 화면을 골라 불편한 점을 찾고 다시 디자인해 봅니다.
- 아이콘 세트: 무기, 포션, 재화 같은 아이콘을 같은 스타일로 여러 개 그려 일관성을 연습합니다.
- 오리지널 콘셉트: 가상의 게임을 하나 정해 로비, HUD, 인벤토리, 상점, 팝업까지 하나의 톤으로 설계합니다.
- 흐름 정리: 화면 사이 이동을 와이어프레임과 흐름도로 정리하고, 버튼의 눌림·비활성 같은 상태 변화도 함께 보여 줍니다.
평일 저녁에는 아이콘 몇 개나 버튼 하나처럼 작게 끝나는 작업을, 주말에는 화면 전체를 구성하는 작업을 배치하면 진행이 끊기지 않습니다. 각 단계는 몇 주에서 몇 달까지 걸릴 수 있으니 결과물이 하나씩 쌓이는 것을 기준으로 진행 상황을 확인하세요.
포트폴리오에서 웹 디자인 경험을 다루는 법
웹·앱 디자이너 출신이 가장 많이 묻는 것이 기존 작업을 넣어도 되느냐입니다. 넣을 수는 있지만 중심이 되어서는 안 됩니다. 게임 회사는 게임 화면을 만들 수 있는지를 먼저 보기 때문입니다. 기존 작업은 뒤쪽에 짧게 두고, 정보 설계 능력을 보여 주는 보조 자료로 쓰는 편이 좋습니다.
앞쪽에는 게임 UI 프로젝트를 배치하고, 각 프로젝트에 디자인 의도와 사용 흐름을 함께 설명하세요. 화면이 실제 게임 해상도에서 어떻게 보이는지, 작은 휴대폰 화면에서도 버튼을 누르기 쉬운지 같은 고민이 드러나면 좋습니다. 가능하다면 간단한 화면 전환 영상을 만들어 움직임까지 보여 주면 더 설득력이 생깁니다.
직장인 지망생이 자주 막히는 지점
첫째, 화면을 예쁘게만 만들고 정보 우선순위를 설명하지 못하는 경우입니다. 면접에서 왜 이 버튼이 여기 있는지 물었을 때 근거를 말할 수 있어야 합니다. 작업할 때마다 이 화면에서 유저가 가장 먼저 봐야 할 것이 무엇인지 메모해 두세요.
둘째, 아이콘과 장식 그래픽 단계에서 그림 실력 부족을 느끼는 경우입니다. 이때는 간단한 형태와 명암부터 다시 연습하고, 실제 게임 아이콘을 따라 그리며 구조를 익히는 것이 도움이 됩니다. 셋째, 혼자 작업하다 보니 사용성을 검증할 방법이 없는 경우입니다. 주변 사람에게 화면 이미지를 보여 주고 특정 기능을 찾아보게 하는 것만으로도 개선점이 보입니다.
지원을 시작할 수 있는 시점
하나의 톤으로 완성된 오리지널 게임 UI 프로젝트가 있고, 리디자인 작업과 아이콘 세트가 함께 있다면 지원을 시작해 볼 수 있습니다. 재직 중에 몇 곳에 지원해 서류 반응을 보며 부족한 부분을 보완하는 것이 퇴사 후 준비보다 부담이 적습니다. 서류에서 계속 떨어진다면 포트폴리오 첫 화면이 게임 UI로 시작하는지, 프로젝트마다 디자인 의도가 짧게라도 적혀 있는지부터 다시 점검해 보세요.
지금 가진 디자인 경력으로 어디까지 바로 활용할 수 있고 무엇을 새로 채워야 하는지 판단하기 어렵다면, SBS아카데미게임학원 게임UIUX 과정 상담에서 기존 작업물을 바탕으로 게임 UI 포트폴리오 방향을 함께 정리할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
게임 UI 디자이너도 게임 엔진을 다뤄야 하나요?
회사에 따라 디자인한 리소스를 엔진에 직접 배치하는 업무가 포함되기도 합니다. 기본적인 엔진 UI 배치 방법을 알아 두면 지원 범위가 넓어집니다.
UX 리서치 경험이 게임 UI 지원에 도움이 되나요?
도움이 됩니다. 다만 게임에서는 리서치 결과를 실제 화면 디자인으로 연결해 보여 주는 것이 중요하니 결과물과 함께 설명하세요.
가까운 캠퍼스에서 게임 UI·UX 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.