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대학생이 졸업 전에 시스템 기획자 포트폴리오 만드는 법

대학생이 졸업 전에 시스템 기획자 포트폴리오를 만든다면, 개발자가 바로 구현할 수 있는 시스템 기획서 두세 편과 그것을 받쳐 주는 데이터 테이블을 중심에 두는 것이 좋습니다. 아이디어 소개서나 세계관 설정만으로는 시스템 기획 역량을 보여 주기 어렵습니다. 학기 중에는 분석과 문서 연습을, 방학에는 기획서 완성과 프로토타입을 배치하면 수업과 학점을 지키면서도 졸업 전에 지원 가능한 묶음을 만들 수 있습니다.

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게임기획은 시스템, 레벨, 콘텐츠, 밸런스처럼 세부 직무가 나뉘어 있어 처음에는 어디로 가야 할지 헷갈립니다. 입문 단계에서 각 분야 문서를 한 번씩 써 보고…

대학생이라는 조건이 주는 제약과 기회

대학생의 가장 큰 제약은 시간이 학기 단위로 쪼개진다는 점입니다. 전공 수업, 과제, 시험, 아르바이트가 겹치면 포트폴리오 작업은 뒤로 밀리기 쉽습니다. 특히 졸업 학년에는 졸업 작품이나 논문, 취업 준비가 한꺼번에 몰리기 때문에, 그 전에 핵심 문서를 어느 정도 만들어 두지 않으면 시간이 부족해집니다.

반대로 대학생에게만 있는 기회도 있습니다. 팀 프로젝트 수업, 게임 동아리, 교내외 공모전처럼 다른 사람과 함께 게임을 만들어 볼 기회가 많습니다. 시스템 기획자는 프로그래머와 협업하는 직무라, 내 문서를 보고 누군가 실제로 구현해 본 경험은 포트폴리오에서 강력한 근거가 됩니다.

게임 관련 전공이 아니어도 괜찮습니다. 통계, 경영, 컴퓨터공학 수업에서 배운 데이터 다루는 법, 논리적으로 구조를 설명하는 법은 시스템 기획에 그대로 쓰입니다.

시스템 기획 포트폴리오에 들어가야 할 문서

시스템 기획은 게임의 규칙, 공식, 데이터를 설계하는 일입니다. 포트폴리오는 '이 사람의 문서를 받으면 개발이 가능한가'를 보여 줘야 합니다. 그래서 문서의 종류보다 각 문서가 얼마나 구현 가능한 수준인지가 중요합니다.

구성 요소보여 주는 역량
시스템 기획서 (전투, 성장, 아이템 강화 등)규칙과 예외 상황을 빠짐없이 정의하는 능력
플로우차트와 화면 흐름도조건에 따라 달라지는 처리 순서를 정리하는 능력
데이터 테이블과 설명기획을 데이터 구조로 옮기고 관리하는 능력
역기획서기존 게임의 시스템을 분석해 구조를 읽어 내는 능력
프로토타입이나 구현 결과문서가 실제로 작동하는지 검증한 경험

역기획서는 이미 출시된 게임의 시스템을 거꾸로 분석해 기획서 형태로 정리한 문서를 말합니다. 분석력을 보여 주기 좋지만, 역기획서만 있으면 창작 설계 능력이 드러나지 않습니다. 직접 설계한 기획서와 함께 구성하세요.

학기와 방학을 나눠 짜는 준비 순서

  1. 학기 중: 좋아하는 장르 게임 하나를 정해 핵심 시스템 하나를 역기획서로 정리하기
  2. 학기 중: 엑셀이나 스프레드시트 함수로 간단한 성장 곡선, 확률표 만들어 보기
  3. 방학: 직접 설계한 시스템 기획서 한 편을 규칙, 예외, 데이터까지 포함해 완성하기
  4. 다음 학기: 팀 프로젝트나 동아리에서 내 기획서를 실제로 구현해 보기
  5. 다음 방학: 구현 결과를 보고 기획서를 수정하고, 두 번째 시스템 기획서 완성하기
  6. 졸업 학기: 문서를 정리해 지원용 포트폴리오로 묶고 요약 페이지 만들기

학기마다 진도는 달라질 수 있으니, 몇 달 단위로 목표를 잡고 졸업 학기 전에 최소 한 편은 구현까지 거친 기획서를 확보하는 것을 기준으로 삼으세요. 졸업 학기는 지원서와 면접 준비만으로도 바쁘기 때문에 새 문서를 만들기보다 다듬는 데 써야 합니다.

