
게임 원화 수업은 캐릭터와 배경 두 갈래로 나뉘지만 출발점은 같습니다. 인체 비례와 동세, 원근과 빛을 디지털 도구로 정확히 그리는 힘입니다. 기초가 잡히면 …
손을 망치는 가장 흔한 원인은 손가락부터 그리는 습관입니다
손을 그릴 때 손가락 다섯 개를 하나씩 그려 나가면 대부분 비례가 무너집니다. 손가락이 너무 길어지거나, 손바닥이 작아져 갈퀴처럼 보이는 것이 대표적입니다. 원인은 전체 덩어리를 먼저 잡지 않았기 때문입니다.
손은 손바닥, 엄지 덩어리, 나머지 네 손가락의 세 부분으로 먼저 나눠 봅니다. 손바닥은 약간 납작한 상자이고, 엄지는 손바닥 옆에 붙은 쐐기 모양의 덩어리에서 뻗어 나옵니다. 이 세 덩어리의 방향만 맞아도 손은 이미 절반쯤 완성된 것입니다. 손가락 디테일은 그다음 문제입니다.
1단계: 손바닥 상자와 손가락 마디 비례 익히기
첫 주에는 손을 단순한 도형으로만 그리는 연습을 합니다. 손바닥을 육면체로 그리고, 손가락은 세 마디짜리 원기둥으로 붙입니다. 마디는 손끝으로 갈수록 짧아지고, 손가락 뿌리는 일직선이 아니라 완만한 호를 그린다는 점을 기억합니다.
- 손바닥 길이와 가운뎃손가락 길이는 비슷하게 잡는다
- 손가락 뿌리를 잇는 선은 바깥쪽으로 둥글게 휜다
- 새끼손가락은 다른 손가락보다 한 마디쯤 낮게 시작한다
- 엄지는 손바닥 면과 다른 방향을 향한다
도형 손을 그릴 때는 선을 깔끔하게 정리하려 애쓰지 않아도 됩니다. 상자의 모서리와 원기둥의 타원이 어느 방향을 향하는지가 보이기만 하면 충분합니다. 하루에 도형 손을 스무 개쯤 빠르게 그리다 보면, 어느 순간 손 사진을 볼 때도 상자와 원기둥이 겹쳐 보이기 시작합니다. 이 비례는 정답이라기보다 출발점입니다. 캐릭터의 성격에 따라 손을 길게 늘이거나 두툼하게 바꿀 수 있지만, 기준을 알고 바꾸는 것과 모르고 틀리는 것은 결과가 다릅니다.
2단계: 같은 손 모양을 여덟 방향에서 돌려 그리기
정면 손바닥은 누구나 어느 정도 그립니다. 문제는 손등이 비스듬히 보이거나 손가락이 화면 쪽으로 뻗어 오는 각도입니다. 그래서 손 모양 하나를 정해 놓고 방향만 바꿔 그리는 연습이 효과적입니다.
주먹, 편 손, 무언가를 쥔 손 중 하나를 고릅니다. 내 손을 그 모양으로 만든 뒤 천천히 돌려 가며 정면, 측면, 위, 아래, 비스듬한 네 방향을 관찰합니다. 각 방향마다 상자와 원기둥으로 먼저 그린 뒤 윤곽을 다듬습니다. 휴대폰으로 내 손을 여러 각도로 찍어 두면 반복해서 쓸 수 있는 자료가 됩니다.
손가락이 앞으로 뻗는 단축 각도에서는 마디가 겹쳐 보입니다. 이때는 원기둥 끝의 타원을 먼저 그리고, 앞에 있는 마디가 뒤의 마디를 가리도록 겹침을 정리하면 입체감이 살아납니다.
3단계: 물건을 쥐고 있는 손으로 넘어가기
게임 원화에서 손은 거의 늘 무언가를 하고 있습니다. 검을 쥐고, 지팡이를 짚고, 마법을 쏘고, 컵을 듭니다. 빈손만 연습하면 실제 작업에서 쓸 일이 줄어듭니다. 구조가 익숙해지면 바로 물건과 함께 그리는 연습으로 넘어갑니다.
