
게임 회사는 신입에게도 협업 경험을 묻습니다. 혼자 만든 작품만으로는 일정 관리, 의견 조율, 파일 공유 같은 실무 감각을 보여 주기 어렵기 때문입니다. 과정…
공채는 정해진 일정 속에서 기본기를 겨룹니다
공채는 회사가 미리 공고한 기간에 지원서를 받고, 정해진 순서로 전형을 진행합니다. 게임 회사 공채는 대개 서류 접수 뒤 직무별 테스트를 보고, 이어서 실무 면접과 임원 또는 인사 면접을 거치는 흐름이 많습니다. 프로그래머는 코딩 테스트, 아티스트는 실기 테스트, 기획자는 기획 과제나 필기 테스트를 보는 식입니다.
공채에서는 같은 시기에 지원한 많은 사람이 같은 기준으로 비교됩니다. 그래서 특정 프로젝트에 딱 맞는 경험보다 직무 기본기와 성장 가능성이 중요하게 평가되는 편입니다. 입사 후에는 동기와 함께 교육을 받고, 회사 상황에 따라 여러 프로젝트 중 한 곳에 배치됩니다.
공채의 단점은 기회가 자주 오지 않는다는 것입니다. 공채를 운영하지 않는 회사도 많고, 운영하더라도 해마다 시기와 규모가 달라질 수 있습니다. 한 번 놓치면 다음 기회까지 오래 기다려야 할 수도 있습니다.
수시는 팀의 빈자리에 맞는 사람을 찾습니다
수시 채용은 팀에 인원이 필요할 때 그때그때 공고를 냅니다. 공고에는 '언리얼 엔진 기반 클라이언트 개발', '카툰풍 캐릭터 원화', '모바일 RPG 콘텐츠 기획'처럼 구체적인 조건이 적혀 있는 경우가 많습니다. 회사는 그 자리에 바로 투입할 수 있는 사람을 찾기 때문에, 지원자의 경험이 프로젝트와 얼마나 맞는지가 핵심 기준이 됩니다.
수시는 경력직 비중이 크지만 신입을 뽑는 공고도 있습니다. 전형은 공채보다 간단한 경우가 많고, 지원부터 결과까지 걸리는 시간도 짧은 편입니다. 실무 면접에서는 그 팀의 리드가 직접 들어와 포트폴리오를 자세히 묻는 경우가 많습니다.
수시의 어려움은 공고가 언제 뜰지 모른다는 점입니다. 관심 회사의 채용 페이지를 자주 확인하고, 공고가 떴을 때 바로 낼 수 있도록 포트폴리오와 이력서를 늘 최신 상태로 유지해 두어야 합니다.
같은 기준으로 비교한 공채와 수시
| 기준 | 공채 | 수시 |
|---|---|---|
| 모집 시기 | 회사가 정한 기간 | 자리가 생길 때마다 |
| 평가 초점 | 직무 기본기와 성장 가능성 | 특정 프로젝트와의 적합성 |
| 전형 흐름 | 서류, 직무 테스트, 여러 차례 면접 | 서류, 과제나 테스트, 실무 면접 중심 |
| 배치 | 입사 후 프로젝트 배정 | 지원한 팀으로 바로 합류 |
| 준비 방식 | 일정에 맞춘 집중 준비 | 상시 준비와 공고별 맞춤 수정 |
표에서 가장 큰 차이는 배치입니다. 공채로 들어가면 원하던 프로젝트가 아닌 곳에 배정될 수도 있고, 수시로 들어가면 지원한 팀과 프로젝트가 처음부터 정해져 있습니다. 어떤 프로젝트에서 일하고 싶은지가 분명하다면 이 차이를 꼭 고려해야 합니다.
포트폴리오를 다르게 다듬어야 하는 이유
공채용 포트폴리오는 기본기를 고르게 보여 주는 구성이 유리합니다. 원화라면 인체와 디자인, 채색이 안정적인 작품을 다양하게, 프로그래밍이라면 자료구조 이해와 완성한 게임을, 기획이라면 시스템과 콘텐츠를 모두 이해하고 있음을 보여 주는 문서를 넣는 식입니다. 어떤 프로젝트에 배치되어도 잘 적응할 수 있다는 인상을 주는 것이 목표입니다.
수시용 포트폴리오는 공고에 맞춰 앞쪽을 바꾸는 것이 효과적입니다. 지원하는 팀이 카툰풍 모바일 게임을 만든다면 그 스타일에 가까운 작업을 맨 앞에, 언리얼 프로젝트라면 언리얼로 만든 결과물을 맨 앞에 둡니다. 전체를 새로 만들 필요는 없고, 순서와 설명을 공고에 맞게 조정하는 것만으로도 인상이 크게 달라집니다.
그래서 평소에 작품별로 설명과 사용 툴, 맡은 역할을 정리해 두면 공고마다 빠르게 재구성할 수 있습니다.
두 방식을 함께 준비하는 일정 짜기
- 관심 회사 목록을 만들고 공채 운영 여부와 지난 공고 시기를 정리한다
- 포트폴리오 기본판을 만들고, 공고별로 앞쪽 구성만 바꾼 버전을 준비한다
- 공채 시즌에는 직무 테스트 대비에 집중하고, 그 외 기간에는 수시 공고를 꾸준히 확인한다
- 지원 결과와 면접에서 받은 질문을 기록해 다음 지원에 반영한다
공채만 기다리면 준비 기간이 길어지고, 수시만 보면 큰 회사의 신입 기회를 놓칠 수 있습니다. 두 방식을 함께 보면서 지원 경험을 쌓는 것이 결과적으로 기회를 넓히는 길입니다.
직무 테스트는 공채와 수시 모두에서 자주 나오므로 평소 연습이 필요합니다. 프로그래머라면 주 단위로 코딩 테스트 문제를 풀고, 아티스트라면 시간을 재고 주제를 받아 그리는 연습을, 기획자라면 짧은 시간 안에 기획 과제를 정리하는 연습을 해 두세요. 공고가 나온 뒤에 시작하면 이미 늦는 경우가 많습니다. 면접에서 받은 질문을 적어 두는 습관도 다음 지원의 큰 자산이 됩니다.
이런 사람은 공채, 이런 사람은 수시
직무 기본기가 고르게 갖춰져 있고, 체계적인 신입 교육과 동기 네트워크를 원하며, 특정 프로젝트보다 회사 자체를 보고 지원하는 사람은 공채가 잘 맞습니다. 하고 싶은 장르나 프로젝트가 분명하고, 그에 맞는 작업물이 있으며, 가능한 빨리 실무를 시작하고 싶은 사람은 수시 지원에 강점이 있습니다.
지금 포트폴리오가 공채 기본기 평가에 맞는지, 수시 공고에 맞춰 어떻게 재구성해야 할지 판단이 서지 않는다면 SBS아카데미게임학원 취업 상담에서 작업물을 기준으로 지원 방식별 보완점을 함께 정리해 보세요.
자주 묻는 질문
공채에 떨어지면 같은 회사 수시에 바로 지원해도 되나요?
회사마다 재지원 기준이 다르므로 공고의 지원 자격을 확인해야 합니다. 재지원할 때는 이전 전형에서 부족했던 부분을 보완했다는 점을 보여 주는 것이 좋습니다.
수시 공고에 '경력 우대'라고 적혀 있으면 신입은 지원하지 말아야 하나요?
우대는 필수 조건이 아니어서 신입도 지원할 수 있습니다. 다만 프로젝트와 맞는 작업물을 앞에 두어 즉시 투입 가능성을 보여 주는 것이 중요합니다.
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