
게임을 좋아하는 마음만으로 시작해도 괜찮습니다. 다만 즐기는 사람에서 만드는 사람으로 넘어가려면 매일 조금씩 손을 움직이는 습관이 필요합니다. 수업은 짧은 과…
고등학생에게 가장 부족한 것은 실력보다 시간이다
고등학생은 수업, 내신, 수행평가, 수능 준비 사이에서 게임 공부에 쓸 수 있는 시간이 많지 않습니다. 그래서 의욕만으로 이것저것 시작하면 금방 지칩니다. 그림도 배우고, 코딩도 배우고, 기획서도 써 보려다 결국 어느 것도 끝내지 못하는 경우가 많습니다.
현실적인 전략은 하루에 길게 하기보다 짧게라도 꾸준히 하는 것입니다. 평일에는 크로키나 코딩 문제 한두 개처럼 짧은 연습을, 주말이나 방학에는 작품 하나를 완성하는 긴 작업을 배치하면 학업과 함께 이어 갈 수 있습니다. 시험 기간에는 잠시 멈추되, 끝나면 바로 다시 시작할 수 있도록 다음 할 일을 메모해 두세요.
첫 단계는 분야를 하나로 좁히는 것
게임 회사에는 기획자, 원화가, 3D 아티스트, 프로그래머, QA, 사업 담당 등 다양한 직무가 있습니다. 고등학생 단계에서 직무를 확정할 필요는 없지만, 적어도 큰 계열 하나는 정하는 것이 좋습니다. 계열에 따라 진학할 학과와 실기 준비가 완전히 달라지기 때문입니다.
- 게임을 하다가 캐릭터나 배경을 따라 그려 본 적이 많다면 그래픽 계열
- 게임이 어떻게 작동하는지, 직접 만들어 보고 싶은 마음이 크다면 프로그래밍 계열
- 규칙과 보상 구조를 분석하고, 내가 바꾸면 어떨지 상상하는 것이 즐겁다면 기획 계열
아직 모르겠다면 한 달씩 번갈아 경험해 보는 것도 방법입니다. 한 달은 매일 그림을, 다음 한 달은 무료 엔진으로 간단한 게임을, 그다음 한 달은 좋아하는 게임 분석 글을 써 보면, 어느 쪽이 덜 지치고 더 오래 하게 되는지 스스로 알게 됩니다.
학년별로 무게를 다르게 두기
- 1학년: 여러 분야를 가볍게 경험하고, 관심 계열 하나를 정한다. 기초 연습 습관을 만든다.
- 2학년: 정한 계열의 기초를 집중해서 다진다. 목표 학과 후보를 찾고 모집요강의 실기·포트폴리오 형식을 확인한다.
- 3학년: 목표 학교 형식에 맞춘 실전 연습과 포트폴리오 정리, 면접 준비에 집중한다.
이미 2학년이나 3학년이라면 늦었다고 생각할 필요는 없습니다. 다만 경험 단계를 짧게 줄이고, 지원 후보 학교의 요강부터 확인해 거꾸로 계획을 세우는 편이 효율적입니다. 남은 기간에 무엇을 먼저 할지 정하는 것이 가장 중요합니다.
방학은 고등학생에게 가장 중요한 준비 기간입니다. 학기 중에는 기초 연습을 유지하는 정도로 두고, 방학에는 작품 하나를 처음부터 끝까지 완성하는 목표를 세워 보세요. 예를 들어 여름방학에는 캐릭터 한 명의 설정화와 전신 일러스트, 겨울방학에는 간단한 게임 한 판처럼 결과물 단위로 목표를 정하면 진척이 눈에 보입니다.
작은 결과물을 끝까지 완성하는 경험
고등학생 포트폴리오에서 평가자가 보는 것은 대단한 완성도가 아니라 가능성입니다. 그리고 그 가능성은 끝까지 완성한 작품에서 가장 잘 드러납니다. 거대한 게임을 구상하다 중간에 멈추는 것보다, 작은 퍼즐 게임 하나나 캐릭터 한 명의 설정화를 끝까지 마무리하는 경험이 훨씬 큰 도움이 됩니다.
완성한 결과물은 날짜와 함께 한 폴더에 모아 두세요. 몇 달 뒤에 처음 작업과 비교하면 성장한 부분이 눈에 보이고, 면접에서 '어떻게 실력을 키웠나요?'라는 질문에 답할 근거도 생깁니다. 작업할 때 막혔던 점과 해결 방법을 한두 줄씩 적어 두면 더 좋습니다.
결과물을 다른 사람에게 보여 주는 경험도 중요합니다. 친구에게 내가 만든 게임을 해 보게 하거나, 그림을 보여 주고 무엇이 먼저 눈에 들어오는지 물어보세요. 혼자 볼 때는 보이지 않던 문제가 금방 드러납니다. 피드백을 듣고 고친 기록은 그 자체로 성장 과정을 보여 주는 좋은 자료가 됩니다.
학교생활과 게임 준비를 연결하는 법
게임 준비를 학교 공부와 따로 떨어진 일로 생각할 필요는 없습니다. 미술 시간의 과제를 캐릭터 디자인으로 풀어 보거나, 정보 수업에서 배운 코딩을 작은 게임으로 확장하거나, 국어 시간의 글쓰기를 게임 시나리오로 연습하는 식으로 연결할 수 있습니다. 동아리 활동이나 진로 탐색 활동도 같은 방향으로 맞추면 기록이 자연스럽게 쌓입니다.
내신과 수능도 놓지 않는 것이 좋습니다. 게임 관련 학과도 전형에 따라 학생부나 수능 성적을 반영하는 경우가 많고, 진로가 바뀌었을 때 선택지를 넓혀 줍니다. 게임 공부를 이유로 학업을 완전히 놓기보다, 둘의 균형을 정해 두는 편이 장기적으로 안전합니다. 특히 프로그래밍 계열을 생각한다면 수학, 기획 계열이라면 국어와 글쓰기가 이후 공부에도 직접 이어집니다.
부모님, 선생님과 계획을 공유하기
게임 진로는 주변에서 걱정을 사기 쉬운 분야입니다. 막연히 게임 일을 하고 싶다고 말하기보다, 어떤 직무를 목표로 하고, 어느 학과에 지원하려 하며, 이번 학기에 무엇을 하겠다는 계획을 보여 드리면 대화가 훨씬 수월해집니다. 완성한 작은 결과물을 함께 보여 드리는 것도 좋은 방법입니다. 진로 상담 선생님께도 목표 학과와 준비 상황을 미리 알려 두면, 학교 안에서 쓸 수 있는 진로 활동이나 정보를 연결받기 쉬워집니다.
혼자 계획을 세우다 보면 지금 내 실력이 목표 학과 기준에서 어느 정도인지 판단하기 어렵습니다. 지금까지 그린 그림이나 만든 결과물을 기준으로 남은 기간의 준비 순서를 정하고 싶다면, SBS아카데미게임학원 입시 상담에서 학년과 목표에 맞춘 계획을 함께 세워 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
고등학생이 게임 회사에 바로 취업할 수도 있나요?
불가능하지는 않지만 드문 경우입니다. 대부분은 진학이나 추가 교육을 거치며 포트폴리오를 갖춘 뒤 지원합니다.
게임을 많이 하는 것도 준비가 되나요?
플레이 자체보다 분석하는 습관이 준비가 됩니다. 한 게임을 하더라도 왜 재미있는지, 어떻게 만들었을지 메모해 보세요.
가까운 캠퍼스에서 게임 알아보기
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