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언리얼 과정 미리 보기
언리얼 프로젝트는 파일이 크고 구조가 복잡해서 처음부터 폴더와 에셋을 정리하는 습관이 중요합니다. 수업에서는 회사에서 쓰는 이름 규칙과 폴더 구조를 기준으로 프로젝트를 관리하고, 버전 관리 도구로 작업을 남기는 법을 함께 익힙니다.
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배우는 내용
- 블루프린트 기본 흐름
- C++로 기능 구현하기
- 지형과 레벨 구성
- 적 AI와 행동 트리
- 데이터 테이블로 수치 관리
- 플레이 영상과 기술 문서 정리
언리얼 엔진C++비주얼 스튜디오블루프린트
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수업 결과물






강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.
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부여군 동네별 언리얼학원
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가까운 캠퍼스
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자주 묻는 질문
유니티를 배운 적이 있는데 도움이 되나요?
엔진 구조와 게임 루프 개념이 비슷해 적응이 빠릅니다. 중간 단계부터 시작할 수 있는지 상담 때 확인합니다.
멀티플레이 게임도 만들 수 있나요?
네트워크 기초와 간단한 멀티플레이 기능 구현을 과정 후반에 다룹니다.
포트폴리오는 어떻게 제출하나요?
플레이 영상, 실행 파일, 기술 문서를 함께 준비해 지원처 요구에 맞게 제출합니다.
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