
게임 업계는 학력보다 결과물을 먼저 봅니다. 기획자는 문서와 데이터 시트로, 그래픽 아티스트는 작품으로, 프로그래머는 직접 만든 게임과 코드로 실력을 보여 줍…
계약서의 수습 조항부터 다시 읽기
입사 전에 근로계약서를 받았다면, 수습과 관련된 문장을 따로 표시해 두세요. 수습 기간이 언제부터 언제까지인지, 수습 중 급여가 정규 급여와 같은지, 수습이 끝난 뒤 본채용 여부를 어떤 절차로 결정하는지가 적혀 있어야 합니다. 이 내용이 계약서에 없고 말로만 들었다면 인사 담당자에게 문서로 확인을 요청하는 것이 좋습니다.
수습 중 급여를 정규 급여보다 낮게 정하는 회사도 있습니다. 다만 수습이라는 이유로 얼마나, 어떤 조건에서 낮출 수 있는지는 법으로 정해진 기준이 있으니, 궁금하다면 고용노동부 안내 자료나 상담 창구에서 확인하는 것이 정확합니다. 4대 보험 가입과 근무 시간 기록 방식도 수습 기간이라고 달라지지 않는지 함께 확인하세요.
계약서는 입사 후 바쁜 시기에 다시 꺼내 보기 어렵습니다. 첫 주 안에 한 번 읽어 두고, 궁금한 점은 목록으로 정리해 한 번에 묻는 편이 담당자에게도 부담이 적습니다.
수습 평가 기준을 첫 달 안에 물어보기
많은 신입이 수습 평가를 "열심히 하면 통과하는 것"으로 막연하게 생각합니다. 하지만 회사마다 평가 항목과 방식이 다릅니다. 결과물의 품질을 보는 회사도 있고, 일정 준수와 협업 태도를 더 중요하게 보는 회사도 있습니다. 평가 면담이 중간에 한 번 있는지, 수습 끝에 한 번만 있는지도 다릅니다.
첫 달 안에 직속 리더나 팀장에게 "수습 기간 동안 어떤 부분을 중점적으로 보시는지 알고 싶습니다"라고 정중히 물어보세요. 이런 질문을 불편하게 여기는 리더는 드뭅니다. 오히려 목표를 확인하려는 태도로 받아들이는 경우가 많습니다. 들은 내용은 메모해 두고, 중간 점검 때 그 기준으로 내 상태를 다시 물어봅니다.
- 결과물: 어떤 수준의 작업을 기대하는지, 참고할 기준 작업이 있는지
- 속도: 업무 하나에 대략 어느 정도 시간을 기대하는지
- 협업: 보고 방식, 질문 방식, 일정 공유 방식
- 학습: 수습 기간 안에 익혀야 할 툴이나 사내 규칙
내 업무 범위와 결정 권한을 분명히 하기
게임 개발 팀은 업무가 빠르게 바뀝니다. 수습 직원에게 처음에는 작은 리소스나 테스트 업무를 맡기다가 점점 범위를 넓히는 경우가 많습니다. 이때 내가 어디까지 혼자 결정해도 되고, 어디서부터 확인을 받아야 하는지 모르면 실수가 생기기 쉽습니다.
예를 들어 원화 신입이라면 시안을 몇 개 만들어 언제 공유하는지, 3D 신입이라면 폴리곤이나 텍스처 기준을 누가 정하는지, 프로그래머라면 코드를 어디에 올리기 전에 누구의 리뷰를 받아야 하는지를 확인합니다. QA나 기획 신입이라면 발견한 문제를 어떤 양식으로 누구에게 보고하는지가 중요합니다.
업무 지시가 여러 사람에게서 오는 구조라면 우선순위를 누가 정하는지도 물어보세요. 수습 기간에 가장 흔한 어려움은 일을 못하는 것이 아니라, 서로 다른 요청 사이에서 무엇을 먼저 해야 할지 몰라 일정이 밀리는 것입니다.
피드백을 받는 방식과 기록하는 습관
피드백은 기다리기보다 받을 구조를 만드는 편이 좋습니다. 주간 단위로 짧은 일대일 대화를 할 수 있는지 리더에게 요청해 보거나, 업무 하나가 끝날 때마다 잘된 점과 고칠 점을 한 가지씩 묻는 방식이 있습니다. 바쁜 팀이라면 메신저로 짧게 묻는 것도 괜찮습니다.
받은 피드백은 날짜와 함께 기록합니다. 같은 지적이 반복되지 않았는지 스스로 점검할 수 있고, 수습 평가 면담에서 "이런 피드백을 받아 이렇게 고쳤다"고 구체적으로 말할 근거가 됩니다. 내가 한 업무 목록도 함께 적어 두면, 평가 자리에서 수습 기간 동안 한 일을 정확히 정리해 보여 줄 수 있습니다.
실수를 했을 때는 숨기지 말고 빨리 알리기
수습 기간에 실수 한두 번은 누구에게나 있습니다. 파일을 잘못된 폴더에 올리거나, 일정 공유를 놓치거나, 기준과 다른 규격으로 작업하는 일이 대표적입니다. 평가를 좌우하는 것은 실수 자체보다 실수를 알게 된 뒤의 행동입니다.
실수를 발견하면 무엇이 잘못되었는지, 영향이 어디까지인지, 어떻게 고칠지를 정리해 바로 리더에게 알립니다. 혼자 몰래 고치려다 시간이 지나면 다른 사람의 작업까지 영향을 받아 문제가 커집니다. 해결한 뒤에는 같은 실수를 막기 위해 내가 바꾼 작업 습관을 짧게 공유하면, 실수가 오히려 신뢰를 쌓는 계기가 될 수 있습니다.
수습 기간에 내가 회사를 확인할 것
수습은 회사만 판단하는 시간이 아닙니다. 계약서와 실제 근무 시간이 맞는지, 야근이나 주말 근무가 어떤 식으로 처리되는지, 팀 안에서 질문하는 분위기가 어떤지, 배울 수 있는 사람이 곁에 있는지를 직접 겪으며 확인하게 됩니다.
이상하다고 느낀 점은 감정보다 사실로 기록해 두세요. 날짜와 상황을 적어 두면 인사 담당자와 상의할 때도, 스스로 판단을 내릴 때도 도움이 됩니다. 근로 조건과 관련해 회사 내부에서 해결하기 어려운 문제가 생기면 고용노동부 상담 창구 같은 공식 기관에 문의할 수 있다는 점도 알아 두면 좋습니다.
대부분의 수습 기간은 큰 문제 없이 지나갑니다. 다만 무엇을 확인해야 하는지 알고 들어가는 것과 모르고 들어가는 것은 마음가짐이 다릅니다. 입사 전에 실무 프로세스와 문서 작성 습관을 미리 몸에 익혀 두고 싶다면, SBS아카데미게임학원 게임QA 과정 상담에서 테스트 케이스와 버그 리포트처럼 현업에서 바로 쓰는 문서 작업부터 경험해 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
수습 기간에 연차를 써도 되나요?
연차 발생과 사용 기준은 근로 기준과 회사 규정에 따릅니다. 입사 초반에 인사 담당자에게 휴가 사용 방법을 확인해 두면 필요할 때 당황하지 않습니다.
수습 평가가 좋지 않으면 바로 퇴사해야 하나요?
회사마다 수습 연장이나 재평가 절차가 있는 경우도 있습니다. 결과를 들으면 구체적인 사유와 이후 절차를 문서로 확인하는 것이 먼저입니다.
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