
게임기획이나 프로그래밍 계열 학과는 그림 대신 기획서, 코딩 결과물, 면접으로 평가하는 경우가 많습니다. 수업에서는 짧은 기획서를 쓰고 발표하는 연습, 간단한…
교과 학원이 많은 동네일수록 실기 시간이 밀리기 쉽다
노원은 중계동을 중심으로 교과 학원이 많이 모인 지역입니다. 주변 친구들이 대부분 수학·영어 학원 일정에 맞춰 움직이기 때문에, 게임 학과 실기 준비는 자연스럽게 '남는 시간'으로 밀리기 쉽습니다.
문제는 실기 실력이 짧은 기간에 몰아서 늘지 않는다는 점입니다. 그림이든 기획서든 코딩이든, 매주 조금씩 쌓은 양이 결과를 좌우합니다. 교과 공부를 줄이라는 뜻이 아니라, 실기 시간도 교과 학원처럼 요일과 시간을 고정해 달력에 먼저 적어 두라는 뜻입니다.
특히 고2 겨울방학은 노원 학생들이 교과 특강을 가장 많이 듣는 시기이기도 합니다. 이때 실기를 완전히 멈추면 고3 1학기에 기초부터 다시 시작하는 일이 생깁니다. 방학 특강 사이사이에 짧더라도 실기 시간을 남겨 두세요.
목표 학교의 전형 요강에서 먼저 확인할 네 가지
게임 관련 학과는 4년제와 전문대, 실기 위주와 학생부 위주 전형이 섞여 있습니다. 같은 학과 이름이라도 학교마다 보는 것이 다르니, 지원 후보 학교 서너 곳의 요강을 직접 비교해 보는 것이 가장 정확합니다.
- 실기 고사가 있는지, 있다면 주제를 현장에서 주는지 미리 공개하는지
- 포트폴리오 제출이 필요한지, 분량과 파일 형식 기준은 무엇인지
- 면접이 있는지, 포트폴리오 설명을 함께 요구하는지
- 학생부 교과 성적이 어느 정도 반영되는지
요강은 매년 바뀔 수 있으므로 학교 입학처 공지를 기준으로 삼아야 합니다. 선배 경험담이나 커뮤니티 글은 참고만 하고, 숫자와 일정은 반드시 공식 자료로 확인하세요.
전공별로 준비물이 다르다: 원화·기획·프로그래밍·3D
| 전공 방향 | 입시에서 주로 준비하는 것 |
|---|---|
| 원화·일러스트 | 인체·배경 드로잉, 캐릭터 디자인, 학교 실기 유형에 맞춘 작품 |
| 게임기획 | 세계관·캐릭터 설정, 시스템 기획 문서, 면접에서 설명할 기획 의도 |
| 프로그래밍 | 직접 만든 작은 게임, 코드 설명 자료, 문제 해결 과정 |
| 3D 그래픽 | 기초 드로잉과 함께 3D 툴로 만든 모델링 결과물 |
원화 쪽은 실기 고사 비중이 높은 학교가 많아 시간 안에 완성하는 연습이 핵심입니다. 기획은 글과 문서로 생각을 보여 줘야 하므로, 기획서를 쓰고 남에게 설명해 보는 연습을 함께 해야 합니다. 프로그래밍은 완성도보다 직접 만들고 고쳐 본 과정을 보여 주는 것이 중요합니다.
3D 그래픽은 학교에 따라 드로잉 실기를 함께 보는 곳과 3D 결과물만 보는 곳이 나뉩니다. 그래서 3D를 희망한다면 기초 드로잉을 완전히 내려놓지 말고, 모델링 연습과 병행하는 편이 안전합니다. 어느 전공이든 '하나를 깊게, 나머지는 기본만'이라는 원칙으로 범위를 정하면 교과 공부와 부딪히는 시간이 줄어듭니다.
학년별로 노원에서 현실적인 일정 짜기
- 고1: 체험과 기초 드로잉·코딩으로 전공 방향을 좁히고, 교과 성적 기반을 만듭니다.
- 고2 1학기: 전공을 하나로 정하고 주 2회 정도 실기 수업을 고정합니다.
