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게임그래픽 수업은 이렇게 진행됩니다
한 장면을 만들기 위해 모델러, 애니메이터, 이펙트 아티스트가 차례로 작업을 넘겨받습니다. 그래서 자기 직무 외의 흐름을 조금이라도 알면 협업이 훨씬 쉬워집니다. 수업 중 다른 직무 과정의 결과물을 받아 이어서 작업해 보는 시간을 두는 것도 이 때문입니다.
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배우는 내용
- UV와 텍스처 작업
- 바이페드·리깅 기초
- 타격·피격 액션 애니메이션
- 파티클과 셰이더 기초
- 엔진 적용과 라이팅
- 직무별 포트폴리오 구성
3ds Max마야ZBrushSubstance PainterAfter Effects언리얼유니티
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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금천구 동네별 게임그래픽학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
3D 프로그램은 어떤 걸 배우나요?
3ds Max와 마야를 기본으로 ZBrush, Substance Painter, After Effects 등을 직무에 맞게 다룹니다.
포트폴리오는 언제부터 준비하나요?
첫 작품부터 제작 과정을 기록해 두고, 과정 후반에 지원 분야에 맞춰 골라 정리합니다.
애니메이션만 따로 배울 수 있나요?
네. 3D 애니메이션 과정이 따로 있어 툴 기초부터 액션 애니메이션까지 집중해서 배울 수 있습니다.
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