
입시 포트폴리오는 완성도만큼 성장 과정이 보이는 것이 중요합니다. 수업에서는 기초 드로잉, 캐릭터 디자인, 배경 구성 같은 과제를 단계별로 쌓고, 마지막에 학…
전공 선택은 학과 이름보다 하는 일을 보고 정하기
게임 관련 학과는 이름이 비슷해도 실제로 가르치는 내용이 다릅니다. 게임디자인학과가 기획 중심인 곳도 있고, 아트 중심인 곳도 있습니다. 그래서 학과 이름만 보고 지원하면 입학 후에 '생각했던 공부가 아니다'라는 문제가 생기기 쉽습니다.
분당 학생에게는 이 판단을 도울 자료가 가까이 있습니다. 판교의 게임 회사들은 공식 채용 페이지에 직무별 업무와 자격 요건을 공개합니다. 원화, 게임기획, 클라이언트 프로그래머, 3D 모델러 공고를 하나씩 읽어 보고, 어떤 업무 설명이 가장 해 보고 싶은지 고르는 것이 전공 선택의 좋은 출발점입니다.
직무를 고른 다음에 그 직무로 이어지는 학과를 찾으면 순서가 깔끔해집니다. 학과 홈페이지의 교육 과정표에서 실제로 어떤 과목을 배우는지 확인하면, 내가 고른 직무와 맞는지 금방 알 수 있습니다.
내신 부담이 큰 지역에서 실기 시간을 확보하는 법
분당은 교과 공부에 대한 관심이 높은 지역이라, 게임 학과를 준비하는 학생도 내신과 교과 학원 일정에서 자유롭기 어렵습니다. 그렇다고 실기를 고3에 몰아서 하면 시간이 부족해집니다.
현실적인 방법은 지원 후보 학교의 전형 요강을 고2 1학기 안에 확인하는 것입니다. 실기 위주 전형이 많다면 실기 시간을 늘리고, 학생부 반영이 큰 전형이 많다면 교과를 유지하면서 포트폴리오를 준비하는 식으로 비중을 정할 수 있습니다. 요강은 해마다 바뀔 수 있으니 반드시 입학처 공지를 기준으로 삼으세요.
| 후보 학교 전형 성격 | 시간 배분 방향 |
|---|---|
| 실기 고사 비중이 큼 | 주당 실기 시간을 늘리고 시간 제한 연습을 일찍 시작 |
| 포트폴리오 제출형 | 학기마다 작품 수를 계획하고 꾸준히 완성 |
| 학생부·면접 위주 | 교과를 유지하며 탐구 활동과 면접 설명 준비 |
| 여러 유형이 섞임 | 주력 전형 하나를 정하고 나머지는 기본 대비만 |
전공별 포트폴리오와 실기 준비의 차이
원화·일러스트 전공은 정해진 시간 안에 주제에 맞는 그림을 완성하는 실기가 중요한 경우가 많습니다. 인체와 배경 기초를 다진 뒤, 지원 학교의 실기 유형에 맞춰 반복 연습하는 방식이 일반적입니다.
기획 전공은 세계관과 캐릭터 설정, 시스템 기획서처럼 문서로 생각을 보여 줍니다. 문서를 예쁘게 꾸미는 것보다 아이디어가 왜 재미있는지를 논리적으로 설명하는 힘이 평가됩니다. 프로그래밍 전공은 직접 만든 작은 게임과 그 과정에서 해결한 문제를 정리하면 좋습니다.
3D 그래픽 전공은 모델링 결과물과 함께 기초 드로잉을 보는 학교도 있습니다. 어떤 전공이든 '완성작 몇 개'보다 '어떻게 고민하고 고쳤는지'가 보이는 구성이 면접에서 설명하기도 쉽습니다.
포트폴리오를 한 번에 완성하려 하지 말고 학기마다 목표 작품 수를 정해 두세요. 학기 말에는 그때까지 만든 것 가운데 남길 것과 다시 만들 것을 나누는 정리 시간을 꼭 갖습니다. 이렇게 하면 고3 가을에 급하게 작품을 채우는 일을 줄일 수 있고, 학교별로 구성을 바꿔야 할 때도 고를 작품이 넉넉합니다.
