
취업만이 목표가 아닌 분도 많습니다. 게임 관련 학과 진학을 준비하는 학생, 인디게임을 직접 출시하고 싶은 개발자, 취미로 시작해 작품 하나를 완성하고 싶은 …
인턴은 종류에 따라 의미가 크게 달라집니다
게임 회사 인턴은 크게 채용 연계형과 체험형으로 나뉩니다. 채용 연계형은 인턴 기간이 끝난 뒤 평가를 거쳐 정규직 전환을 검토하는 방식이고, 체험형은 정해진 기간 동안 실무를 경험하는 데 목적이 있습니다. 공고에 '전환형', '채용 연계' 같은 표현이 있는지 확인하면 구분할 수 있습니다.
채용 연계형은 사실상 긴 면접에 가깝습니다. 인턴 기간 동안 결과물뿐 아니라 협업 태도, 질문하는 방식, 피드백을 반영하는 속도까지 함께 평가받습니다. 반대로 체험형은 전환 부담이 적은 대신, 끝난 뒤 다시 정규직 채용에 지원해야 합니다.
어떤 형태든 인턴 경험은 '실제 프로젝트에서 무엇을 했는가'를 말할 수 있게 해 줍니다. 다만 맡은 업무가 단순 보조에 그쳤다면 이력서에서 큰 힘을 발휘하기 어려우니, 인턴 기간 동안 내가 만든 것을 구체적으로 기록해 두는 습관이 필요합니다.
바로 정규직 지원은 포트폴리오가 모든 것을 대신합니다
신입 정규직 채용에 바로 지원하는 경우, 회사는 실무 경력 대신 포트폴리오와 실기 테스트로 실력을 판단합니다. 프로그래머라면 코딩 테스트와 직접 만든 게임, 아티스트라면 원화나 3D 포트폴리오와 실기 테스트, 기획자라면 기획서와 기획 테스트가 그 역할을 합니다.
이 방식의 장점은 시간입니다. 인턴 기간 없이 곧바로 경력을 시작할 수 있고, 처음부터 정규직 연봉과 처우를 받습니다. 졸업 시점에 이미 포트폴리오가 준비된 사람이라면 굳이 인턴을 거칠 이유가 적습니다.
다만 경쟁 상대에는 인턴 경험자와 경력이 짧은 지원자도 포함됩니다. 실무 경험이 없다면 포트폴리오에서 팀 프로젝트 경험, 일정 관리, 피드백 반영 과정을 구체적으로 보여 주어 그 빈자리를 메워야 합니다.
같은 기준으로 비교한 두 경로
| 기준 | 인턴부터 시작 | 바로 정규직 지원 |
|---|---|---|
| 얻는 것 | 실무 환경 경험, 이력서 경력, 전환 기회 | 곧바로 시작하는 경력과 정규직 처우 |
| 위험 요소 | 전환이 안 되면 다시 구직 | 포트폴리오가 부족하면 서류에서 탈락 |
| 지원 자격 | 재학생·졸업 예정자 대상 공고가 많음 | 졸업자·기졸업자 지원이 일반적 |
| 준비 수준 | 기본기와 성장 가능성 중심 평가 | 즉시 투입 가능한 수준 기대 |
| 맞는 사람 | 포트폴리오가 아직 다듬어지는 중인 사람 | 포트폴리오가 완성 단계인 사람 |
표에서 지원 자격 줄을 꼭 확인해야 합니다. 인턴 공고 중에는 재학생이나 졸업 예정자만 지원할 수 있는 경우가 있어, 졸업 후에는 기회가 줄어들 수 있습니다. 반대로 정규직 신입 공고는 졸업자를 기준으로 하는 경우가 많습니다.
인턴 기간을 정규직으로 잇는 사람들의 공통점
인턴을 정규직으로 잇는 사람들은 맡은 일을 잘하는 것에서 그치지 않고, 팀이 일하는 방식에 빨리 녹아듭니다. 첫 주에 팀의 문서 규칙과 작업 툴, 버전 관리 방식을 먼저 익히고, 모르는 것은 정리해서 한 번에 묻는 식입니다.