- 고2 여름~겨울: 후보 학교 요강을 비교하고 포트폴리오에 들어갈 작품을 늘립니다.
- 고3 1학기: 학교별 실기 유형에 맞춘 모의 실기와 면접 연습을 시작합니다.
- 원서 접수 전후: 포트폴리오를 학교별로 다시 구성하고 작품 설명 문구를 다듬습니다.
중학생이라면 아직 조급할 필요는 없습니다. 하계동의 서울시립 노원청소년직업체험센터처럼 디지털 드로잉 랩과 AR 게임 체험 공간을 갖춘 시설에서 먼저 관심을 확인해 보는 것도 좋습니다. 이때 그린 그림이나 만든 결과물을 버리지 말고 날짜를 적어 보관해 두면, 나중에 성장 과정을 보여 주는 자료가 됩니다.
면접에서 노원 학생이 흔히 놓치는 부분
게임 학과 면접에서는 '왜 이 전공인가'와 '포트폴리오의 이 작품은 어떻게 만들었나'를 묻는 경우가 많습니다. 실기 준비에 집중하다 보면 이 설명 연습을 빠뜨리기 쉽습니다.
답변을 통째로 외우기보다, 작품마다 만든 이유와 막혔던 지점, 고친 방법을 세 줄로 정리해 두세요. 좋아하는 게임 이야기만 길게 하는 것은 피하는 편이 좋습니다. 그 게임에서 무엇을 분석했고 내 작품에 어떻게 반영했는지까지 말해야 전공 적합성이 드러납니다.
또 하나 자주 놓치는 것은 학생부와 면접 답변의 연결입니다. 학교 동아리나 탐구 활동에서 게임과 관련된 경험이 있었다면, 그 활동이 지금 포트폴리오와 어떻게 이어지는지 한 문장으로 설명할 수 있어야 합니다. 면접 연습은 혼자 거울 앞에서 하기보다 친구나 가족에게 질문을 받아 소리 내어 답해 보는 방식이 실제 긴장감에 더 가깝습니다. 녹음해서 다시 들어 보면 말이 길어지는 습관도 쉽게 찾을 수 있습니다.
실기 준비와 교과 사이의 균형을 함께 잡기
결국 노원 학생의 게임 학과 입시는 '교과 일정 사이에 실기를 끼워 넣는 기술'에 가깝습니다. 목표 학교 요강으로 비중을 확인하고, 전공별 준비물을 정하고, 학년별 일정에 맞춰 꾸준히 쌓으면 무리 없이 갈 수 있습니다.
시험 기간에는 실기 진도를 멈추고, 대신 짧은 크로키나 아이디어 메모처럼 손을 놓지 않는 정도로만 유지하는 방법을 권합니다. 시험이 끝난 주에는 밀린 실기 시간을 몰아서 채우려 하기보다 원래 주간 일정으로 돌아가는 것이 오래 버티는 비결입니다. 부모님과는 학기 초에 실기 일정과 교과 일정을 한 장의 달력으로 공유해 두면 갈등이 줄어듭니다.
교과 학원 시간표와 지원 후보 학교 목록을 함께 가져오시면, 원화&일러스트학과(입시)나 기획학과(입시) 같은 전공별 입시 과정 가운데 어디가 맞을지와 주당 실기 시간을 얼마나 둘지 노원점 상담에서 구체적으로 맞춰 보세요.
자주 묻는 질문
미술 학원을 다닌 적이 없는데 원화 전공 입시가 가능할까요?
가능하지만 기초 드로잉에 쓰는 시간을 넉넉히 잡아야 합니다. 시작 시기가 늦을수록 지원 학교의 실기 유형을 일찍 정해 연습 범위를 좁히는 것이 도움이 됩니다.
기획 전공은 그림을 못 그려도 되나요?
대부분의 기획 전형은 그림 실력보다 문서와 설명 능력을 봅니다. 다만 간단한 화면 스케치나 도식으로 아이디어를 보여 줄 수 있으면 유리합니다.
가까운 캠퍼스에서 게임 입시 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.