분당 학생을 위한 학년별 준비 흐름
- 고1: 채용 공고와 학과 교육 과정을 비교하며 직무 방향을 좁힙니다.
- 고1 겨울: 전공 하나를 정하고 기초 실기를 시작합니다.
- 고2: 후보 학교 요강으로 전형 성격을 확인하고 실기·교과 비중을 정합니다.
- 고2 겨울: 포트폴리오 중심 작품을 만들고 첫 모의 실기를 치러 봅니다.
- 고3: 학교별 실기 유형 연습, 포트폴리오 재구성, 면접 설명 연습을 함께 진행합니다.
중학생이라면 직무를 정하기보다 그림, 글, 코딩을 고루 해 보며 흥미를 확인하는 단계입니다. 이때 만든 것을 날짜와 함께 보관해 두면, 나중에 면접에서 '언제부터 어떻게 관심을 키워 왔는지' 보여 주는 자료가 됩니다.
재수를 고민하는 학생이라면 첫해 실기 결과를 냉정하게 돌아보는 것부터 시작해야 합니다. 시간 안에 완성하지 못했는지, 주제 해석이 약했는지, 기초가 흔들렸는지에 따라 다음 해 준비 방향이 완전히 달라집니다.
면접에서 판교 이야기를 쓸 때 주의할 점
분당 학생은 면접에서 '집 근처에 게임 회사가 많아 관심이 생겼다'는 이야기를 하기 쉽습니다. 계기로는 괜찮지만 그것만으로는 전공 적합성이 드러나지 않습니다.
더 좋은 답변 방향은 그 관심이 어떤 행동으로 이어졌는지를 말하는 것입니다. 예를 들어 채용 공고를 읽고 필요한 역량을 정리했고, 그중 무엇을 연습해 포트폴리오에 담았는지를 설명하면 훨씬 설득력이 생깁니다. 특정 회사 이름을 여러 번 언급하며 그 회사에 가고 싶다고만 말하는 것은 피하는 편이 좋습니다.
포트폴리오 작품마다 만든 이유, 막혔던 지점, 고친 방법을 짧게 정리해 두면 어떤 질문이 나와도 답의 재료가 됩니다. 연습할 때는 가족에게 질문을 받아 소리 내어 답해 보세요.
전공을 정했다면 실기 계획을 구체적으로
분당 학생은 직무 정보를 얻기 쉬운 환경에 있습니다. 그 장점을 입시에 살리려면 정보를 전공 선택과 포트폴리오 방향으로 연결하고, 지원 학교의 전형 성격에 맞춰 교과와 실기 시간을 나누는 것이 필요합니다.
전공 후보가 둘 이상이라 아직 하나로 좁히지 못했다면 서두를 필요는 없지만, 고2 여름을 넘기지 않는 것이 좋습니다. 그 뒤로는 전공별 실기 연습량이 결과를 크게 가르기 때문입니다. 후보가 여러 개라면 각 전공에서 해 본 결과물을 함께 보여 주세요. 분당점 상담에서 프로그래밍학과(입시)나 3D그래픽학과(입시) 등 전공별 입시 과정을 비교하며, 지원 학교 실기 유형에 가장 가까운 쪽을 함께 가려내 보겠습니다.
자주 묻는 질문
게임 학과 입시에서 내신은 얼마나 중요한가요?
전형마다 반영 방식이 크게 달라 한마디로 말하기 어렵습니다. 지원 후보 학교의 요강에서 학생부 반영 비율을 직접 확인하는 것이 가장 정확합니다.
입시 포트폴리오에 팬아트를 넣어도 되나요?
학교마다 기준이 다르지만, 대체로 직접 디자인한 작품이 중심이 되는 것이 좋습니다. 요강에 창작물 규정이 있는지 먼저 확인하세요.
가까운 캠퍼스에서 게임 입시 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.