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AI 기획 초안 vs 사람이 쓴 기획서: 무엇이 다르고 어떻게 고를까

AI 기획 초안과 사람이 쓴 기획서의 가장 큰 차이는 '결정'이 들어 있느냐입니다. AI는 문서의 틀과 항목을 몇 분 만에 채워 주지만, 왜 이 숫자이고 왜 이 순서인지는 스스로 정하지 못합니다. 그래서 둘 중 하나를 고르기보다, AI로 초안을 만들고 사람이 판단을 채우는 방식으로 쓰는 것이 현실적입니다. 신입 기획자에게 평가되는 것도 결국 그 판단 부분입니다.

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AI 초안이 잘하는 일: 빈 문서를 빠르게 채우기

기획서를 처음 쓸 때 가장 오래 걸리는 것은 빈 화면 앞에서 목차를 고민하는 시간입니다. AI는 이 부분을 크게 줄여 줍니다. '모바일 수집형 RPG의 장비 강화 시스템 기획서 목차'를 요청하면 개요, 규칙, 재화 흐름, 예외 처리, UI 흐름 같은 항목을 금방 나열해 줍니다.

또 비슷한 시스템의 일반적인 구조를 정리하거나, 퀘스트 대사 후보를 여러 개 뽑거나, 표 형식을 정돈하는 일에도 쓸 만합니다. 반복적이고 형식적인 작업일수록 AI의 도움이 큽니다.

다만 AI가 내놓는 항목은 '흔히 들어가는 것'의 평균에 가깝습니다. 내 게임에만 필요한 특수한 규칙이나, 반대로 빼야 하는 항목은 알려 주지 않습니다.

사람이 쓴 기획서에만 있는 것: 근거와 우선순위

좋은 기획서는 무엇을 만들지보다 왜 그렇게 만드는지를 설명합니다. 강화 실패 확률을 정했다면 그 확률이 유저 경험과 재화 소모에 어떤 영향을 주는지, 다른 시스템과 어떻게 맞물리는지가 적혀 있어야 합니다.

개발팀은 기획서를 읽고 그대로 구현합니다. 그래서 프로그래머가 '이 경우는 어떻게 처리하나요?'라고 묻지 않아도 되도록 예외 상황까지 정리하는 것이 기획자의 몫입니다. 인벤토리가 가득 찼을 때, 통신이 끊겼을 때, 재화가 부족할 때처럼 실제 플레이에서 벌어질 장면을 떠올리는 능력은 게임을 직접 분석해 본 경험에서 나옵니다.

우선순위도 사람이 정해야 합니다. 일정이 줄었을 때 무엇을 먼저 빼고 무엇을 지킬지는 프로젝트 목표와 팀 상황을 아는 사람만 판단할 수 있습니다.

같은 기준으로 놓고 본 두 문서의 차이

기준AI 기획 초안사람이 쓴 기획서
작성 속도목차와 문장을 몇 분 안에 생성자료 조사와 정리에 시간이 걸림
내용의 성격일반적인 구조의 평균이 게임에 맞춘 선택과 이유
숫자와 수치그럴듯하지만 근거가 약함목표 플레이 시간 등에서 계산
예외 처리자주 빠지거나 일반론에 그침실제 플레이 장면을 기준으로 정리
책임검증 전에는 쓸 수 없음작성자가 설명하고 수정할 수 있음

표에서 보듯 AI 초안은 출발점으로는 훌륭하지만 그대로 제출할 문서는 아닙니다. 특히 AI가 제시한 수치는 그럴듯해 보여도 출처가 없는 경우가 많아, 그대로 쓰면 면접에서 근거를 물었을 때 답하기 어렵습니다.

AI와 사람이 나눠 맡는 기획서 작성 순서

실제로 AI를 쓰는 기획자들은 대개 아래처럼 역할을 나눕니다. 중요한 것은 판단이 필요한 단계를 AI에게 넘기지 않는 것입니다.

