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3D모델링 수업은 이렇게 진행됩니다
처음 3D 툴을 켜면 메뉴가 너무 많아 막막합니다. 수업에서는 모든 기능을 외우게 하지 않고, 작은 소품 하나를 끝까지 완성하면서 꼭 필요한 기능부터 손에 익힙니다. 통 하나, 상자 하나를 만들며 폴리곤 흐름과 UV를 이해하고 나면 캐릭터와 건물 같은 큰 작업도 같은 원리로 풀립니다.
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배우는 내용
- 3ds Max·마야 기본 조작과 모델링
- 폴리곤 흐름과 깔끔한 메시 만들기
- ZBrush 디지털 조각
- 리토폴로지와 노말맵 굽기
- 리깅·스키닝 기초
- 텍스처 해상도와 폴리곤 예산 관리
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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금정구 동네별 3D모델링학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
그림을 못 그려도 3D 모델링을 배울 수 있나요?
원화처럼 그림을 그리는 일은 아니라서 그림 실력이 필수는 아닙니다. 다만 형태를 보는 눈은 필요해서 관찰 연습을 수업 중에 함께 합니다.
블렌더와 마야 중 무엇을 배우나요?
목표에 따라 다릅니다. 게임사 모델러는 3ds Max·마야 기반 과정을, 개인 작업이나 인디 개발 위주라면 블렌더를 다루는 과정을 권합니다.
손맵과 노말 작업은 무엇이 다른가요?
손맵은 텍스처를 직접 그려 질감을 내는 방식이고, 노말은 고해상도 조각의 디테일을 저해상도 모델에 입히는 방식입니다. 포트폴리오에는 보통 두 가지를 모두 넣습니다.
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