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밸런스 기획자 지원 전 마지막 점검 체크리스트

밸런스 기획자 지원서를 내기 전에는 시트의 내용만큼이나 그 시트가 평가자 손에서 제대로 열리고 읽히는지를 확인해야 합니다. 또 밸런스 직무는 엑셀 실기나 수치 과제가 따라오는 경우가 많아서, 서류를 낸 뒤의 단계까지 미리 준비해 두는 것이 좋습니다. 아래 체크리스트를 공고 확인부터 제출 직전까지 순서대로 점검해 보세요.

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기획 지망생 포트폴리오에서 가장 아쉬운 부분은 아이디어는 많은데 숫자와 근거가 빠져 있다는 점입니다. 수업에서는 전투 공식과 성장 곡선을 엑셀로 직접 계산하고…

공고에 적힌 밸런스의 범위부터 확인하기

같은 밸런스 기획자라도 회사마다 맡기는 범위가 다릅니다. 전투 수치와 캐릭터 성능을 주로 다루는 곳, 성장과 재화 경제를 중심으로 보는 곳, 상품 구성이나 확률 같은 수익 구조까지 함께 맡기는 곳, 라이브 서비스 중인 게임의 지표를 보며 수치를 조정하는 곳이 있습니다. 공고의 담당 업무 문장을 다시 읽고, 내 포트폴리오에서 그 범위와 맞는 작업이 앞에 있는지 확인하세요.

  • 담당 업무가 전투, 성장, 경제, 확률 중 어디에 무게를 두는지 표시했는가
  • 우대 사항에 데이터 분석이나 특정 도구가 있는지 확인했는가
  • 그 범위와 가장 가까운 시트를 포트폴리오 첫 번째로 옮겼는가
  • 범위에 맞는 작업이 없다면 짧은 보완 자료라도 준비했는가

예를 들어 라이브 서비스 중인 게임의 밸런스 담당을 뽑는 공고라면, 출시 전 설계 시트만으로는 부족하게 느껴질 수 있습니다. 이럴 때는 기존 시트를 바탕으로 업데이트 상황을 가정해 보세요. 새 장비 단계를 추가하면 기존 유저와 신규 유저의 격차가 어떻게 바뀌는지 계산한 짧은 자료 하나만 있어도, 라이브 환경을 이해하려는 노력이 보입니다. 공고에 수익 구조가 언급되어 있다면 상품 구성이나 확률을 다룬 자료를 앞쪽에 두는 식으로 순서를 조정하면 됩니다.

시트 파일이 다른 컴퓨터에서도 그대로 열리는지

밸런스 포트폴리오의 핵심은 스프레드시트 파일입니다. 그런데 내 컴퓨터에서 잘 돌아가던 시트가 다른 환경에서는 수식이 깨지거나 그래프가 사라지는 일이 생깁니다. 특정 프로그램에서만 되는 함수를 썼거나, 다른 파일을 참조하는 연결이 남아 있는 경우가 대표적입니다.

  • 다른 컴퓨터나 다른 스프레드시트 프로그램에서 열어 수식 오류가 없는지 확인
  • 외부 파일을 참조하는 연결이 남아 있지 않은지 확인
  • 작업 중에 숨겨 둔 시트나 지우지 않은 연습 시트가 없는지 확인
  • 첫 시트에 전체 구성과 보는 순서를 안내했는지 확인
  • 파일 이름에 이름과 지원 직무가 들어가 있는지 확인

시트가 열리지 않을 때를 대비해 핵심 표와 그래프를 문서 파일에도 이미지로 넣어 두면 안전합니다. 평가자가 시트를 열지 않고 문서만 보더라도 설계 흐름을 이해할 수 있게 하는 것이 목표입니다.

엑셀 실기 테스트를 미리 연습해 두기

밸런스 기획자 채용에서는 제한 시간 안에 표를 만들거나 주어진 데이터를 정리하고 계산하는 실기를 보는 경우가 있습니다. 평소에 천천히 작업하던 사람도 시간이 정해지면 손이 굳기 쉽습니다. 서류를 내기 전에 시간을 재며 연습해 두는 것이 좋습니다.