기획서를 구현 가능한 수준으로 끌어올리는 법

대학생 기획서에서 가장 자주 보이는 약점은 예외 상황이 빠져 있다는 점입니다. 예를 들어 아이템 강화 시스템을 설계했다면 재료가 부족할 때, 최대 단계에 도달했을 때, 강화 중 접속이 끊겼을 때 어떻게 처리할지까지 정해야 합니다. 프로그래머는 이런 빈칸을 가장 먼저 질문합니다.

수식을 쓸 때는 결과만 적지 말고, 왜 그 값을 골랐는지 근거를 남기세요. 레벨이 오를수록 필요한 경험치가 어떤 곡선으로 늘어나는지 그래프로 보여 주고, 그 곡선이 플레이 시간에 어떤 영향을 주는지 설명하면 설계 의도가 분명해집니다.

가능하면 문서를 다른 사람에게 읽혀 보세요. 같은 과 프로그래밍 전공 친구에게 '이것만 보고 만들 수 있겠어?'라고 물었을 때 나오는 질문이 곧 보완할 목록입니다.

포트폴리오를 읽는 사람을 위한 정리 방식

채용 담당자는 많은 포트폴리오를 짧은 시간에 봅니다. 그래서 앞쪽에 요약 페이지를 두고 각 문서가 어떤 시스템을 다루는지, 내가 맡은 역할은 무엇인지, 구현까지 했는지를 한눈에 보여 주는 것이 좋습니다. 팀 프로젝트라면 내가 쓴 부분과 다른 사람이 쓴 부분을 분명히 나눠 표시하세요.

문서 분량을 늘리는 데 집중하기보다 읽기 쉬운 구조를 만드는 데 시간을 쓰세요. 목차, 용어 정의, 규칙, 예외, 데이터 순서처럼 일관된 틀을 쓰면 여러 문서를 이어 읽어도 혼란이 적습니다. 지원 회사의 장르와 맞는 문서를 앞에 배치하는 것도 방법입니다.

파일 형식도 미리 정해 두세요. 문서는 PDF로 묶고, 데이터 테이블 원본은 따로 열어 볼 수 있게 링크로 제공하면 수식 구조까지 확인하고 싶은 평가자에게 도움이 됩니다. 링크는 권한 설정 때문에 열리지 않는 경우가 많으니 다른 계정으로 한 번 확인해 보는 것이 좋습니다.

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졸업 학기에 점검할 것과 다음 단계

졸업 학기에는 포트폴리오를 한 번 처음부터 끝까지 다시 읽으며, 오래전에 쓴 문서의 수준이 최근 문서와 크게 차이 나지 않는지 확인하세요. 수준 차이가 크다면 오래된 문서를 빼거나 고치는 편이 전체 인상을 좋게 만듭니다. 면접에서 문서마다 설계 이유를 설명할 수 있도록 짧은 메모를 준비해 두는 것도 잊지 마세요.

학기 중에 쓴 문서는 있는데 구현 가능한 수준인지 스스로 판단하기 어렵다면, SBS아카데미게임학원 SYSTEM DESIGN 과정 상담에서 지금까지 만든 기획서와 남은 학기 일정을 함께 보며 졸업 전까지의 보완 순서를 정해 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

시스템 기획 포트폴리오에 세계관 설정을 넣어도 되나요?

넣을 수는 있지만 중심이 되어서는 안 됩니다. 세계관은 시스템 설계의 배경 정도로 짧게 두고, 규칙과 데이터 설계가 포트폴리오의 대부분을 차지하도록 구성하세요.

프로그래밍을 못해도 프로토타입을 만들 수 있나요?

스프레드시트로 수치를 시뮬레이션하거나, 엔진의 시각적 스크립팅 기능으로 간단히 구현해 볼 수 있습니다. 팀원과 협업해 구현하고 그 과정을 기록하는 것도 좋은 방법입니다.

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