
원화 실력은 그린 양에 비례한다는 말이 있지만, 방향 없이 많이 그리면 같은 습관만 굳어집니다. 수업에서는 매 과제마다 이번에 고칠 한 가지를 정하고 그 부분…
1시간은 워밍업, 본 과제, 복기로 나눕니다
1시간 연습에서 가장 흔한 실수는 바로 큰 그림을 시작하는 것입니다. 손이 풀리지 않은 상태로 시작하면 처음 20분은 선이 뻣뻣하고, 결국 완성도 못 한 채 시간이 끝납니다. 짧은 시간일수록 구간을 나눠 써야 매일 끝맺는 경험이 쌓입니다.
| 구간 | 시간 폭 | 하는 일 |
|---|---|---|
| 워밍업 | 10분 안팎 | 선 긋기, 도형, 짧은 크로키로 손 풀기 |
| 본 과제 | 40분 안팎 | 그날 정한 주제 하나를 끝까지 진행 |
| 복기 | 10분 안팎 | 참고 자료와 비교하고 다음 날 고칠 점 한 줄 메모 |
복기를 빼먹지 않는 것이 이 루틴의 핵심입니다. 그림을 그린 직후에 참고 자료와 나란히 놓고 보면 비례나 명암이 어디서 어긋났는지 가장 잘 보입니다. 한 줄 메모는 다음 날 워밍업 주제가 됩니다.
워밍업 10분은 매일 같은 형식으로 합니다
워밍업은 새로운 것을 배우는 시간이 아니라 손과 눈을 맞추는 시간입니다. 그래서 매일 같은 형식이 좋습니다. 긴 직선과 곡선을 몇 줄 긋고, 상자와 원기둥을 여러 각도로 그린 뒤, 짧은 시간 제한을 둔 인체 크로키 몇 장으로 마무리합니다.
같은 형식을 반복하면 날마다 선의 상태를 비교할 수 있다는 장점도 있습니다. 오늘 유난히 선이 흔들린다면 피곤한 날이니 본 과제의 목표를 조금 낮추는 식으로 조절할 수 있습니다. 워밍업 결과물은 버리지 말고 한 파일에 날짜별로 모아 두면 좋습니다.
전날 복기 메모에 손이 문제라고 적었다면 그날 워밍업 크로키는 손만 그리는 식으로 바꿀 수 있습니다. 형식은 고정하되 소재는 약점에 맞춰 바꾸는 것입니다.
본 과제는 요일마다 주제를 정해 둡니다
매일 무엇을 그릴지 고민하면 그 자체로 시간이 사라집니다. 요일별로 주제를 고정해 두면 책상 앞에 앉자마자 시작할 수 있습니다. 아래는 캐릭터 원화를 목표로 하는 사람의 예시이며, 배경 원화가 목표라면 건물과 지형 비중을 늘리면 됩니다.
- 월요일: 인체 구조 한 부위 집중(손, 발, 어깨 등)
- 화요일: 의상 자료를 보고 주름과 재질 분석
- 수요일: 같은 캐릭터의 실루엣 시안 여러 개 그리기
- 목요일: 전날 고른 시안 하나를 선화와 밑색까지 진행
- 금요일: 한 방향 빛을 정하고 명암 넣기
- 주말 중 하루: 일주일 결과물을 모아 보고 다음 주 주제 정하기
수요일부터 금요일까지 하나의 캐릭터를 이어서 진행하는 구조가 중요합니다. 1시간 안에 디자인부터 채색까지 끝내려 하면 모든 단계가 얕아집니다. 사흘에 나눠 진행하면 매일 끝맺으면서도 한 주에 완성된 디자인 하나가 남습니다.
기록하지 않으면 늘었는지 알 수 없습니다
짧은 연습의 약점은 성장이 잘 느껴지지 않는다는 것입니다. 하루 1시간의 변화는 하루 단위로는 보이지 않습니다. 그래서 결과물을 날짜와 함께 저장하고, 몇 주에 한 번 처음 그림과 나란히 놓고 비교하는 시간을 꼭 가져야 합니다.