- 작업 결과와 함께 진행 상황을 먼저 공유한다
- 받은 피드백을 다음 작업에 반영했다는 것을 보여 준다
- 막힌 지점을 오래 붙잡지 않고 적절한 시점에 도움을 요청한다
- 인턴 기간 중 만든 것을 날짜별로 정리해 마지막 평가 때 설명한다
전환이 되지 않더라도 이렇게 정리한 기록은 다음 지원에서 강한 무기가 됩니다. 실무에서 어떤 문제를 만나 어떻게 해결했는지는 포트폴리오만으로는 보여 주기 어려운 내용이기 때문입니다.
둘 중 하나만 고르지 않아도 됩니다
현실에서는 인턴과 정규직 지원을 동시에 하는 사람이 많습니다. 정규직 신입 공고에 지원하면서, 마음에 드는 회사의 인턴 공고가 열리면 함께 지원하는 식입니다. 인턴에 합격해 일하는 동안에도 다른 회사 정규직 채용에 지원할 수 있는지는 회사 규정에 따라 다르니 확인이 필요합니다.
지원 과정 자체도 경험이 됩니다. 인턴 면접과 실기를 거치며 내 포트폴리오의 약점을 알게 되고, 그것을 보완해 정규직 지원에 활용할 수 있습니다. 결과에 일희일비하기보다 매 지원을 포트폴리오를 다듬는 기회로 삼는 것이 좋습니다.
인턴 합격 후 고민이 생기는 경우도 있습니다. 인턴 기간 중 다른 회사 정규직에 합격하면 어떻게 할지, 전환 평가 결과를 기다릴지 미리 생각해 두면 당황하지 않습니다. 이때는 두 회사에서 배울 수 있는 것과 프로젝트 상황, 전환 가능성을 냉정하게 비교해 보세요. 결정을 내렸다면 인턴 중인 회사에도 예의를 갖춰 일찍 알리는 것이 업계 평판을 지키는 길입니다.
게임 업계는 생각보다 좁아서, 인턴 때 함께 일한 사람을 몇 년 뒤 다른 회사에서 다시 만나는 일이 흔합니다. 짧은 기간이라도 성실하게 일한 기억은 나중에 추천이나 이직 기회로 돌아오기도 합니다.
이런 사람은 인턴, 이런 사람은 바로 정규직
아직 재학 중이거나 졸업 예정이고, 포트폴리오가 완성 단계에 이르지 못했으며, 실무 환경을 먼저 경험해 보고 싶다면 인턴부터 시작하는 것이 좋습니다. 이미 졸업했거나 포트폴리오가 충분히 준비되어 있고, 가능한 빨리 정식 경력을 시작하고 싶다면 바로 정규직에 지원하는 편이 시간을 아낄 수 있습니다.
어느 쪽이 맞는지는 결국 지금 포트폴리오가 어느 수준인지에 달려 있습니다. 내 작업물이 인턴 지원에 맞는지, 바로 신입 정규직에 도전해도 되는지 판단이 서지 않는다면 SBS아카데미게임학원 취업 상담에서 포트폴리오를 기준으로 지원 순서를 함께 정해 드립니다.
자주 묻는 질문
게임 업계 인턴 공고는 언제 많이 나오나요?
회사마다 시기가 달라 일정하게 말하기 어렵습니다. 관심 회사의 채용 페이지를 정기적으로 확인하고 알림을 설정해 두는 것이 확실합니다.
인턴 경력은 경력직 지원 때 경력으로 인정되나요?
회사마다 기준이 다르며, 대부분은 신입 지원 시 우대 경험으로 봅니다. 기간과 맡은 업무를 구체적으로 적으면 평가에 도움이 됩니다.
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