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게임 애니메이션 과정 안내

게임 애니메이션은 캐릭터에게 생명을 불어넣는 일입니다. 같은 칼 휘두르기라도 준비 동작, 타격 순간, 마무리 동작의 타이밍에 따라 묵직하게도, 가볍게도 느껴집니다. 수업은 공 튕기기 같은 단순한 동작으로 타이밍과 간…

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게임 애니메이션 과정은 이런 과정입니다

게임 애니메이션은 캐릭터에게 생명을 불어넣는 일입니다. 같은 칼 휘두르기라도 준비 동작, 타격 순간, 마무리 동작의 타이밍에 따라 묵직하게도, 가볍게도 느껴집니다. 수업은 공 튕기기 같은 단순한 동작으로 타이밍과 간격의 원리를 익힌 뒤 캐릭터 액션으로 넘어갑니다.

게임 애니메이션은 영화 애니메이션과 달리 플레이어의 입력에 바로 반응해야 합니다. 공격 버튼을 누르고 동작이 나오기까지 너무 길면 조작감이 떨어집니다. 수업에서는 보기 좋은 동작과 손맛 있는 동작 사이의 균형을 맞추는 법을 직접 플레이하며 확인합니다.

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커리큘럼

  1. 3D애니메이션 기초
  2. 액팅
  3. 애니메이션 제작
  • 애니메이션 12원칙
  • 공 튕기기로 타이밍 익히기
  • 동작 크로키와 레퍼런스 분석
  • 3ds Max 바이페드와 스킨
  • 걷기·달리기 사이클
  • 무게 중심 이동 표현
  • 타격·피격 동작
  • 연속기와 콤보 동작
  • 사족 보행·몬스터 동작
  • 연기와 감정 표현
3ds Max스파인언리얼유니티
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수업 결과물

수업 결과물 · 3D 애니메이션
수업 결과물 · 3D 애니메이션
수업 결과물 · 3D 애니메이션
수업 결과물 · 3D 애니메이션
수업 결과물 · 3D 애니메이션
수업 결과물 · 3D 애니메이션
수업 결과물 · 2D 애니메이션
수업 결과물 · 2D 애니메이션
수업 결과물 · 2D 애니메이션
수업 결과물 · 2D 애니메이션
수업 결과물 · 3D 애니메이션
수업 결과물 · 3D 애니메이션

강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.

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이런 분께 맞습니다

게임 3D 애니메이터를 목표로 하는 분
2D 스파인 애니메이터를 준비하는 분
캐릭터 액션과 연기를 직접 만들어 보고 싶은 분
3ds Max를 처음 배우는 분
원화를 그리다 움직이는 작업에 관심이 생긴 분
애니메이션 데모 영상이 필요한 취업 준비생
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진출 분야

게임 3D 애니메이터스파인 2D 애니메이터영상·광고 캐릭터 애니메이터메타버스 캐릭터 모션 제작
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지역별 게임애니메이션학원

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캠퍼스별 게임애니메이션학원

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자주 묻는 질문

그림을 못 그려도 애니메이션을 배울 수 있나요?

3D 애니메이션은 그림보다 움직임을 보는 눈이 중요합니다. 크로키는 동작 이해용이라 잘 그릴 필요는 없습니다.

3D와 2D 스파인 중 무엇을 배워야 하나요?

목표 게임 장르에 따라 다릅니다. 3D 게임이 목표면 3ds Max, 2D 모바일 게임이 목표면 스파인을 권합니다.

모델링을 먼저 배워야 하나요?

필수는 아닙니다. 수업에서 제공하는 캐릭터 모델로 애니메이션을 바로 시작할 수 있습니다.

데모 영상은 얼마나 길어야 하나요?

길이보다 핵심 동작을 잘 고르는 것이 중요합니다. 지원처에 맞춰 함께 편집합니다.

모션 캡처도 배우나요?

키 애니메이션 기본기를 중심으로 수업하며, 모션 데이터를 다듬는 작업은 필요에 따라 다룹니다.

애니메이션 원칙이 왜 중요한가요?

타이밍, 준비 동작, 과장 같은 원칙이 동작의 설득력을 결정합니다. 모든 동작 작업의 기초입니다.

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게임 애니메이션 진로 가이드

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