  1. 조건에 따라 값을 나누는 함수와 표에서 값을 찾아오는 함수 손에 익히기
  2. 합계, 평균, 누적 합계를 빠르게 만드는 연습하기
  3. 주어진 데이터로 그래프를 만들고 축과 제목을 정리하기
  4. 간단한 확률 계산과 기대값 계산 연습하기
  5. 시간을 정해 두고 작은 성장표 하나를 처음부터 끝까지 만들어 보기

실기에서는 화려한 기능보다 정확성과 정리 상태가 중요하게 평가됩니다. 결과가 맞더라도 수식이 엉켜 있으면 좋은 인상을 주기 어려우니, 연습할 때부터 입력값과 계산값을 구분하는 습관을 들이세요.

회사 게임을 숫자의 눈으로 다시 플레이하기

지원하는 회사의 게임을 해 봤더라도, 밸런스 기획자 지원을 앞두고는 숫자를 의식하며 다시 플레이해 보는 것이 좋습니다. 레벨이 오르는 속도가 어느 구간에서 느려지는지, 재화가 부족하다고 느끼는 시점은 언제인지, 강화나 성장에서 막히는 지점은 어디인지 메모해 두세요.

면접에서는 우리 게임의 밸런스에서 아쉬운 점을 묻는 경우가 있습니다. 이때 막연한 감상보다 직접 경험한 구간과 그 이유, 그리고 조정한다면 어떤 값을 건드려 볼지까지 말할 수 있으면 좋은 답변이 됩니다. 단, 그 게임의 내부 사정을 모르는 상태라는 점을 인정하고 겸손하게 제안하는 태도가 필요합니다.

면접에서 숫자를 바꿔 보라는 질문에 대비하기

밸런스 기획자 면접에서는 포트폴리오의 시트를 두고 이 값을 바꾸면 어떻게 되는지 묻는 질문이 나올 수 있습니다. 예를 들어 초반 성장 속도를 두 배로 늘리면 중반 콘텐츠에 어떤 영향이 있는지, 재화 획득량을 줄이면 어떤 문제가 생길지 같은 질문입니다.

이런 질문에 답하려면 내 시트의 값들이 서로 어떻게 연결되어 있는지 머릿속에 그려져 있어야 합니다. 지원 전에 핵심 기준값 몇 개를 직접 바꿔 보며 결과가 어떻게 달라지는지 확인해 두세요. 답을 외우는 것보다, 연결 구조를 설명할 수 있는 것이 중요합니다.

문제 상황을 주고 어떻게 대응할지 묻는 질문도 자주 나옵니다. 특정 캐릭터만 너무 많이 쓰인다거나, 재화가 시장에 넘쳐 가치가 떨어졌다는 상황입니다. 이때는 바로 수치를 고치겠다고 답하기보다, 먼저 원인을 확인할 데이터가 무엇인지 말하고 그다음 조정 방법을 제시하는 순서가 좋습니다.

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제출 직전 남은 확인

마지막으로 첨부한 시트와 문서가 최종 버전인지, 자기소개서에 다른 회사 이름이 남아 있지 않은지, 연락처에 오타가 없는지 확인합니다. 제출 후에는 어느 회사에 어떤 버전을 냈는지 기록해 두세요. 면접 연락이 왔을 때 그 버전의 시트를 다시 열어 준비할 수 있습니다.

실기와 면접까지 염두에 두고 시트를 다시 정리하려니 어디서부터 손댈지 막막하다면, SBS아카데미게임학원 게임기획 과정 상담에서 지원 회사에 맞춘 밸런스 포트폴리오 점검 순서를 함께 잡을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

엑셀 대신 다른 스프레드시트 프로그램을 써도 되나요?

작업은 익숙한 프로그램으로 해도 됩니다. 다만 회사에서 어떤 파일 형식으로 열어 볼지 알 수 없으니, 제출 전 다른 프로그램에서도 정상적으로 열리는지 꼭 확인하세요.

실기 테스트에서 시간이 부족하면 어떻게 하나요?

모든 문항을 대충 채우기보다 끝낸 부분의 정확성을 지키는 편이 낫습니다. 남은 문항은 어떤 방식으로 풀려고 했는지 짧게 적어 두는 것도 방법입니다.

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