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3D모델링 과정 안내

3D 모델링은 원화 한 장을 엔진에서 돌아가는 에셋으로 바꾸는 일입니다. 형태를 만드는 모델링, 표면을 펼치는 UV, 질감을 입히는 텍스처, 움직일 수 있게 뼈대를 심는 리깅까지 단계가 나뉘어 있고, 각 단계가 다음…

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3D모델링 과정은 이런 과정입니다

3D 모델링은 원화 한 장을 엔진에서 돌아가는 에셋으로 바꾸는 일입니다. 형태를 만드는 모델링, 표면을 펼치는 UV, 질감을 입히는 텍스처, 움직일 수 있게 뼈대를 심는 리깅까지 단계가 나뉘어 있고, 각 단계가 다음 단계의 품질을 좌우합니다. 수업은 3ds Max나 마야로 기본 형태를 잡는 것부터 시작해 ZBrush 스컬프팅, Substance Painter 텍스처로 이어집니다.

처음 3D 툴을 켜면 메뉴가 너무 많아 막막합니다. 수업에서는 모든 기능을 외우게 하지 않고, 작은 소품 하나를 끝까지 완성하면서 꼭 필요한 기능부터 손에 익힙니다. 통 하나, 상자 하나를 만들며 폴리곤 흐름과 UV를 이해하고 나면 캐릭터와 건물 같은 큰 작업도 같은 원리로 풀립니다.

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커리큘럼

  1. 게임그래픽 기초
  2. 캐릭터 손맵
  3. 캐릭터 손맵 포트폴리오
  4. 캐릭터 노말
  5. 캐릭터 노말 포트폴리오
  • 3ds Max·마야 기본 조작과 모델링
  • 폴리곤 흐름과 깔끔한 메시 만들기
  • UV 펼치기와 배치
  • 손맵(핸드페인팅) 텍스처
  • ZBrush 디지털 조각
  • 리토폴로지와 노말맵 굽기
  • Substance Painter 재질 표현
  • 라이팅과 렌더링
  • 리깅·스키닝 기초
  • 엔진에 올려 확인하기
3ds Max마야ZBrushSubstance Painter블렌더
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수업 결과물

수업 결과물 · 3D 캐릭터
수업 결과물 · 3D 캐릭터
수업 결과물 · 3D 캐릭터
수업 결과물 · 3D 캐릭터
수강생 포트폴리오 · 그래픽
수강생 포트폴리오 · 그래픽
수업 결과물 · 3D 배경
수업 결과물 · 3D 배경
수업 결과물 · 3D 배경
수업 결과물 · 3D 배경
수업 결과물 · 3D 캐릭터
수업 결과물 · 3D 캐릭터

강사진 작품과 수강생 결과물 예시입니다.

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이런 분께 맞습니다

게임 3D 캐릭터·배경 모델러를 목표로 하는 분
3D 툴을 처음 다뤄 보는 분
원화를 그리다가 입체 작업에 관심이 생긴 분
블렌더로 독학하다 포트폴리오 방향이 막힌 분
애니메이션·영상·메타버스 쪽 3D 일을 알아보는 분
일본 게임·애니메이션 업계 취업에 관심 있는 분
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진출 분야

게임 3D 캐릭터 모델러게임 3D 배경 아티스트테크니컬 아티스트 준비애니메이션·영상 3D 아티스트
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지역별 3D모델링학원

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캠퍼스별 3D모델링학원

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자주 묻는 질문

3D 프로그램을 처음 써 보는데 괜찮을까요?

대부분 처음 시작하는 분들입니다. 첫 단계에서 툴 화면 구성과 기본 조작부터 익히고, 간단한 소품을 완성하면서 다음 단계로 넘어갑니다.

그림을 못 그려도 3D 모델링을 배울 수 있나요?

원화처럼 그림을 그리는 일은 아니라서 그림 실력이 필수는 아닙니다. 다만 형태를 보는 눈은 필요해서 관찰 연습을 수업 중에 함께 합니다.

블렌더와 마야 중 무엇을 배우나요?

목표에 따라 다릅니다. 게임사 모델러는 3ds Max·마야 기반 과정을, 개인 작업이나 인디 개발 위주라면 블렌더를 다루는 과정을 권합니다.

손맵과 노말 작업은 무엇이 다른가요?

손맵은 텍스처를 직접 그려 질감을 내는 방식이고, 노말은 고해상도 조각의 디테일을 저해상도 모델에 입히는 방식입니다. 포트폴리오에는 보통 두 가지를 모두 넣습니다.

컴퓨터 사양이 높아야 하나요?

수업은 학원 실습실 장비로 진행합니다. 집에서 작업하실 경우 필요한 사양을 상담 때 알려 드립니다.

3D 애니메이션이나 이펙트도 같이 배울 수 있나요?

모델링을 마친 뒤 애니메이션이나 이펙트 과정으로 이어 가는 분이 많습니다. 목표 직무를 정하면 순서를 함께 짜 드립니다.

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3D모델링 진로 가이드

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