기록은 복잡할 필요가 없습니다. 파일 이름에 날짜와 주제를 붙이고, 복기 메모를 한 문서에 이어 적으면 됩니다. 같은 문제가 메모에 여러 번 나온다면 그 부분이 지금 가장 큰 약점이라는 뜻입니다. 다음 주 월요일 주제를 그 약점으로 잡으면 루틴이 스스로 방향을 잡아 갑니다.
좋아하는 원화가의 작업을 한 장 골라 목표 그림으로 저장해 두는 것도 도움이 됩니다. 내 그림과 목표 그림의 차이를 말로 적어 보면 막연한 부족함이 구체적인 과제로 바뀝니다.
가능하다면 한 달에 한 번은 다른 사람에게 그림을 보여 주세요. 혼자 기록하고 비교하는 것만으로는 놓치는 부분이 있습니다. 그림을 그리는 친구나 커뮤니티의 피드백 게시판을 활용해도 좋고, 질문은 막연하게 하지 말고 비례나 명암처럼 범위를 좁혀서 묻는 편이 답을 얻기 쉽습니다.
참고 자료는 연습 전에 미리 모아 둡니다
1시간 중 20분을 자료 검색에 쓰는 사람이 의외로 많습니다. 인체 사진을 찾다가 다른 그림을 구경하고, 의상 자료를 찾다가 영상을 보게 됩니다. 이렇게 되면 실제로 손을 움직인 시간은 절반도 되지 않습니다. 자료 찾기는 연습 시간과 분리해야 합니다.
주말 계획 시간에 다음 주 요일별 주제에 맞는 자료를 폴더별로 모아 두세요. 인체 사진, 의상 사진, 참고할 원화를 각각 몇 장씩 골라 두면 됩니다. 이미지 정리 프로그램이나 한 장짜리 무드보드로 만들어 두면 연습 중 화면 한쪽에 띄워 두기도 편합니다.
다른 사람의 그림을 참고할 때는 따라 그린 연습작을 내 작품처럼 공개하지 않도록 주의합니다. 연습 파일에 참고한 출처를 함께 적어 두면 나중에 헷갈리지 않습니다.
루틴이 무너지는 날을 위한 최소 규칙
학교나 회사 일정 때문에 1시간을 못 내는 날은 반드시 옵니다. 이런 날 루틴을 통째로 건너뛰면 다음 날 다시 시작하기가 훨씬 어렵습니다. 바쁜 날을 위한 최소 규칙을 미리 정해 두세요. 예를 들어 워밍업 10분만이라도 하는 것입니다.
반대로 시간이 남는 날 몇 시간을 몰아서 그리는 것은 크게 권하지 않습니다. 하루 몰아서 그리면 다음 날 지쳐서 쉬게 되고, 매일 반복이라는 장점이 사라집니다. 여유가 있는 날에는 1시간 루틴을 지킨 뒤, 남은 시간에 자료 수집이나 좋아하는 작품 감상을 하는 정도가 적당합니다.
몇 달 루틴을 지켰는데도 같은 지점에서 계속 막힌다면, 방법보다 피드백이 부족한 경우가 많습니다. 하루 1시간으로 준비 중인 그림이 원화 포트폴리오로 이어질 수 있을지 궁금하다면, SBS아카데미게임학원 컨셉캐릭터 원화 과정 상담에서 지금 그림을 보며 다음 단계를 정해 보세요.
자주 묻는 질문
아침과 저녁 중 언제 연습하는 게 좋나요?
정해진 답은 없고, 매일 같은 시간에 할 수 있는 때가 좋습니다. 집중이 잘 되는 시간대를 몇 주 시험해 보고 고정하세요.
1시간 연습을 몇 달 하면 포트폴리오를 만들 수 있나요?
시작 실력과 목표 회사에 따라 크게 달라서 기간을 정해 말하기는 어렵습니다. 기초가 안정된 뒤에는 연습 과제 중 일부를 포트폴리오용 작업으로 바꿔 나가는 방식이 현실적입니다.
주말에는 쉬어도 되나요?
하루 정도 쉬는 것은 오히려 도움이 됩니다. 다만 쉬는 날을 미리 정해 두어야 루틴이 흐트러지지 않습니다.
가까운 캠퍼스에서 게임원화 알아보기
사는 곳과 가까운 캠퍼스를 고르면 수업 내용, 오시는 길, 상담 신청을 한 번에 볼 수 있습니다.