  1. 기획 의도를 사람이 한두 문장으로 먼저 적는다
  2. AI에게 목차와 항목 후보를 받아 필요 없는 것을 지운다
  3. 핵심 규칙과 수치는 직접 정하고 계산 과정을 남긴다
  4. AI에게 '이 규칙에서 빠진 예외 상황'을 물어 체크리스트로 활용한다
  5. 문장 다듬기와 표 정리는 AI의 도움을 받고, 최종 검토는 사람이 한다

이 순서로 쓰면 작성 시간은 줄고, 문서 안의 판단은 온전히 내 것이 됩니다. 포트폴리오에서도 'AI를 이렇게 활용했다'고 설명할 수 있어 오히려 장점이 됩니다.

면접관은 기획서를 보며 '이 부분은 왜 이렇게 했나요?'라고 묻습니다. AI가 쓴 문장을 그대로 옮긴 경우 이 질문에서 바로 막힙니다. 반대로 직접 고민한 부분은 짧게라도 자신 있게 설명할 수 있습니다.

문체로도 차이가 보입니다. AI 문장은 매끄럽지만 어디서 본 듯한 일반론이 많고, 구체적인 게임 장면이 적습니다. 실제 플레이 경험에서 나온 관찰, 예를 들어 '보상 팝업이 연속으로 뜨면 유저가 내용을 읽지 않고 닫는다' 같은 문장이 들어가면 문서의 설득력이 크게 달라집니다.

AI 초안을 검증할 때 꼭 확인할 네 가지

AI 초안을 받았다면 바로 다듬기 전에 검증부터 해야 합니다. 겉보기에 완성된 문서처럼 보여서 오류를 놓치기 쉽기 때문입니다. 아래 항목은 초안을 읽으며 하나씩 체크할 수 있습니다.

  • 용어 통일: 같은 재화나 아이템을 문서 안에서 다른 이름으로 부르지 않는가
  • 규칙 충돌: 앞에서 정한 조건과 뒤에서 설명한 흐름이 서로 어긋나지 않는가
  • 수치 근거: 확률, 쿨타임, 보상량에 계산 과정이나 기준이 붙어 있는가
  • 구현 가능성: 프로그래머가 읽고 바로 질문 없이 만들 수 있을 만큼 구체적인가

특히 규칙 충돌은 AI 초안에서 자주 나옵니다. 문단을 따로따로 생성하다 보니 앞에서는 하루 세 번이라고 했던 횟수가 뒤에서는 제한 없음으로 바뀌는 식입니다. 이런 오류를 찾아 고치는 과정 자체가 기획 문서를 보는 눈을 길러 줍니다.

검증을 마친 뒤에는 수정한 부분을 따로 표시해 두면 좋습니다. 나중에 포트폴리오를 정리할 때 'AI 초안에서 무엇을 바꿨고 왜 바꿨는지'를 보여 주는 좋은 자료가 됩니다.

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이런 상황은 AI 초안, 이런 상황은 직접 작성

기획 문서 구조가 아직 익숙하지 않은 입문자라면 AI 초안을 '예시 목차'로 보고 구조를 익히는 데 쓰면 좋습니다. 이미 구조를 아는 사람이라면 반복 작업을 줄이는 도구로 쓰면 됩니다.

반면 핵심 재미를 정하는 콘셉트 문서, 밸런스 수치, 포트폴리오의 대표 기획서는 직접 쓰는 것이 맞습니다. 이 부분이 곧 기획자로서의 실력을 보여 주는 자리이기 때문입니다. AI를 어디까지 써도 되는지, 내 기획서에서 판단이 부족한 부분이 어디인지 감이 오지 않는다면 SBS아카데미게임학원 AI x Game Planning 과정 상담에서 지금 쓴 문서를 기준으로 보완할 지점을 짚어 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

AI로 쓴 기획서라고 밝히면 감점이 될까요?

회사마다 기준이 다르지만, 어떤 단계에 썼고 무엇을 직접 판단했는지 설명할 수 있다면 감점 요인이 되기보다 도구 활용 능력으로 보일 수 있습니다.

역기획서도 AI로 써도 될까요?

역기획서는 게임을 직접 분석하는 연습이 목적이라 AI에 맡기면 효과가 크게 줄어듭니다. 분석은 직접 하고, 문장 정리 정도만 도움을 받는 편이 좋습니다.

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