- 쥘 물건을 먼저 원기둥이나 상자로 그린다
- 물건을 감싸는 손바닥 면의 방향을 정한다
- 손가락이 물건 표면을 따라 휘는 곡선을 잡는다
- 힘이 들어간 마디와 쉬는 마디를 구분한다
- 손등의 힘줄과 관절 주름은 마지막에 최소한으로 넣는다
힘의 차이를 표현할 줄 알면 손이 연기를 하기 시작합니다. 칼자루를 꽉 쥔 손과 가볍게 든 손은 손가락 간격과 손목 각도부터 다릅니다. 같은 물건을 두 가지 힘으로 쥔 손을 나란히 그려 보면 차이가 분명해집니다.
장갑·건틀릿·몬스터 손까지 넓혀야 게임 원화에 쓸 수 있습니다
사람 손 구조가 익숙해지면 게임에서 자주 나오는 변형으로 넓혀 봅니다. 가죽 장갑, 금속 건틀릿, 짐승 발톱이 달린 손, 손가락이 네 개인 몬스터 손이 대표적입니다. 겉모양은 달라도 손바닥 덩어리와 관절의 위치라는 뼈대는 그대로 두고 그 위에 재질과 형태를 씌운다고 생각하면 쉽습니다.
건틀릿은 마디마다 금속판이 겹쳐지는 구조라서, 손가락을 굽혔을 때 판이 어느 쪽으로 밀려 들어가는지 생각해야 합니다. 이 부분을 대충 넘기면 3D 모델러가 원화를 보고 구조를 해석하기 어렵습니다. 장갑 낀 손은 실제 장갑을 끼고 사진을 찍어 보면 주름이 생기는 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다. 몬스터 손은 실제 동물의 발을 참고하되, 쥐는 동작이 가능한지 한 번 따져 보면 설득력이 생깁니다.
이런 변형 손을 몇 장 그려 두면 캐릭터 설정 시트에 손 디테일 컷을 따로 넣을 수 있습니다. 실무에서 쓰이는 형태의 자료라서 포트폴리오의 완성도를 높여 줍니다.
하루 20분 손 연습 루틴과 막힐 때 대처법
손은 짧게 자주 그리는 것이 좋습니다. 하루 20분을 기준으로 5분은 도형 손 크로키, 10분은 각도 하나를 정해 관찰 드로잉, 5분은 전날 그린 손을 다시 보며 틀린 곳을 표시하는 식으로 나눕니다. 주말에는 한 주 동안 그린 손 중 나은 것을 골라 캐릭터 그림에 넣어 봅니다.
손가락이 소시지처럼 보인다면 관절 위치를 의식하지 않은 경우가 많습니다. 마디마다 작은 표시를 하고 각지게 꺾어 보세요. 손이 너무 작아 보인다면 얼굴 크기와 비교해 봅니다. 손을 펼치면 대략 턱에서 이마 가까이를 덮는 크기라는 점을 기준으로 삼으면 됩니다.
손은 캐릭터 원화 포트폴리오에서 기초 실력을 가장 솔직하게 드러내는 부위입니다. 손을 숨기려고 주머니에 넣거나 뒤로 돌리는 그림이 많다면, 지금이 집중 연습을 시작할 때입니다. 내 손 그림이 어디서 무너지는지 짚어 줄 사람이 필요하다면, SBS아카데미게임학원 게임원화 과정 상담에서 최근 드로잉을 보며 연습 순서를 함께 정해 보세요.
자주 묻는 질문
손 사진 자료집을 사는 게 도움이 되나요?
다양한 각도를 한곳에서 볼 수 있어 편리합니다. 다만 내 손을 직접 움직이며 관절이 어떻게 접히는지 관찰하는 것만큼 구조를 이해하는 데 좋은 방법은 드뭅니다.
남자 손과 여자 손은 어떻게 다르게 그리나요?
일반적으로 관절을 각지게, 손바닥을 넓게 그리면 단단한 인상이 나고 손가락을 가늘고 매끄럽게 이으면 부드러운 인상이 납니다. 성별보다 캐릭터 성격에 맞춰 조절하는 편이 자연스럽습니다.
가까운 캠퍼스에서 게임원화 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.